kleidung skin in der init.sqf der Fraktion? ich mach das über fn_playerskin.sqf gemacht
Beiträge von Nickel Komet
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_handleDamage.sqf
Author: Bryan "Tonic" BoardwineDescription:
Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
*/
private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"];
_unit = _this select 0;
_part = _this select 1;
_damage = _this select 2;
_source = _this select 3;
_projectile = _this select 4;
//Handle the tazer first (Top-Priority).
if (!isNull _source) then {
if (_source != _unit) then {
if (_unit getVariable["Revive",false]) exitWith {};
_curWep = currentWeapon _source;
if (_projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"] && _curWep in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"]) then {
if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {
private["_distance"];
_distance = if (_projectile == "B_556x45_dual") then {100} else {35};
_damage = false;
if (_unit distance _source < _distance) then {
if (!life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
if (vehicle player != player) then {
if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
player action ["Eject",vehicle player];
[_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
};
} else {
[_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
};
};
};
};
//Temp fix for super tasers on cops.
if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west
playerSide isEqualTo independent)) then {
_damage = false;
};
};
};
};
[] spawn life_fnc_hudUpdate;
_damage; -
bei mir steht _damage = false drinnen
verwende die 4.4r4
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_damage = 0; heist ja das er wieder auf 100 % geht aber wie muss ich es eintragen das es z.B: bei 65 % bleibt wenn der Spieler vor dem Tazern schon 65 % hat
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Bei uns ist es so wenn man getazert wird hat man wieder 100 % wie kann man das Abschalten ?
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ja dann ist es nur kopieren von cop und austragen was die medic nicht machen sollen
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Armaholic.com hat da ein super Script zum abschleppen für Fahrzeuge
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Aber dann deaktivierst du das ganze oder sollen nur Die Rebellen Lizenz bleiben
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Schau mal bei removelizenz.sqf
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schau mal die Kupfer route an und die Mission.sqm
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Macht man alles in der
-Config Process
Ist sogar ein Beispiel drinnen
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#include "objects\remoteExec" da hast .cpp vergessen

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Jahr/Monat/Tag das geht ja aber würde es so haben das ich Tag/Monat/Jahr ausfüllen muss ohne das es sich wieder zurücksetzt
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Meinst jetzt in der Datei oder wenn man denn Server joint
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Wow, du willst also nicht ein paar Tage warten obwohl du dafür bezahlt hast und weil dir das zu langsam ist willst du uns das machen lassen oder wie???
Ich bin raus -.-
nicht machen lassen sorry das ich gefragt hab aber egal
Thema kann geschlossen werden
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Tage lang warten oder keine Antwort will es mal hier versuchen
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Kann mir einer sagen wie man bei dem Modular Talent tree von Maverick es einstellt das man erst ab einen gewissen level eine Lizenz kaufen kann
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Moin NN
Hab das Problem wenn man denn Perso in der Reihenfolge Tag/Monat/Jahr ausfüllt setzt er die 3 Einträge immer auf das standart zurück.
Wenn man in der Reihenfolge Jahr/Monat/Tag ausfüllt speichert er es
Meine frage ist, wie und was muss ich ändern das er die Reihenfolge Tag/Monat/Jahr speichert
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war wieder wer schneller als ich

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füg mal bei der fn_revived.sqf unten
[] call life_fnc_playerSkins;
hinzu