sag ich mal rein gar nichts dazu... das sind reine Basics...
Tanoa Life Files?
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SilentF0x -
21. Oktober 2016 um 22:09 -
Geschlossen -
Erledigt
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Bin nur Anfänger :o
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.... Und wieder einer schlauer

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Funktioniert
Habe nur noch ein Spawn Problem. Ich spawne mit einer Person auf der Spawninsel. Habe die Spawnorte geändert ( Die Häuser wo man drin spawnt). -
In deiner iniciv ( aber das thema gibt es hier bereits auch schon 20000x) die Zeilen 15-18 löschen.
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Habe ich gemacht. Leider stehe ich wieder auf der Spawninsel

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Machs wie bei den Cops, 1 fester Punkt dann gehts
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Ok. Werde ich versuchen

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Code
case civilian: { _return = [ ["civ_spawn_1","Kavala","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"], ["civ_spawn_2","Pyrgos","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"], ["civ_spawn_3","Athira","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"], ["civ_spawn_4","Sofia","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"] ];Das auch geändert?
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Ja hab das auch geändert. Also die Namen

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Spawnen nur deine Civs auf der Insel oder Cops und Medics auch?
Vielleicht nen Komma vergessen ect? Könnte auch daran liegen...am besten pastebin mal deine Datein.. -
Die Cops und Medics spawnen "normal". Muss die Spawnpoints noch ändern. Es hängt wohl mit den Civis zusammen.
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Jemand einen Tipp wie ich das Lösung könnte?
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Jemand einen Tipp wie ich das Lösung könnte?
Was denn jetzt noch genau?
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Meine Civ Spawns funktionieren nicht und ich versuche seit paar Tagen diese zu fixen. Leider ohne Erfolg. Weiß noch nicht wie ich diese beheben soll.
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ja dann poste doch mal deine initciv und deine Spawnpointcfg.
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Code
Alles anzeigen/* * Format: * licenses: ARRAY (This is for limiting spawn to certain things) * 0: License Name * 1: License Check Type * false: If license isn't set * true: If license is set * Example: * licenses[] = { { "pilot", true }, { "rebel", false } }; //Shows up for players with pilot and without rebel license. * * level: ARRAY (This is for limiting spawn to certain things) * 0: Variable to read from * 1: Variable Value Type (SCALAR / BOOL / EQUAL / INVERSE) * SCALAR: VALUE => VALUE * BOOL: VALUE EXISTS * EQUAL: VALUE == VALUE * INVERSE: VALUE <= VALUE * 2: What to compare to (-1 = Check Disabled) * */ class CfgSpawnPoints { class Civilian { class Kavala { displayName = "Georgetown"; spawnMarker = "civ_spawn_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; licenses[] = { { "rebel", false } }; level[] = { "", "", -1 }; }; class Athira { displayName = "Balavu"; spawnMarker = "civ_spawn_3"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; licenses[] = { { "", true } }; level[] = { "", "", -1 }; }; class Pyrgos { displayName = "Tuvanaka"; spawnMarker = "civ_spawn_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; licenses[] = { { "", true } }; level[] = { "", "", -1 }; }; class Sofia { displayName = "Lijnhaven"; spawnMarker = "civ_spawn_4"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; licenses[] = { { "", true } }; level[] = { "", "", -1 }; }; class RebelS { displayName = "Rebellenbasis 1"; spawnMarker = "Rebelop"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa"; licenses[] = { { "rebel", true } }; level[] = { "", "", -1 }; }; class RebelN { displayName = "Rebellenbasis 2"; spawnMarker = "Rebelop_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa"; licenses[] = { { "rebel", true } }; level[] = { "", "", -1 }; }; class RebelE { displayName = "Rebellenbasis 3"; spawnMarker = "Rebelop_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa"; licenses[] = { { "rebel", true } }; level[] = { "", "", -1 }; }; }; class Cop { class Kavala { displayName = "Kavala HQ"; spawnMarker = "cop_spawn_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"; licenses[] = { { "", true } }; level[] = { "", "", -1 }; }; class Athira { displayName = "Athira HQ"; spawnMarker = "cop_spawn_3"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa"; licenses[] = { { "", true } }; level[] = { "", "", -1 }; }; class Pyrgos { displayName = "Pyrgos HQ"; spawnMarker = "cop_spawn_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"; licenses[] = { { "", true } }; level[] = { "", "", -1 }; }; class Air { displayName = "Air HQ"; spawnMarker = "cop_spawn_4"; icon = "\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa"; licenses[] = { { "cAir", true } }; level[] = { "life_coplevel", "SCALAR", 2 }; }; class HW { displayName = "HW Patrol"; spawnMarker = "cop_spawn_5"; icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"; licenses[] = { { "", true } }; level[] = { "life_coplevel", "SCALAR", 3 }; }; }; class Medic { class Kavala { displayName = "Kavala Hospital"; spawnMarker = "medic_spawn_1"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"; licenses[] = { { "", true } }; level[] = { "", "", -1 }; }; class Athira { displayName = "Athira Regional"; spawnMarker = "medic_spawn_2"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"; licenses[] = { { "", true } }; level[] = { "", "", -1 }; }; class Pyrgos { displayName = "Pyrgos Hospital"; spawnMarker = "medic_spawn_3"; icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"; licenses[] = { { "", true } }; level[] = { "", "", -1 }; }; }; };Die habe ich noch nicht fertig bearbeitet.
Code
Alles anzeigen#include "..\script_macros.hpp" /* File: fn_initCiv.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Initializes the civilian. */ private "_spawnPos"; private _altisArray = ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"]; private _tanoaArray = ["Land_House_Small_01_F"]; private _spawnBuildings = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call life_fnc_terrainSort; civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", _spawnBuildings,350]; civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", _spawnBuildings,350]; civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", _spawnBuildings,350]; civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", _spawnBuildings,350]; waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))}; if (life_is_alive && !life_is_arrested) then { /* Spawn at our last position */ player setVehiclePosition [life_civ_position, [], 0, "CAN_COLLIDE"]; } else { if (!life_is_alive && !life_is_arrested) then { if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_civilian_positionStrict") isEqualTo 1) then { _handle = [] spawn life_fnc_civLoadout; waitUntil {scriptDone _handle}; CASH = 0; [0] call SOCK_fnc_updatePartial; }; [] call life_fnc_spawnMenu; waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open. waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done. } else { if (life_is_arrested) then { life_is_arrested = false; [player,true] spawn life_fnc_jail; }; }; }; life_is_alive = true; player addRating 9999999; -
#closed

Hab´s anderes gelöst.
Markierung ( bei mir zb. CIV) als Marktplatz benannt und als civ_lop1 abgespeichert. Jetzt gehts es

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