Moin, ich habe das EMP nach Nitrado.net Wiki aus der 3.1.4.8 eingebaut, es gibt keine Fehler, jedoch passiert beim warnen nichts beim anderem Spieler....
EMP Einbauen
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Leonard -
27. September 2016 um 21:08 -
Geschlossen -
Erledigt
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Soweit so gut, Danke.
Aber was muss ich in der RemoteCfg nehmen? Server,Anyone oder Player
Code
Alles anzeigen/* File: warnVehicles.sqf Author: © 2014 nano2K - written for we-are-friendly.de */ private["_index","_vehicle"]; disableSerialization; if(!isNull (findDisplay 3494)) then { if(nn_empInUse) exitWith { hint "Das EMP warnt grade schon ein Fahrzeug"; }; nn_empInUse = true; _index = lbCurSel (2902); _vehicle = nn_last_vehicles select _index; if(isNull _vehicle) exitWith {}; [0,_vehicle] remoteExec ["life_fnc_vehicleWarned",crew _vehicle] sleep 10; nn_empInUse = false; };Code
Alles anzeigen/* File: empVehicles.sqf Author: © 2014 nano2K - written for we-are-friendly.de */ private["_index","_vehicle"]; disableSerialization; if(!isNull (findDisplay 3494)) then { if(nn_empInUse) exitWith { hint "Das EMP warnt grade schon ein Fahrzeug oder die Batterie muss sich erst wieder aufladen"; }; nn_empInUse = true; _index = lbCurSel (2902); _vehicle = nn_last_vehicles select _index; if(isNull _vehicle) exitWith {}; (vehicle player) say3D "empacsound"; [0,_vehicle] remoteExec ["life_fnc_vehicleEmpd",crew _vehicle] sleep (2 * 10); nn_empInUse = false; }; -
crew _vehicle
Was ist das am wahrscheinlichsten? Ein Spieler oder der Server? Wie im Tut beschrieben, wenn unsicher einfach ANYONE