Hier sieht man der Hintergrund ist richtig Transparent ![]()
Kann mir jemand helfen benutze den GUI DEV ![]()
Z Menü Hintergrund Transparent
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HelperLee -
19. April 2017 um 00:28 -
Geschlossen -
Erledigt
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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zeig mal deine hpp, da ist irgendwo Transparenz drin (wow Cpt. Obvious xD)
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Habe sie grade bischen bearbeitet.
Spoiler anzeigen
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/////////// This File was Edited by GUI D3V by Shinji ///////////
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class playerSettings {
idd = playersys_DIALOG;
name = "playerSettings";
movingenable = 1;
enablesimulation = 1;
class controlsBackground
{
class life_RscPicture0 : life_RscPicture
{
text = "textures\zmenu.png";
x = 0.124479166666667 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.0206489675516224 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.728645833333333 * safezoneW;
h = 1.2133726647001 * safezoneH;
idc = 1001;
};
class Title : Life_RscTitle
{
colorbackground[] = {0, 0, 0, 0};
idc = -1;
text = "$STR_PM_Title";
x = 0.124479166666667 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.127236971484759 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.729166666666667 * safezoneW;
h = (1 / 25);
};
class moneyStatusInfo : Life_RscStructuredText
{
idc = 2015;
sizeex = 0.020;
x = 0.682604166666667 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.629203539823009 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.147083333333333 * safezoneW;
h = 0.125958702064897 * safezoneH;
};
class PlayersName : Title
{
idc = 5386;
style = 1;
text = "";
};
};
class controls
{
class itemList : Life_RscListBox
{
idc = 6158;
sizeex = 0.030;
x = 0.510416666666667 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.307767944936087 * safezoneH + safezoneY;
h = 0.27826941986234 * safezoneH;
w = 0.146875 * safezoneW;
};
class moneyEdit : Life_RscEdit
{
idc = 2018;
text = "1";
sizeex = 0.030;
x = 0.6828125 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.759095378564405 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.146875 * safezoneW;
h = 0.0363815142576204 * safezoneH;
};
class NearPlayers : Life_RscCombo
{
idc = 2022;
x = 0.683541666666667 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.804149459193707 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.146145833333333 * safezoneW;
h = 0.0336086529006884 * safezoneH;
};
class moneyDrop : Life_RscButtonMenu
{
idc = 2001;
text = "$STR_Global_Give";
colorbackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
onbuttonclick = "[] call life_fnc_giveMoney";
sizeex = 0.025;
x = 0.720833333333333 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.843657817109145 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.0734375 * safezoneW;
h = 0.0276420845624385 * safezoneH;
};
class itemEdit : Life_RscEdit
{
idc = 5100;
text = "1";
sizeex = 0.030;
x = 0.510625 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.592920353982301 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.146145833333333 * safezoneW;
h = 0.0342969518190762 * safezoneH;
};
class iNearPlayers : Life_RscCombo
{
idc = 2023;
x = 0.509895833333333 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.634218289085546 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.147916666666667 * safezoneW;
h = 0.0334316617502458 * safezoneH;
};
class DropButton : Life_RscButtonMenu
{
idc = 2002;
text = "";
colorbackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
onbuttonclick = "[] call life_fnc_giveItem;";
x = 0.561875 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.673451327433628 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.0433333333333334 * safezoneW;
h = 0.0295968534906589 * safezoneH;
colorbackgroundfocused[] = {1,1,1,0};
colorbackground2[] = {1,1,1,0};
color[] = {1,1,1,0};
};
class UseButton : Life_RscButtonMenu
{
text = "";
colorbackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
onbuttonclick = "[] call life_fnc_useItem;";
x = 0.614791666666667 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.673451327433628 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.0414583333333333 * safezoneW;
h = 0.0295968534906589 * safezoneH;
idc = 1000;
colorbackgroundfocused[] = {1,1,1,0};
colorbackground2[] = {1,1,1,0};
color[] = {1,1,1,0};
colorfocused[] = {1,1,1,0};
color2[] = {1,1,1,0};
colortext[] = {1,1,1,0};
};
class RemoveButton : Life_RscButtonMenu
{
text = "";
colorbackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R'.0.3843])". "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G'.0.7019])". "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B'.0.8862])". 0.5};
onbuttonclick = "[] call life_fnc_removeItem;";
x = 0.509895833333333 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.674223205506391 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.0427083333333333 * safezoneW;
h = 0.0295968534906589 * safezoneH;
idc = 1000;
colorbackgroundfocused[] = {1,1,1,0};
colorbackground2[] = {1,1,1,0};
colorfocused[] = {1,1,1,0};
color[] = {1,1,1,0};
color2[] = {1,1,1,0};
colortext[] = {1,1,1,0};
};
class ButtonClose : Life_RscButtonMenu
{
text = "$STR_Global_Close";
onbuttonclick = "closeDialog 0;";
x = 0.827083333333333 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.174945919370698 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.0229166666666667 * safezoneW;
h = (1 / 25);
idc = 1000;
};
class ButtonSettings : Life_RscButtonMenu
{
text = "$STR_Global_Settings";
onbuttonclick = "[] call life_fnc_settingsMenu;";
x = 0.309864898989899 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.341120943952803 * safezoneH + safezoneY;
w = (6.25 / 40);
h = (1 / 25);
idc = 1000;
colorbackground[] = {0.498039215686275,1,0,1};
};
class ButtonMyGang : Life_RscButtonMenu
{
idc = 2011;
text = "$STR_PM_MyGang";
onbuttonclick = "if (isNil ""life_action_gangInUse"") then {if (isNil {(group player) getVariable ""gang_owner""}) then {createDialog ""Life_Create_Gang_Diag"";} else {[] spawn life_fnc_gangMenu;};};";
x = 0.1390625 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.341120943952803 * safezoneH + safezoneY;
w = (6.25 / 40);
h = (1 / 25);
colorbackground[] = {0.498039215686275,1,0,1};
};
class Licenses_Menu : Life_RscControlsGroup
{
w = 0.146979166666667 * safezoneW;
h = 0.278171091445428 * safezoneH;
x = 0.683229166666667 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.306882989183874 * safezoneH + safezoneY;
idc = 1000;
class Controls {
class Life_Licenses: Life_RscStructuredText
{
idc = 2014;
sizeex = 0.020;
text = "";
x = 0;
y = 0;
w = 0.27;
h = 0.65;
};
};
};
class ButtonGangList : Life_RscButtonMenu
{
idc = 2012;
text = "$STR_PM_WantedList";
onbuttonclick = "[] call life_fnc_wantedMenu";
x = 0.309864898989899 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.39913470993117 * safezoneH + safezoneY;
w = (6.25 / 40);
h = (1 / 25);
colorbackground[] = {0.498039215686275,1,0,1};
};
class ButtonKeys : Life_RscButtonMenu
{
idc = 2013;
text = "$STR_PM_KeyChain";
onbuttonclick = "createDialog ""Life_key_management"";";
x = 0.1390625 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.285290068829892 * safezoneH + safezoneY;
w = (6.25 / 40);
h = (1 / 25);
colorbackground[] = {0.498039215686275,1,0,1};
colorbackground2[] = {0.486274509803922,0.988235294117647,0,1};
};
class ButtonCell : Life_RscButtonMenu
{
idc = 2014;
text = "$STR_PM_CellPhone";
onbuttonclick = "createDialog ""Life_cell_phone"";";
x = 0.1390625 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.747295968534907 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.053125 * safezoneW;
h = 0.0904621435594887 * safezoneH;
colorbackground[] = {1,1,1,0};
colorbackgroundfocused[] = {1,1,1,0};
colorbackground2[] = {1,1,1,0};
color[] = {1,1,1,0};
colorfocused[] = {1,1,1,0};
color2[] = {1,1,1,0};
colortext[] = {1,1,1,0};
};
class ButtonAdminMenu : Life_RscButtonMenu
{
idc = 2021;
text = "$STR_PM_AdminMenu";
onbuttonclick = "closeDialog 0; createDialog ""life_admin_menu"";";
x = 0.1390625 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.39913470993117 * safezoneH + safezoneY;
w = (6.25 / 40);
h = (1 / 25);
colorbackground[] = {0.498039215686275,1,0,1};
};
class ButtonSyncData : Life_RscButtonMenu
{
text = "$STR_PM_SyncData";
onbuttonclick = "[] call SOCK_fnc_syncData;";
x = 0.309864898989899 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.285290068829892 * safezoneH + safezoneY;
w = (6.25 / 40);
h = (1 / 25);
idc = 1000;
colorbackground[] = {0.498039215686275,1,0,1};
};
};
};
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////////////////////////// FILE END /////////////////////////////
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bin auf eurem TeamSpeak ...
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neeee ...
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warum is da mein 2nd life logo drinne ? _:D
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ALLE FINDEN ES GEIL _:D
KOMMST DU AUF UNSEREN TS ? -
Mach das Bild ma in JPG oder paa
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schick ip
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habe pn und Brizi mach ich mal und schicke dann ergebnis hier Rein !"
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Habe mal das zu ner paa gemacht

Hier das Ergebnis -
!push
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du darfst nicht pushen ...

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Ich kann es dir gerne nochmal sagen da du auf die PN (die du mir geschrieben hast) nicht antwortest ~
Dein Dialog hat einen Klatsch weg bzw wurde im nachhinein noch per Hand bearbeitet oder sowas denn:
Gibts unter der aktuellen Version von meinem Editor nicht mehr ~ die Variablen werden automatisch mit freien ID`s ersetzt und darauf hingewiesen dass ein Include (.sqf) in der HPP ist.
Warum dein Bild nicht angezeigt ->
Jetzt ganz doof gefragt ~ nicht übel nehmen ist eigentlich sogar ernst gemeint
Existiert denn überhaupt in deinem Textures Ordner das Bild als png/jpg bzw paa?
Außerdem ->
Gibt es dass denn in deiner common.hpp? Denn soweit ich mich erinnere sind RSC Classes Case-Sensitive ~ wie in meinem Programm.
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Existiert denn überhaupt in deinem Textures Ordner das Bild als png/jpg bzw paa?
mann sieht doch sogar das bild ... es ist einfach nur falsch in paa abgespeichert ... ohh leute
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tipp: damit es cooler aussieht macht es übern ganzen screen

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mann sieht doch sogar das bild ... es ist einfach nur falsch in paa abgespeichert ... ohh leute
Wie wird es denn dann "richtig" abgespeichert ?
Haben das gleiche Problem!
Obwohl 1 Icon funktioniert aber die anderen wurden genauso abgespeichert!
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2er Potenz beachten.
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Du musst bilder haben die so ne Größe haben:
2x2 4x4 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 512x512 1024x1024 2048x2048 -
Nya fast theoretisch würde auch 64x256 funktionieren. Eben die zweier Potenz