Moin, weiß wer wo das Waffen Holstern geblieben ist?
Wenn ja kann wer helfen?
Holstern wieder einfügen
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Leonard -
12. September 2016 um 14:09 -
Geschlossen -
Erledigt
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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fn_keyhandler
Shift + H
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Code
Alles anzeigen//Holster / recall weapon. case 35: { if(_shift && !_ctrlKey && currentWeapon player != "") then { life_curWep_h = currentWeapon player; player action ["SwitchWeapon", player, player, 100]; player switchcamera cameraView; }; if(!_shift && _ctrlKey && !isNil "life_curWep_h" && {(life_curWep_h != "")}) then { if(life_curWep_h in [primaryWeapon player,secondaryWeapon player,handgunWeapon player]) then { player selectWeapon life_curWep_h; }; }; };Quelle:
https://github.com/DeadP4xel/Seal…_keyHandler.sqfDu musst nur kurz überprüfen, ob die Variablen "_shift" "_ctrlKey" in der 4.4 R3 anders heißen^^
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C
Alles anzeigen//Holster / recall weapon. (Shift + H) case 35: { if (_shift && !_ctrlKey && !(currentWeapon player isEqualTo "")) then { life_curWep_h = currentWeapon player; player action ["SwitchWeapon", player, player, 100]; player switchCamera cameraView; }; if (!_shift && _ctrlKey && !isNil "life_curWep_h" && {!(life_curWep_h isEqualTo "")}) then { if (life_curWep_h in [primaryWeapon player,secondaryWeapon player,handgunWeapon player]) then { player selectWeapon life_curWep_h; }; }; };So 1:1 aus der Keyhandler der 4.4r3 rauskopiert, Zeile 89-102. Das war nie weg
#Edit: @AustrianNoobs Post überlesen xD