Moin wollte mal fragen ob jemand nen Schnee script hat das bewirkt dass es schneit? Wäre echt nice wenn da jemand etwas hätte. mfg
Schnee script
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morris123 -
24. Februar 2016 um 16:21 -
Geschlossen
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Ich glaube, da musst du die Partikel vom Regen verändern.
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C
Alles anzeigen/* Goon/Gooncorp 2015 call from init.sqf [] execVM "goon_snowstorm.sqf"; */ _alpha = .55 + random 0.12;// set the alpha of the particles [_alpha] spawn { while {true} do { _obj = (vehicle player); _pos = getposASL _obj; setwind [0.401112*2,0.204166*2,false]; _n = abs(wind select 0) + abs(wind select 1) + abs(wind select 2); _velocity = wind; _color = [1, 1, 1]; _hndl = ppEffectCreate ["colorCorrections", 1501]; _hndl ppEffectEnable true; _hndl ppEffectAdjust [1.0, 1.0, 0.0, [.3, .3, 1.0, .1], [.88, .88, .93, .45], [1 , 1, 1, 0.03]];//white _hndl ppEffectCommit 0; _snowflakes1 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos; //_snowflakes1 attachto [player, [0,0,12]]; _snowflakes1 setParticleParams [["a3\data_f\ParticleEffects\Universal\Universal.p3d", 16, 14, 2, 0], "", "Billboard", 1, 22, [0, 0, 6], _velocity, (0), 1.69, 1, 1, [1.5], [[1,1,1,0],[1,1,1,1],[1,1,1,1]],[1000], 0, 0, "", "", _obj]; _snowflakes1 setParticleRandom [0, [24 + (random 2),24 + (random 2), 4], [0, 0, 0], 0, 0, [0, 0, 0, .03], 0, 0]; _snowflakes1 setParticleCircle [0, [0, 0, 0]]; _snowflakes1 setDropInterval 0.001; _snowflakes2 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos; //_snowflakes2 attachto [player, [0,0,12]]; _snowflakes2 setParticleParams [["a3\data_f\ParticleEffects\Universal\Universal.p3d", 16, 12, 2, 0], "", "Billboard", 1, 14, [0, 0, 6], _velocity, (0), 1.39, 0, 0, [.2], [[1,1,1,0],[1,1,1,1],[1,1,1,1]],[1000], 0, 0, "", "", _obj]; _snowflakes2 setParticleRandom [0, [14 + (random 2),14 + (random 2), 5], [0, 0, 0], 0, 0, [0, 0, 0, 2], 0, 0]; _snowflakes2 setParticleCircle [0, [0, 0, 0]]; _snowflakes2 setDropInterval 0.004; _clouds1 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos; //_clouds1 attachto [player, [0,0,12]]; _clouds1 setParticleParams [["a3\data_f\ParticleEffects\Universal\Universal.p3d", 16, 12, 2, 0], "", "Billboard", 1,22, [0, 0, 16], _velocity, (_n * 4), 1.72, 1, 1, [22 + random 33], [[1,1,1,0],[1,1,1,1],[1,1,1,0]],[1000], 0, 0, "", "", _obj]; _clouds1 setParticleRandom [3, [55 + (random 8),55 + (random 10), 55], [2, 2, 0], 0, 0, [0, 0, 0, 0], 0, 0]; _clouds1 setParticleCircle [0, [0, 0, 0]]; _clouds1 setDropInterval 0.05; _clouds2 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos; // _clouds2 attachto [player, [0,0,12]]; _clouds2 setParticleParams [["a3\data_f\ParticleEffects\Universal\Universal.p3d", 16, 13, 6, 0], "", "Billboard", 1, 22, [0, 0, 36], _velocity, (0), 1.52, 1, 1, [5 + random 23], [[1,1,1,0],[1,1,1,.4],[1,1,1,0]],[1000], 0, 0, "", "", _obj]; _clouds2 setParticleRandom [3, [24 + (random 8),24 + (random 10), 15], [2, 2, 0], 0, 0, [0, 0, 0, 0], 0, 0]; _clouds2 setParticleCircle [0, [0, 0, 0]]; _clouds2 setDropInterval 0.1; _delay = 30; sleep _delay; deletevehicle _snowflakes1; deletevehicle _snowflakes2; deletevehicle _clouds1; deletevehicle _clouds2; }; };Einfach in die Mission reinhauen und mittels execVM ausführen

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Dankeschön Azoni

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Aber Problem ist dass die Map jetzt richtig hell ist
Kann man das iwi ändern? -
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nox
25. März 2023 um 00:43 Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.