Beiträge von Zuruhapser010
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
-
-
Michael Scott könntest du mir dann auch helfen

-
I-Inventar für Fahrzeuge ausschalten bzw Blockieren ist die schnellste Lösung
-
Soweit ich weiß , regnet es durch alles wenn es über Editor gespawnt wurde , bei eigenen Karten einfach mit einbauen und dann sollte ees nicht durchregnet , ist mit Schatten das selbe , werden auch nicht geladen

-
Ich glaub das ist Sogar Irgendwie im Zusammenhang mit TFAR
-
Und zwar hab ich zwar gesehenDas es dies gibt , aber nicht so wie ich es wollte , und zwar hab ich laut Charlieco einen init
config.cpp
In dieser Init
Code_car = _this select 0; if(isNil "_car" || !hasInterface)exitWith{}; [_car] execVM "\Fahrzeugtexturen\Sirenen\Siren_Polizei_Land.sqf"; [_car] execVM "\Fahrzeugtexturen\Sirenen\Siren_Polizei_Stadt.sqf";Diese 2 sirenen Lauten so :
Land:
Code
Alles anzeigenprams ["_vcl"]; while {alive _vcl} do { while {_vcl getVariable ['chsiren',0] == 1 && !isNull driver _vcl} do { if(!isNull driver _vcl) then { _vcl say3D ["Polizei_Land",500,1]; sleep 2.917; }; }; sleep 1; };Stadt:
Code
Alles anzeigenparams ["_vcl"]; while {alive _vcl} do { while {_vcl getVariable ['btsiren',0] == 1 && !isNull driver _vcl} do { if(!isNull driver _vcl) then { _vcl say3D ["Polizei_Stadt",500,1]; sleep 2.892; }; }; sleep 1; };
land wird durch die standartmäsige Sirene Ersetzt , aber ich weiß nicht wie ich die "Stadt" Sirene Callen kannIn der Config.cpp unter dem Fahrzeug steht dies:
Code
Alles anzeigenclass UserActions { class Siren_Stadt_on { displayName = "Polizei Stadt An"; position = "drivewheel"; radius = 1; condition = "(side player != civilian) && player IN this && (this getVariable ['Polizei_Stadt',0]) == 0"; shortcut=""; showWindow=0; statement = "this setVariable ['Polizei_Stadt',1,true]"; onlyForplayer = 0; }; class Siren_Stadt_off { displayName = "Polizei Stadt Aus"; position = "drivewheel"; radius = 1; condition = "(side player != civilian) && player IN this && (this getVariable ['Polizei_Stadt',0]) == 1"; shortcut=""; showWindow=0; statement = "this setVariable ['Polizei_Stadt',0,true]"; onlyForplayer = 0; }; };Warum "Cleart" sich dann die ganze scrollbar?
Und wie behebe ich den Fehler bzw wo ist der Fehler?
Danke für Antworten
-
Und mit mods? Ohne alles selbst hinzubauen?
-
Kann man irendwie die Hauptstraße von Altis retexturieren , ohne per e76 roads o.ä. mods Einfach eine Andere Textur drauflegen? Wenn ja funktioniert das wie?
-
Also und zwar hab ich den Fehler gefunden , die Datenbank speichert Items so ab: "[[],0]" anstatt [[[`redgull`,3]],3] welche Datei ist dafür zuständig?
-
Habt ihr ne Lösung? (Push)
-
Es ging alles eigentlich xD aber irgendwie zerstört sich der Server von selbst
-
Code
Alles anzeigenclass TrunkMenu { idd = 3500; name = "TrunkMenu"; movingEnable = 0; enableSimulation = 1; class controlsBackground { class MainBackground: Life_RscText { idc = -1; x = 0.237031 * safezoneW + safezoneX; y = 0.230556 * safezoneH + safezoneY; w = 0.520781 * safezoneW; h = 0.594 * safezoneH; colorBackground[] = {-1,-1,-1,0.6}; }; class BG: Life_RscText { idc = -1; x = 0.23651 * safezoneW + safezoneX; y = 0.22963 * safezoneH + safezoneY; w = 0.520781 * safezoneW; h = 0.055 * safezoneH; colorBackground[] = {-1,-1,-1,0.7}; }; class RscTitleText: Life_RscTitle { idc = 3501; text = ""; x = 0.236979 * safezoneW + safezoneX; y = 0.233334 * safezoneH + safezoneY; w = 0.520781 * safezoneW; h = 0.055 * safezoneH; }; class VehicleWeight: RscTitleText { idc = 3504; style = 1; text = ""; }; class RscTrunkText: Life_RscText { idc = -1; text = "$STR_Trunk_TInventory"; sizeEx = 0.04; x = 0.242187 * safezoneW + safezoneX; y = 0.302 * safezoneH + safezoneY; w = 0.232031 * safezoneW; h = 0.033 * safezoneH; colorBackground[] = {-1,-1,-1,0.7}; }; class RscPlayerText: Life_RscText { idc = -1; text = "$STR_Trunk_PInventory"; sizeEx = 0.04; x = 0.515469 * safezoneW + safezoneX; y = 0.302 * safezoneH + safezoneY; w = 0.232031 * safezoneW; h = 0.033 * safezoneH; colorBackground[] = {-1,-1,-1,0.7}; }; }; class Controls { class TrunkGear: Life_RscListbox { idc = 3502; text = ""; sizeEx = 0.030; x = 0.242187 * safezoneW + safezoneX; y = 0.346 * safezoneH + safezoneY; w = 0.232031 * safezoneW; h = 0.363 * safezoneH; }; class PlayerGear: Life_RscListbox { idc = 3503; text = ""; sizeEx = 0.030; x = 0.515469 * safezoneW + safezoneX; y = 0.346 * safezoneH + safezoneY; w = 0.232031 * safezoneW; h = 0.363 * safezoneH; }; class TrunkEdit: Life_RscEdit { idc = 3505; text = "1"; sizeEx = 0.030; x = 0.242187 * safezoneW + safezoneX; y = 0.72 * safezoneH + safezoneY; w = 0.0979687 * safezoneW; h = 0.022 * safezoneH; }; class PlayerEdit: Life_RscEdit { idc = 3506; text = "1"; sizeEx = 0.030; x = 0.649531 * safezoneW + safezoneX; y = 0.72 * safezoneH + safezoneY; w = 0.0979687 * safezoneW; h = 0.022 * safezoneH; }; class TakeItem: Life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "Take"; colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5}; onButtonClick = "[] call Life_fnc_vehTakeItem;"; x = 0.345312 * safezoneW + safezoneX; y = 0.72 * safezoneH + safezoneY; w = 0.128906 * safezoneW; h = 0.033 * safezoneH; }; class StoreItem: Life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "Store"; colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5}; onButtonClick = "[] call Life_fnc_vehStoreItem;"; x = 0.515469 * safezoneW + safezoneX; y = 0.72 * safezoneH + safezoneY; w = 0.128906 * safezoneW; h = 0.033 * safezoneH; }; class TakeAllItem: Life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "Take all"; colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5}; onButtonClick = "[] call Life_fnc_vehTakeAllItem;"; x = 0.345312 * safezoneW + safezoneX; y = 0.76 * safezoneH + safezoneY; w = 0.128906 * safezoneW; h = 0.033 * safezoneH; }; class StoreAllItem: Life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "Store all"; colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5}; onButtonClick = "[] call Life_fnc_vehStoreAllItem;"; x = 0.515469 * safezoneW + safezoneX; y = 0.76 * safezoneH + safezoneY; w = 0.128906 * safezoneW; h = 0.033 * safezoneH; }; class ButtonClose: Life_RscButtonMenu { idc = -1; //shortcuts[] = {0x00050000 + 2}; text = "$STR_Global_Close"; onButtonClick = "closeDialog 0;"; x = 0.237031 * safezoneW + safezoneX; y = 0.83 * safezoneH + safezoneY; w = 0.108281 * safezoneW; h = 0.033 * safezoneH; tooltip = "Close"; //--- ToDo: Localize; }; }; }; -
Irgendwie macht der Kaputt Kofferraum auch "Dealer" PRobleme :o
-
WIr haben nun alle Kofferraum Datein neu eingefügt , der fehler ist trotzdem noch vorhanden
-
Man kann auch einfach die SQL Datei auf Navicat schieben und er fügt sie ein

-
Es sollte ja nichts fixen, sondern nur loggen wie die Variablen definiert sind.
_data = _veh getVariable ["Trunk",[]]; ist bei Ablauf des Scripts mit einem leeren Feld, also dem Standardwert, definiert: 18:54:54 "Data: []".
Da funktioniert als schon etwas beim Einlagern bzw. Speichern nicht.
Füge deswegen einmal in der fn_vehStoreItem.sqf ganz am Ende diag_log format["inv: %1",_inv]; ein und schick uns den Client Log.
Außerdem solltest du dir Gedanken machen ob du alle Fahrzeuge richtig eingetragen hast: 18:54:40 "B_AFV_Wheeled_01_up_cannon_F: LifeCfgVehicles class doesn't exist"
CodeAußerdem solltest du dir Gedanken machen ob du alle Fahrzeuge richtig eingetragen hast: 18:54:40 "B_AFV_Wheeled_01_up_cannon_F: LifeCfgVehicles class doesn't exist"Dieses Fahrzeug hab ich über das Adminmenu gespawnt , ob dort irgendwie der Kofferraum funktioniert
-
-
Reintuen geht wieder aber raus immernoch nicht
-
-
So , tut mir leid , ich war im Urlaub , also jetzt erkennt das Kofferraumscript keine Inventaritems mehr
Spoiler anzeigen
Zudem meldet der Serverlog nun neue Fehler
Und die Clientlogs bitte