Kann geschlossen werden.
Hab mich für das System von Cationstudio entschieden.
Beiträge von Balu X
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
-
-
-
kannst du noch die Clientlogs anhängen? ;D
-
Sufu hilft weiter
Klick mich -
Falsch Balu X
Er removed zuerst alles von dem Charakter und dann fügt er alles hinzu!
Oh... Sehe ich auch gerade Upsi.
Vor 10 Minuten aufgestanden. Tschuldigung
-
Code
Alles anzeigenif (isServer) then { removeallassigneditems this; removeuniform this; removevest this; removebackpack this; this addvest "V_TacVest_oli"; this addbackpack "b_kitbag_base"; this addheadgear "H_Cap_headphones"; this addGoggles "G_Shades_Black"; (unitBackpack this) additemCargo ["FirstAidKit",1]; (unitBackpack this) addmagazineCargo ["SatchelCharge_Remote_Mag",1]; this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag"; this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag"; this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag"; this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag"; this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag"; this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag"; this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag"; this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag"; this addWeapon "arifle_MXC_F"; this addPrimaryWeaponItem "acc_pointer_IR"; this addPrimaryWeaponItem "optic_Holosight"; this addWeapon "hgun_P07_F"; this addmagazine "16Rnd_9x21_Mag"; this addmagazine "16Rnd_9x21_Mag"; this addmagazine "16Rnd_9x21_Mag"; this addweapon "hgun_P07_F"; this addmagazine "smokeshell"; this addmagazine "smokeshell"; this addmagazine "smokeshell"; this addmagazine "smokeshell"; this addmagazine "handgrenade"; this addmagazine "handgrenade"; this addmagazine "handgrenade"; this addmagazine "handgrenade"; this additem "nvgoggles"; this additem "ItemCompass"; this additem "itemgps"; this additem "itemmap"; this additem "itemradio"; this additem "itemwatch"; this assignitem "nvgoggles"; this assignitem "itemcompass"; this assignitem "itemgps"; this assignitem "itemmap"; this assignitem "itemradio"; this assignitem "itemwatch"; this adduniform "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt"; }
Ohne"removeallweapons this;"
-
-
Du musst den ein 2. mal in der Config anlegen.
Code{ "Red", "civ", { "\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_co.paa", "\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_co.paa" },"(!(playerSide in [west,independent]))" }, { "CopRed", "cop", { "\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_co.paa", "\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_co.paa" },"(!(playerSide in [civilian,independent]))" },Haha... das ist das gleiche was ich rein geschrieben habe mit meiner Datei
nur mit Coplevel abgefragt statt playerside 
-
Ich weiß nicht 100% ob das so wie bei dir Funktioniert ;D aber ich bin mir sicher das es so funktioniert wie in der angehängten datei. einfach "LEVEL" zu deinem level ändern
-
-
ZitatAlles anzeigen
class C_Offroad_01_F {
vItemSpace = 65;
conditions = "license_civ_driver
{playerSide != civilian}";price = 20000;
textures[] = {
{ "Red", "civ", {
"\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_co.paa",
"\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_co.paa"
}, "" },
{ "Polizei", "cop", {
"textures\cop\polizei_offroad.jpg"
}, "" }
};
};
Bearbeitet... daher das ein Kriminalbeamter ein gewisses cop level haben muss:
Spoiler anzeigen
class C_Offroad_01_F {
vItemSpace = 65;
conditions = "license_civ_driver
{playerSide != civilian}";price = 20000;
textures[] = {
{ "Red", "civ", {
"\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_co.paa",
"\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_co.paa"
}, "" },
{ "Polizei", "cop", {
"textures\cop\polizei_offroad.jpg"
}, "" },
{ "Red", "cop", {
"\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_co.paa",
"\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_co.paa"
}, "call life_coplevel (<=
=>
== (musst du für dich selbst wissen) 1-2-3-4..." }};
};
Dazu mal einen eintrag aus meine vehicle config:
Spoiler anzeigen
class O_LSV_02_unarmed_F //classname
{vItemSpace = 150; //t inv space
conditions = ""; //freilassen durch custon cfg
price = 700000; //preis für civs
textures[] = { //eintrag für skins #tobi arbeit
{ "Polizei", "cop", {
"textures\skins\cop\quillin_front.jpg",
"textures\skins\cop\quillin_back.jpg",
"#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)"
}, "" },
{ "SEK", "cop", {
"textures\skins\cop\sekf\quillin_front.jpg",
"textures\skins\cop\sekf\quillin_back.jpg",
"#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)"
}, "call life_coplevel >= 8" }, //<- conditions für den skin eintragen
.... -
Ok, dann hab ich nichts gesagt ;D
-
Ich bin jetzt nicht so geübt in moddet sachen... aber ich bin mir beinah sicher das da was nicht stimmt von den Mods her Zeile 1119 bis 2554
-
ich hätte es beinah so versucht
[vehicle player] spawn mav_tuning_fnc_start -
2. Tuningscript

Meinst du den von Maverick?
-
-
Funktioniert leider immer noch nicht, diesmal kann ich nichtmal einen Namen auswählen
hab nochmal alles von vorne versucht. -
Wie trägst du das ganze ein?
1,Polizei ist richtig
Ja... wie soll das das eintragen? So wie im TuT beschrieben haha

Ich versuche es mal Sekunde. -
Hast du auch die Sachen in der RemoteExe Cfg eingetragen?
Positiv
-
Verschiedene
SUV
HunterTempest Device
Arma3_x64_2018-05-07_11-05-46.rpt