Hi
Ich wollt mal fragen ob sich jemand damit auskennt das wenn ein cop den sos knopf (den sos knopf hab ich schon) drückt an die Cops ne nachricht gesendet wird (wie bei nem dispach) wo der Name und die position des cops angezeigt wird
Sos Knopf Inhalt
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McDonald -
15. September 2016 um 21:01 -
Geschlossen -
Erledigt
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Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Was?
Könntest du das für die unwissenden unter uns nochmal genauer formulieren xD?
Was meinst du mit "den SOS Knopf hab ich schon"?
Da gab's meines Wissens nach mal ein Tutorial auf ALRPG. Echt doof, dass die Seite down ist
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Der "Knopf" ist ja auch nur ein vItem und wirklich keine Kunst
Spiel mal mit dem Schnipsel bisschen rum:hint parseText format ["<t size='1.5' color?'#cc0000'>SOS</br>%1 hat seinen SOS Knopf betätigt!</br>Koordinaten:", (player getVariable["realname",name player]), mapGripPosition player]
siehe auch:
https://community.bistudio.com/wiki/mapGridPosition
https://community.bistudio.com/wiki/hint
https://community.bistudio.com/wiki/format
https://community.bistudio.com/wiki/parseText -
Spiel mal mit dem Schnipsel bisschen rum
Das hört sich nun auch wieder Pervers an

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Den Sos knopf hatte ich von ALRPG blos
den inhalt also den text bzw das hint hatte ich nicht ich schaff es auch irgentwie nicht den hint an alle cops zu senden -
Wieder mein eigenes Beispiel aufgegriffen:
C_msg = parseText format ["<t size='1.5' color?'#cc0000'>SOS</br>%1 hat seinen SOS Knopf betätigt!</br>Koordinaten:", (player getVariable["realname",name player]), mapGripPosition player]; [[0,_msg,false],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP;Damit wird die Nachricht (definiert als _msg) an alle Cops (playerside "west") als hint gesendet