Hallo, ich hoffe das mir hier jemand helfen kann.
Ich habe das Ace System auf dem Server laufen.
Wenn ich nun Verletzt bin . z.b. am Bein habe ich ja eigentlich Leben verloren,
aber in der Statusbar geht der Balken leider nicht runter.
Wie kann ich diese beiden Sachen Verknüpfen?
![]()
Ace Leben
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FunKiller -
20. Dezember 2016 um 22:07 -
Geschlossen -
Erledigt
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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das kanst du nicht wirklich verbinden
würde halt in der status bar nicht 100 leben anzeigen sonder status
Blutet
Schmerzen
Gesung -
könntest du mir einen Tip geben wie ich den Status dann mit Ace verbinde?
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Bei der Standart Bar von AL4.4r3
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ich habe die 4.5 drauf. weiß halt nicht genau wie ich dies verknüpfen könnte oder halt so einrichte das der status dort steht
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ja Ersetzt den Inhalt der
fn_hudUpdate.sqf mit
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_hudUpdate.sqf Author: Daniel Stuart Description: Updates the HUD when it needs to. */ disableSerialization; if (isNull LIFEdisplay) then {[] call life_fnc_hudSetup;}; LIFEctrl(2200) progressSetPosition (life_hunger / 100); LIFEctrl(2201) progressSetPosition (1 - (damage player)); LIFEctrl(2202) progressSetPosition (life_thirst / 100); _health = "Gesund"; if((player getVariable "ACE_medical_pain") > 0) then { _health = "Schmerzen"; }; if(player getVariable "ACE_medical_isBleeding") then { _health = "Blutet"; }; LIFEctrl(1201) ctrlsetText _health;und der
fn_hudSetup.sqfCode
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_hudSetup.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Setups the hud for the player? */ disableSerialization; 2 cutRsc ["playerHUD", "PLAIN"]; [] call life_fnc_hudUpdate; [] spawn { while{true}do{ [] call life_fnc_hudUpdate; sleep 5; }; };