Ist bei uns auch so. Vielleicht kann man es so machen, dass dann die Karre immer offen bleibt.
[Tutorial] Schlaghammer für Fahrzeuge | by Brizi Jaeger
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- Altis Life
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Brizi Jaeger -
25. März 2017 um 15:34
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Moin Moin,
kennt denn jemand bereits eine Lösung für das Problem?
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Benutze das jetzt so funktioniert auf den ersten Blick
C
Alles anzeigen/* Author : Brizi Jaeger Created : 30.03.2017 Filename : fn_schlaghammer.sqf Beschreibung : Description | Öffnet ein Fahrzeug, man bekommt aber keine Schlüssel! English : Set Carstatus to unlock, you didnt get keys. */ private ["_action"]; #include "..\..\script_macros.hpp" if (life_action_inUse) exitWith {}; life_action_inUse = true; _action = [ format ["Die Scheibe einschlagen?"], "Schlaghammer | Menü", localize "STR_Global_Yes", localize "STR_Global_No" ] call BIS_fnc_guiMessage; if (_action) then { closeDialog 0; if (player distance (_this select 0) > 5) exitWith {life_action_inUse = false; titleText["Du hast dich entfernt!","PLAIN"]}; _vehicle = cursorTarget; _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED"; hint "Das Fahrzeug ist nun offen!"; //Rechten Glas cursorTarget setHitPointDamage ["HitRGlass", 1.0]; //Linkes Glas cursorTarget setHitPointDamage ["HitLGlass", 1.0]; //Die Hülle des Fahrzeuges cursorTarget setHitPointDamage ["HitHull", 0.5]; _player = player; _veh = cursorTarget; life_action_inUse = false; } else { hint "Biste wohl ein Angsthase?"; closeDialog 0; life_action_inUse = false; }; -
Also ich frag mich grad nur
ist es nur so wenn die Autos grad gekauft wurden sind / aus der Garage kommen oder allgemein der Fehler das man dann nicht mehr raus kommt aus denn Auto ?
Weil nettes Ding ist es ja nur Blöd das man aus denn Autos raus kommt =/ -
Benutze das jetzt so funktioniert auf den ersten Blick
C
Alles anzeigen/* Author : Brizi Jaeger Created : 30.03.2017 Filename : fn_schlaghammer.sqf Beschreibung : Description | Öffnet ein Fahrzeug, man bekommt aber keine Schlüssel! English : Set Carstatus to unlock, you didnt get keys. */ private ["_action"]; #include "..\..\script_macros.hpp" if (life_action_inUse) exitWith {}; life_action_inUse = true; _action = [ format ["Die Scheibe einschlagen?"], "Schlaghammer | Menü", localize "STR_Global_Yes", localize "STR_Global_No" ] call BIS_fnc_guiMessage; if (_action) then { closeDialog 0; if (player distance (_this select 0) > 5) exitWith {life_action_inUse = false; titleText["Du hast dich entfernt!","PLAIN"]}; _vehicle = cursorTarget; _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED"; hint "Das Fahrzeug ist nun offen!"; //Rechten Glas cursorTarget setHitPointDamage ["HitRGlass", 1.0]; //Linkes Glas cursorTarget setHitPointDamage ["HitLGlass", 1.0]; //Die Hülle des Fahrzeuges cursorTarget setHitPointDamage ["HitHull", 0.5]; _player = player; _veh = cursorTarget; life_action_inUse = false; } else { hint "Biste wohl ein Angsthase?"; closeDialog 0; life_action_inUse = false; };Funktioniert das Script? Weil das Fahrzeug ist in meinem Fall nur für paar Sekunden offen und schließt sich dann wieder.
Beziehungsweise wenn man Einsteigt
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Ist bei mir auch so ... Habe bis jetzt keine Lösung gefunden
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[_target,0] remoteExec ["life_fnc_lockVehicle",_target];
Ebenfalls auch Whitelisten in der RemoteExec. Aber damit der Server die Variable übernimmt und nicht automatisch wieder lockt
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