https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Startup_Parameters#autoInit
Nutze -autoInit in deinen Startparametern
Beiträge von Zuruhapser010
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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Das sieht extrem Gut aus , ich weiß das das Offiziell mehr auf FW und RD ausgelegt ist , aber eine Schnittstelle bzw erweiterung für Polizei und Justiz würde das Ganze noch aufs nächste Level heben , ich kenne leider derzeit kein "Open Source" System welches auf den eigenen Server komplett anpassbar ist , bzw Sowas wie Akteneingaben oder Patientenergebnisse an ander Behörden weiterleiten kann.
Ist dort noch eine Erweiterung is die Legislative und Exekutive geplant ? -
Das Problem "kann" sein , da dieses Object , nachdem es ein "ThingX" ist also ein "Interaktives "Ding"" bisschen mehr "kann" als andere Objekte wie der Log sagt unter die Karte fallen , zum Beispiel dadurch da es im Editor bei der Z-Koordinate schon im Minus ist.
Woran es natürlich auch liegen kann , ist wenn das Objekt Simulation oder Dynamische Simulation aktiv hat , und somit "Simulationen" bzw Bewegungen des Objektes möglich sind , und dieses Objekt "denkt" es müsste runterfallen , bzw unter die Karte fallen.
Sollte es auch daran nicht liegen wäre es vom Vorteil zu wissen , was genau du mit diesem Objekt vor hast / Dieses Objekt tut.
Oder uns deine mission.sqm anhängst damit man schauen könnte woran es liegt.
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Ich würde mal Vermuten dein Life_Server möchte die ATMs haben , wenn diese nicht existieren einfach aus der Foreach holen
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Setdamage 1 "zerstört" offiziell Dinge.
Entweder komplett die "Take" Action "deleten" oder über functions die Take abfangen und blockieren. -
Versuche das Problem Herbeizurufen und sende danach die Server Logs
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Code
Alles anzeigen21:14:55 Error in expression <{ if (_forEachIndex isEqualTo 0) then { atm_hospital_2 setPos (_var modelToWorld> 21:14:55 Error position: <atm_hospital_2 setPos (_var modelToWorld> 21:14:55 Error Undefined variable in expression: atm_hospital_2 21:14:55 File life_server\init.sqf..., line 103 21:14:55 Error in expression <0175781,0.0234375,-0.231956]); } else { atm_hospital_3 setPos (_var modelToWorld> 21:14:55 Error position: <atm_hospital_3 setPos (_var modelToWorld> 21:14:55 Error Undefined variable in expression: atm_hospital_3 21:14:55 File life_server\init.sqf..., line 109Da stehen zumindest schon die Fehler das das Krankenhaus von Tanoa nicht erstellt werden kann da die 2 Atms nicht mehr Existieren
Hast du denn dein Fehlerhaftes Fahrzeug auch ein / ausgeparkt ? -
Ne, der Server sollte eignetlich normale Logs erstellen, habe dort nie etwas geändert
Theoretisch Müsste sofern dies nicht aus der life_server init gelöscht wurde er sagen:
Starting Altis Life Server Init
Dies tut er aber auch nicht laut der Server log -
Der Server schreibt aber keine Richtigen Logs , startet der Server mit "-nologs"?
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Datenbank / Einparkprobleme kommen vom Server aus , da werden die "Client-Logs" wenig dir sagen können.
Trotzdem gibt es auch Clientseitige Fehler wie:
Code
Alles anzeigenFolgende Fehler: 21:42:12 Error in expression <!license_civ_rebel && license_civ_GeorgetownSpawn> 21:42:12 Error position: <license_civ_GeorgetownSpawn> 21:42:12 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: license_civ_georgetownspawn ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 21:42:12 Error in expression <uation = call compile _itemConfig; if (_evaluation isEqualType true) then { if > 21:42:12 Error position: <_evaluation isEqualType true) then { if > 21:42:12 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _evaluation 21:42:12 File mpmissions\__CUR_MP.Tanoa\core\shops\fn_levelCheck.sqf..., line 30 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 21:42:26 Error in expression <(playerSide isEqualTo west) OR license_civ_depanneur> 21:42:26 Error position: <license_civ_depanneur> 21:42:26 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: license_civ_depanneur 21:42:26 Error in expression <(playerSide isEqualTo west) OR license_civ_depanneur> 21:42:26 Error position: <license_civ_depanneur> 21:42:26 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: license_civ_depanneur -
Der Mod muss eine Korrekte config besitzen + Alle Spieler müssen diesen Mod dann besitzen.
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Da die Nachricht an einer Falschen Stelle ausgegeben wird.
Dies sollte der Korrekte Codeblock sein. ( Habe die Landfahrzeuge auskommentiert , falls du die "Du brauchst Schlüssel" Funktion nur bei Auto/Panzer/Motorräder/Fahrräder Kommentiere die 2 Zeilen mit dem // Ganz vorne wieder ein.Code// if (_vehicle isKindOf "landVehicle") then { // "LandVehicle" heißt die Funktion wird nur auf "Landfahrzeuge" Ausgelöst _vehicle addEventHandler ["Engine", { params ["_vehicle", "_engineState"]; _isDriver = ((driver _vehicle) == player); if ((_isDriver) && _engineState) then { _vehicle engineOn false; hint "Du brauchst den Schlüssel für das Fahrzeug um es zu starten"; }; };]; // }; // Klammer gehört zum LandVehicle oben dazu -
a3\soft_f_beta\truck_01\data*
truck_01_ext_01_co.paa ( 0 )
truck_01_ext_02_co.paa ( 1 )
truck_01_* (truck_01_cargo_co.paa) , je nach aufbau ( 2 )
truck_01_* (truck_01_cover_co.paa) , je nach aufbau ( 3 ) -
Entweder musst du dein Script als Function Definieren , oder als Exec die Datei ausführen , so wie oben den Dateipfad angeben funktioniert nicht.
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Zudem auch andere Varianten wie:
[SCRIPT] Marker searchHi everyone and happy new year! Introduction This is my first script in 2020. @Ori150418 posted a request about a marker searching system and this piqued my…forums.bohemia.net
und nen anderes Wahrscheinlich auf Armaholic welches mit einem blauen Tablet in der Ecke war. -
Hab gerade das selbe Problem , wie hast du es weg Bekommen`?
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einfach ein "delete CLASSNAME" im Richtigen Class Baum , um welche Funktion handelt es sich denn?
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Ich will zwar nicht hier Negativ sein, aber auch beim Grafik Groß machen is es 1. Unscharf , 2. Immer noch viel zu klein zum Lesen.
Kann aber auch an mir liegen. -
zudem mach ich anstatt "assignedItem" in items player da damit die Karte einfach nur im Inventar sein muss
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