Moin,
ich würde auch von dem SealDrop Packet abraten, da das noch einen ziemlich alten Stand des Frameworks hat. Nimm lieber das aktuelle Framework.
Gruß,
moeck
Kann ich nur zu stimmen
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Moin,
ich würde auch von dem SealDrop Packet abraten, da das noch einen ziemlich alten Stand des Frameworks hat. Nimm lieber das aktuelle Framework.
Gruß,
moeck
Kann ich nur zu stimmen
Ansonsten liegt ein Fehler in _array, da ist ein semikolon drin:
_array = [call life_fnc_sexkrankheit,hint _bereit;]; -> _array = [call life_fnc_sexkrankheit,hint _bereit];
Was noch sein kann, dass der CALL nicht funktioniert. Dies einfach gegen SPAWN tauschen.
Ok werde ich nachher mal nachen dank dir
Dank dir bin heute komplett durch einander
Hier einmal beide datein
Solltest vielleicht auch die Datein mal anhängen. Die Fehler stehen da aber ohne Datein sind uns ja wohl die Hände gebunden
_bereit = "Du kannst jetzt wieder Neue Dienste in Anspruch Nehmen";
life_cash = life_cash - 1000;
titleText [localize "STR_Habe_sex","BLACK FADED"];
player say3D "Sex";
sleep 5;
if(life_inv_kondom> 0) then {
hint “Du hattest verhueteten Sex es ist alles gut gegangen“;
[false,“kondom“,1] call life_fnc_handleInv;
}else{
hint “Du hattest unverhueteten Sex. Suche besser einen Arzt auf und lass die abchecken nicht das sie eine Krankheit hatte“;
_array = [call life_fnc_sexkrankheit,hint _bereit;];
_random = selectRandom _array;
};
sleep 100;
hint “Dir geht es schlecht suche einen mediziner auf“;
sleep 100;
if (life_inv_pille> 0) then
{
hint “Du wurdest geheilt“;
}else{
sleep 100;
hint "Dein HIV ist zuweit fortgeschritten eine Behandlung ist nicht mehr Moeglich, Deine Lebens erwartung betraegt etwa 2 Minuten.";
sleep 115;
titleText[localize“STR_Medic_aufsuchen“,“BLACK FADED“];
sleep 2;
setDamage 1;
};
Solltest vielleicht auch die Datein mal anhängen. Die Fehler stehen da aber ohne Datein sind uns ja wohl die Hände gebunden
Jo kommen gleich??
Hi NN Community,
Ich habe mal sonen kleines Script geschrieben und finde die fehler nicht, der log ist im Spoiler,würde mich über hilfe sehr freuen
Error in expression <_fnc_sexkrankheit]"
sleep 100;
hint “Dir geht es schlecht suche einen medi>
Error position: <“Dir geht es schlecht suche einen medi>
Error Invalid number in expression
File core\RLS\fn_sexkrankheit.sqf [life_fnc_sexkrankheit], line 5
Error in expression <_fnc_sexkrankheit]"
sleep 100;
hint “Dir geht es schlecht suche einen medi>
Error position: <“Dir geht es schlecht suche einen medi>
Error Invalid number in expression
File core\RLS\fn_sexkrankheit.sqf [life_fnc_sexkrankheit], line 5
Error in expression <5;
if(life_inv_kondom> 0) then {
hint “Du hattest verhueteten Sex es ist all>
Error position: <“Du hattest verhueteten Sex es ist all>
Error Invalid number in expression
File core\RLS\fn_prostitution.sqf [life_fnc_prostitution], line 11
Error in expression <5;
if(life_inv_kondom> 0) then {
hint “Du hattest verhueteten Sex es ist all>
Error position: <“Du hattest verhueteten Sex es ist all>
Error Invalid number in expression
File core\RLS\fn_prostitution.sqf [life_fnc_prostitution], line 11
dank dir
Hey NN,Ich würde gerne von euch wissen wie ich ein Vitem über die abfragen kann kurzes beispiel von removeItem
player removeItems "FirstAidKit";
wie müsste
das für Vitem aussehen ?
Das sind doch rgb Farben das war nicht das was ich mir vorstellte weil die unterschiedlichen class Farben behalten wollte wegen der metallic Effekte ?
Soweit ich mich errinere hatte das damals bei meinem server genauso hsbe ich die classname an stelle des rgb wertes hin geschrieben wie gesagt nicht mehr ganz sich benutze mitlerweile ein anderes system dafür
LeCyreaxYT dafür gibt es kein logs in den log ordner ist nix von terrain builder
Doch gibt da einen Log Sage ich dir in kürze in welchem verzeichnis
Das klingt nach etwas sehr vernüftigen
Alles anzeigenGuten Abend Native Network community,
Ich hab mit letztens die ace3 wiki durch gelesen (https://ace3mod.com/wiki/framework…-framework.html)
So bei der add action verstehe ich jetzt folgendes
External :
1.Classname oder variable (unklar) des ibjekts welchem eine action zugewiesen werden soll
2. Actions wahl zwischen self und externe action
3.die action selber also aufruf der jeweiligen datei /des jeweiligen scriptes
So ich müsst ein meiner erweiterten ace config wo ich bereits add actions to class hinzugefügt habe eine neue class erstellen und unter meinem code aufruf
Zb. Um eine lizenz zukaufen
_action=[“Buykrankenkasss“,“Kaufe Lizenz“,““],call ace_interact_menu_fnc_createAction;cursorobject, 0, [“%1 (s%2)“ localize (getText(missionConfigfile>>“Licenses“>>“krankenhaus“>>“displayName“)),[getNumer(missionConfigfile>>“licenses“>>....., _action] call ace_interact_menu_fnc_addActionToObject;
Dann füge ich in die Init des objects die variable ein Buykrankenkasse
Habe ich da so richtig verstanden wenn nicht bitte ich um aufklärung.
Danke an alle Helfer
Oder soll ich die _action ins object rein ohne config Weil das wäre iwie logischer für mich?
Guten Abend Native Network community,
Ich hab mit letztens die ace3 wiki durch gelesen (https://ace3mod.com/wiki/framework…-framework.html)
So bei der add action verstehe ich jetzt folgendes
External :
1.Classname oder variable (unklar) des ibjekts welchem eine action zugewiesen werden soll
2. Actions wahl zwischen self und externe action
3.die action selber also aufruf der jeweiligen datei /des jeweiligen scriptes
So ich müsst ein meiner erweiterten ace config wo ich bereits add actions to class hinzugefügt habe eine neue class erstellen und unter meinem code aufruf
Zb. Um eine lizenz zukaufen
_action=[“Buykrankenkasss“,“Kaufe Lizenz“,““],call ace_interact_menu_fnc_createAction;cursorobject, 0, [“%1 (s%2)“ localize (getText(missionConfigfile>>“Licenses“>>“krankenhaus“>>“displayName“)),[getNumer(missionConfigfile>>“licenses“>>....., _action] call ace_interact_menu_fnc_addActionToObject;
Dann füge ich in die Init des objects die variable ein Buykrankenkasse
Habe ich da so richtig verstanden wenn nicht bitte ich um aufklärung.
Danke an alle Helfer
Das muss alles einzeln implementiert werden. Also wenn du 50% mehr Geld beim Verkauf kriegen möchtest, aber nur wenn der Farmboost aktiviert ist, muss dazu dann im Verkaufsscript der eigentliche Wert um 50% erhöht werden. Wenn du 300% schneller farmen willst, muss dazu im Farmscript die Dauer eines Farmvorgangs um 2/3 reduziert werden. Also nach diesem Prinzip muss eine eigene Abfrage in jedes Feature, wo sich etwas bei aktivem Farmboost ändern soll:
Wenn ich dich dabei richtig verstehe, willst du einfach den Preis hochstellen. Das ändert dann ja den Preis standardmäßig und nicht nur für Leute mit Farmboost.
Das habe ich dann wohl falsch verstanden
Money musst du einfach die config des jeweiligen Item Hochstellen hoffe habe es richtig verstanden
Vielleicht irgendwas ausgeklammert?
Send mal deinebactionkeyhandler und deine normale keyhandler hinein
ist in der actionkeyhandler also noch mal genau gucken
AL 5.0 etwa Zeile 69 -71
Codeif (_curObject isKindOf "House_F" && {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) isEqualTo _curObject || (nearestObject [_pos,_vaultHouse]) isEqualTo _curObject)) exitWith { [_curObject] call life_fnc_houseMenu; };Das musst du Anpassen
oder Halt das Kaufen in der housemenu.sqf Entfernen
Dank dir schauen morgen nochmal genauer hin
Guten Abend liebe NN Community,
Ich habe ein fun Server auf dessen da es eine eigene map ist die klein ist keine häuser kaufen soll und ich gerade ka hab wo dieser muskel definiert ist hab daher hab ich die frage an euch in welcher datei ich was entfernen /ausklammern muss.Vielen dank schon mal im Voraus
Ich hatte bereits die actionkeyhandler und die keyhandler durch stöbert aller dings ohne erfolg vielleicht war ich auch einfach nur blind
HI Habe das Problem das ich egal ob versichert oder nicht das fahrzeug nach einparken nicht Ausparken Kann
Version: 5.0
HC: NEIN
Button Von France auf deutsch übersetzt
Ok und was ist mit der Karte allgemein... Es ist einfach alles weiß wenn ich die Karte öffne. Wenn ich normal drauf rum laufe ist alles Ok. Aber wenn ich die karte auf mache dann ist es weiß
Dann hast du ein Layer fehler lade mal die Layer.cfg hoch