Moin,
ich möchte den ACE Reifen reinmachen nur im I-Inventar also im Waffenshop ist er kaufbar wenn man ihn kauft ist er nicht im Rucksack kann mir wer helfen wie man den kaufbar macht?.
MFG
Ace Reifen reinmachen
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KenAnderson -
18. Februar 2018 um 19:25 -
Geschlossen -
Erledigt
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Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Bitte benutze die SuFu

Thema X-Mal besprochen
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Und genau das ist nicht der Fall Kuchenplatte
wie er das vorhat wurde noch nicht angesprochen ..... es wurde nur über Z Inv geregelt nicht über I Inv
Du hast 2 Möglichkeiten
1 Eine Mod erstellen in der du ein Neues I Item machst was man Benutzen kann und wenn man das Benutz spawnt der Reifen vor dir
2 Möglichkeit den Waffenshop so umzuschreiben das wenn du dir das ACE_Wheel Kaufst es dan in der Hand Hast
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br1zey Kannst du mir erklären wie man den Shop für das Item so umschreibt das es in der Hand ist.
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Du könntest auch machen das man die reifen im markt kauft und halt im Z inventar kommt und wenn es es halt abrufst es spawnt
Gehst dafür in "Config_vItems.hpp
Codeclass ACE_Wheel { variable = "ACE_Wheel"; displayName = "STR_Item_Reifen"; weight = 3; buyPrice = 20; sellPrice = -1; illegal = false; edible = -1; icon = "icons\ico_rad.paa"; };Wenn du dies gemacht hast erstellst du einfach eine neue Datei die ich "fn_spawnwheel.sqf" benannt habe und fügst es in den Ordner "civilian" im core Ordner
"fn_spawnwheel.sqf"
Code_wheel = "ACE_Wheel" createVehicle (position player); [player, _wheel] call ace_dragging_fnc_carryObject;Wenn du dies auch gemacht hast öffne "Functions.hpp" und füg das unter "civilian" ein
Wenn du auch damit fertig bist gehst du unter "fn_useItem.sqf" und fügst das hier hinzu
Codecase (_item isEqualTo "ACE_Wheel"): { if (([false, _item, 1] call life_fnc_handleInv)) then { _wheel = "ACE_Wheel" createVehicle (position player); [player, _wheel] call ace_dragging_fnc_carryObject; closeDialog 0; }; };Wenn du damit fertig bist sollte es gehen musst nur noch "ACE_Wheel" im shop hinzufügen
Hoffe das ich dir helfen konnte

MfG
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Ich probiere das mal danke im Vorraus!
MfG -
Hat geklappt Danke
[Closed]