Codeschnipsel
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SBuserhy -
8. November 2015 um 22:39 -
Geschlossen
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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kann mann doch auch im tut bereich
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Find die Idee aber auch nicht schlecht.
Prinzipiell ist es z.B. für Usebare Items Schwachsinn, immer ein TUT zu schreiben, da der Aufbau der gleiche ist.
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- Offizieller Beitrag
Stimmt wohl, wie könnte man das ganze am besten umsetzen, bzw hat jemand mal ein Beispiel welche Art Code man dort unterbringen könnte?

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Z-item anlegen
Code: core/items/Zyankali.sqf
Alles anzeigen////////////////// //Author: Toto///// //abetterworld.de// ////////////////// [[0,format["%1 der Feigling wird nun elendlich an Zyankali verenden!",player getVariable["realname",name player]]],"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;// globale nachricht an alle spieler enableCamShake true;// kamera gewackle addCamShake [10, 45, 10]; player setFatigue 1;// erschöpfung bei 100% ... sprich der rennt erstma nirgends hin player setDamage (0.1 + (damage player));//+10 schaden life_hunger = life_hunger - 2; sleep 3; player setDamage (0.1 + (damage player)); life_hunger = life_hunger - 2; sleep 3; player setDamage (0.1 + (damage player)); life_hunger = life_hunger - 2; sleep 3; player setDamage (0.1 + (damage player)); sleep 3; player setDamage (0.1 + (damage player)); sleep 3; player setDamage (0.1 + (damage player)); sleep 3; player setDamage (0.1 + (damage player)); sleep 3; player setDamage (0.1 + (damage player)); sleep 3; player setDamage (0.1 + (damage player)); sleep 3; player setDamage (0.1 + (damage player));// das 10. mal +10 schaden ... 100% also Exitus sleep 3; resetCamShake;// weil tod muss hier auch nichts mehr wackeln player setFatigue 0;// damit er nicht ohne ausdauer spawned -
- Offizieller Beitrag
Gut argumentiert, kümmer mich bald um einen solchen Bereich

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Quickis zu hintSilent, parseText ...
ppeffecte und und und
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- Offizieller Beitrag
Bittesehr

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- Offizieller Beitrag