Ja steht ja schon oben im Titel habe bis jetzt nichts brauchbares gefunden hail
bitte daher um hilfe
Suche Pickaxe Shortcut Script für altis life 4.0
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- Mapping & Modding
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Bronzo94 -
17. September 2016 um 13:20 -
Geschlossen -
Erledigt
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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SO.
1. Du gehts in deine Mpmission
Altis_Life.Altis\core\functions\fn_keyHandler.sqf
2. Öffnest die fn_keyHandler.sqf mit Notepad oder was du nutzt
3. Fügst diesen Code einCode
Alles anzeigen//Q Key Pickaxt case 16: { if((!life_action_inUse) && (vehicle player == player) ) then { { _str = [_x] call life_fnc_varToStr; _val = missionNameSpace getVariable _x; if(_val > 0 ) then { if( _str == "Spitzhacke" || _str == "pickaxe" ) then { [] spawn life_fnc_pickAxeUse; }; }; } foreach life_inv_items; } };4. dann müsstest du mit Q deine Axt nutzen können

5. Das Cas 16 ist die zuweisung für die Taste Q du kannst das in jede beliebige taste ändern
6. Hier mal eine liste der TastenCode
Alles anzeigenESC = 1 F1 = 59 F2 = 60 F3 = 61 F4 = 62 F5 = 63 F6 = 64 F7 = 65 F8 = 66 F9 = 67 F10 = 68 F11 = 87 F12 = 88 PRINT = 183 SCROLL = 70 PAUSE = 197 ^ = 41 1 = 2 2 = 3 3 = 4 4 = 5 5 = 6 6 = 7 7 = 8 8 = 9 9 = 10 0 = 11 ß = 12 ´ = 13 Ü = 26 Ö = 39 Ä = 40 # = 43 < = 86 , = 51 . = 52 - = 53 + = NOT DEFINED POS1 = 199 TAB = 15 ENTER = 28 DELETE = 211 BACKSPACE = 14 INSERT = 210 END = 207 PAGEUP = 201 PAGEDOWN = 209 CAPS = 58 A = 30 B = 48 C = 46 D = 32 E = 18 F = 33 G = 34 H = 35 I = 23 J = 36 K = 37 L = 38 M = 50 N = 49 O = 24 P = 25 Q = 16 U = 22 R = 19 S = 31 T = 20 V = 47 W = 17 X = 45 Y = 44 Z = 21 SHIFTL = 42 SHIFTR = 54 UP = 200 DOWN = 208 LEFT = 203 RIGHT = 205 NUM_0 = 82 NUM_1 = 79 NUM_2 = 80 NUM_3 = 81 NUM_4 = 75 NUM_5 = 76 NUM_6 = 77 NUM_7 = 71 NUM_8 = 72 NUM_9 = 73 NUM_+ = 78 NUM = 69 NUM_/ = 181 NUM_* = 55 NUM_- = 74 NUM_, = 83 NUM_ENTER = 156 STRGL = 29 STRGR = 157 WINL = 220 WINR = 219 ALT = 56 SPACE = 57 ALTGR = 184 APP = 221MFG
Cube
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Bau den Code über denn //u kay ein
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Ok werd es mal testen hab gesehen das ich bei den Cops auch Q verwendet hatte für ne zusatz Sirene hab die mal getauscht

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SO.
1. Du gehts in deine Mpmission
Altis_Life.Altis\core\functions\fn_keyHandler.sqf
2. Öffnest die fn_keyHandler.sqf mit Notepad oder was du nutzt
3. Fügst diesen Code einCode
Alles anzeigen//Q Key Pickaxt case 16: { if((!life_action_inUse) && (vehicle player == player) ) then { { _str = [_x] call life_fnc_varToStr; _val = missionNameSpace getVariable _x; if(_val > 0 ) then { if( _str == "Spitzhacke" || _str == "pickaxe" ) then { [] spawn life_fnc_pickAxeUse; }; }; } foreach life_inv_items; } };4. dann müsstest du mit Q deine Axt nutzen können
5. Das Cas 16 ist die zuweisung für die Taste Q du kannst das in jede beliebige taste ändern
6. Hier mal eine liste der TastenCode
Alles anzeigenESC = 1 F1 = 59 F2 = 60 F3 = 61 F4 = 62 F5 = 63 F6 = 64 F7 = 65 F8 = 66 F9 = 67 F10 = 68 F11 = 87 F12 = 88 PRINT = 183 SCROLL = 70 PAUSE = 197 ^ = 41 1 = 2 2 = 3 3 = 4 4 = 5 5 = 6 6 = 7 7 = 8 8 = 9 9 = 10 0 = 11 ß = 12 ´ = 13 Ü = 26 Ö = 39 Ä = 40 # = 43 < = 86 , = 51 . = 52 - = 53 + = NOT DEFINED POS1 = 199 TAB = 15 ENTER = 28 DELETE = 211 BACKSPACE = 14 INSERT = 210 END = 207 PAGEUP = 201 PAGEDOWN = 209 CAPS = 58 A = 30 B = 48 C = 46 D = 32 E = 18 F = 33 G = 34 H = 35 I = 23 J = 36 K = 37 L = 38 M = 50 N = 49 O = 24 P = 25 Q = 16 U = 22 R = 19 S = 31 T = 20 V = 47 W = 17 X = 45 Y = 44 Z = 21 SHIFTL = 42 SHIFTR = 54 UP = 200 DOWN = 208 LEFT = 203 RIGHT = 205 NUM_0 = 82 NUM_1 = 79 NUM_2 = 80 NUM_3 = 81 NUM_4 = 75 NUM_5 = 76 NUM_6 = 77 NUM_7 = 71 NUM_8 = 72 NUM_9 = 73 NUM_+ = 78 NUM = 69 NUM_/ = 181 NUM_* = 55 NUM_- = 74 NUM_, = 83 NUM_ENTER = 156 STRGL = 29 STRGR = 157 WINL = 220 WINR = 219 ALT = 56 SPACE = 57 ALTGR = 184 APP = 221MFG
Cube
Ziemlich (unnötig) langer Code, der geht um Welten kürzer und performanter
(nur ein Hinweis)Bau den Code über denn //u kay ein
Wo das steht ist egal, hauptsache in der switch

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Hat nicht funktioniert
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probiere es grad mal aus von blackfish
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versuche nur zu hälfen @blackfisch

Bin auch noch nicht lange dabeiBlackfisch, kann man in deinem Barikaden Script, es auch so machen, das die Leute nicht getötet werden ?
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Du, das versuche ich auch schon seit geraumer Weile... Das Problem ist, die Dinger sind halt solide Objekte wie Mauern, demnach ist das relativ schwierig...
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ein Kollege von mir, das hat epoch System aus arma 2 umgebaut, für arma3 und irgendwer hat er es hinbekommen. will es mir aber net sagen

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Grundsätzlich habe ich ja auch ne Idee, die Umsetzung muss ich demnächst mal schauen, aber das ist hier das falsche Thema
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Danke Blackfish hat funktioniert nur das ein fehler drin war der bestimmt beabsichtigt war
statt ;} dann so }; -
Ehm... Ja... genau! Ich wollte dich testen! Haha! Gut gemacht! *peinlich wegdreh*
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ok da hast du recht.
es freut mich bolle, das wir dir helfen konnten.