da muss ich Onkel auch recht geben befass dich mal mit der Materie jeder hat mal klein angefangen... auch wenn das script keine 5 min wäre zu bauen
Beiträge von PierreAmyf
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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if(life_coplevel = xxx) then
{
player setObjectTextureGlobal [0, "dein\pfad\zur\texture.paa"] // kannst du jetzt nicht einfach so kopieren aber so hättest du das was du willst das packst du in ein script lässt es jedes mal aufrufen per z menü button oder so und fertig...
};
oder du machst es mit ein switch und fertig was ist daran so schwer ?
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du hast ein fehler ab ; ist der nächste dran.
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da muss ich dir leider recht geben Tom A. Hawk !
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wie @blackfish schon sagt du kannst das request medic Prinzip verwenden und mit https://community.bistudio.com/wiki/createMarker kannst du den Player den Marker erstellen so wie kannst du auch die distance von Player abfragen sagen wir ADAC oder medic oder sonstwas x ist in der distance von Player Notruf dann wird der Marker gelöscht.
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ich meine man konnte den Sound mit playsound ""; überspielen
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if(GutenAbend) then {
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case "PierreAmyf": { hint "CBA ist cool" }
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if (das_game_ist_interessant) then {
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welches menü ?
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neuen Benutzer erstellen und anstatt Localhost oder 127.0.0.1 in % ändern
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das pack einfach in core init und dann kannst du mit
["dein text"] call loadscreen;
die texte setzen unter den abfragen zb
call life_fnc_spawnmenu
["lade spawnmenü ..."] call loadscreen;
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https://community.bistudio.com/wiki/progressSetPosition https://community.bistudio.com/wiki/ctrlSetText
https://community.bistudio.com/wiki/cutRsc https://community.bistudio.com/wiki/displayCtrl
vlt noch ein uisleep mit rein hauen https://community.bistudio.com/wiki/uiSleep
Code
Alles anzeigenclass Loadscreen { name="Loadscreen"; idd=67658; fadeIn = 1; duration = 99999999999; fadeout = 1; movingEnable=0; onLoad="uiNamespace setVariable ['Loadscreen',_this select 0];"; objects[] = {}; class controlsBackground { class background: life_RscPicture { idc = -1; text = "deinbild_2048x2048.paa"; x = -0.0331559 * safezoneW + safezoneX; y = -0.0016 * safezoneH + safezoneY; w = 1.06628 * safezoneW; h = 1.012 * safezoneH; }; class hintergrund: RscText { idc = 3; x = 0 * safezoneW + safezoneX; y = 0 * safezoneH + safezoneY; w = 1 * safezoneW; h = 0.048196 * safezoneH; colorBackground[] = {0.17,0.17,0.17,1}; }; class CreatedBy: RscText { idc = 5; text = "Created By PierreAmyf"; //--- ToDo: Localize; x = 0 * safezoneW + safezoneX; y = 0.966339 * safezoneH + safezoneY; w = 1.00512 * safezoneW; h = 0.0329957 * safezoneH; colorBackground[] = {0.65,0.45,0.15,0}; }; class loadscreenForschritt: RscProgress { idc = 2; texture = ""; textureExt = ""; colorBar[] = {0,0.51,0.04,1}; colorExtBar[] = {1,1,1,1}; colorFrame[] = {1,1,1,1}; x = 0 * safezoneW + safezoneX; y = 0.048196 * safezoneH + safezoneY; w = 1 * safezoneW; h = 0.0023 * safezoneH; }; class loadscreeninfotext: RscText { idc = 1; text = ""; //--- ToDo: Localize; x = 0 * safezoneW + safezoneX; y = 0.01 * safezoneH + safezoneY; w = 1 * safezoneW; h = 0.048196 * safezoneH; }; }; };Code
Alles anzeigen7 cutRsc ["Loadscreen","PLAIN"]; _ProC = 0; disableSerialization; _loadscreen = uiNameSpace getVariable ["Loadscreen",displayNull]; _loadText = _loadscreen displayCtrl 1; _loadProc = _loadscreen displayCtrl 2; loadscreen = { _text = (_this select 0); _loadText ctrlSetText format["%1",_text]; _ProC =_ProC + 0.06; _loadProc progressSetPosition _ProC; uiSleep 0.6; }; -
also verwenden nein! helfen ja du machst ein dialog den lässt du einfach spawnen und machst in den dialog ein text und da lässt du einfach was rein schreiben
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wie nflug schon sage adduniform addest du die dann machst du noch mal das gleiche mit setObjectTextureGlobal mit den pfad zur texture