private _uiIchMagTextBoxen = ctrlCreate ["RscText", 101]
Das ultimative und obligatorische scripting-Forenspiel
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script /Vincent/dev/null -
28. Mai 2017 um 18:07 -
Geschlossen
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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for "_i" from 0 to 20 step 2 do {
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_uiIchMagTextBoxen ctrlSetPosition [(0.708 + _i * 0.03)* safezoneW + safezoneX,0.42 + * safezoneH + safezoneY,1,1]
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;_uiIchMagTextBoxen ctrlCommit 5;
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sleep 1
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if (das_game_ist_interessant) then {
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Frage (kein Teil des Script)
Bei
_variable = anweisungen die etwas zurückgeben;
z.B. _car = "auto" createVehicle [1,2,3]
Muss dann einer _variable = schreiben und für den nächsten etwas offenlassen? Man will sich ja an die Regeln halten

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Frage (kein Teil des Script)
Bei
_variable = anweisungen die etwas zurückgeben;
z.B. _car = "auto" createVehicle [1,2,3]
Muss dann einer _variable = schreiben und für den nächsten etwas offenlassen? Man will sich ja an die Regeln halten

Das zweite Beispiel - also _car = "auto" createVehicle [1,2,3].
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kk
["Open",true] spawn BIS_fnc_arsenal
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{diag_log _x
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} forEach ["S","T","I","G"]
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abgelaufenesEi = (group player) createUnit ["Cock_random_F", getPos player,[],0,"NONE"]
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selectplayer abgelaufenesEi
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