Steht doch auf der ersten seite alles genau beschrieben xD
Beiträge von leolam07
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
-
-
-
hat wer ne idee wie ich das mache?
Code//Ohrstöpsel case 16: { switch (player getVariable["Earplugs",0]) do { case 0: {hint composeText [ image "icons\sound.paa"," 90% Leiser"]; 1 fadeSound 0.1; player setVariable ["Earplugs", 10]; }; case 10: {hint composeText [ image "icons\sound.paa"," 60% Leiser"]; 1 fadeSound 0.4; player setVariable ["Earplugs", 40]; }; case 40: {hint composeText [ image "icons\sound.paa"," 30% Leiser"]; 1 fadeSound 0.7; player setVariable ["Earplugs", 70]; }; case 70: {hint composeText [ image "icons\sound_new.paa"," Normaler Sound"]; 1 fadeSound 1; player setVariable ["Earplugs", 0]; }; }; }; }; -
das hilft vieleicht die hints zu finden und auszutauschen
-
suppi teste ich heute nacht^^
-
-
vielen da für die ausführliche erklärung xD
werds morgen gleich probieren
-
-
hi supper system hab nur mal ne frage wie mache ich das mit einem vitem?
also statt ACE_morphine z.b. redgul
redgul dient nur als beispiel
Codeif ( "ACE_morphine" in items player ) then { player removeItem "ACE_morphine"; hint format [_Quest_1_danke,name _caller, name _unit]; if(!isServer && (getText(missionConfigFile >> "CFGQuest" >> "quest_sound_notify") != "")) then {playSound getText(missionConfigFile >> "CFGQuest" >> "quest_sound_notify");}; _unit removeAction _action; -
ich will doch nur eine nachricht an alle senden wenn der spawnt aber weis nich
was in die line noch rein muss . deswegen fragte ich nach hilfe
-
danke für die info @Felix von der Hase aber hilft mir bei meiner ursprünglichen frage nicht xD wollt nur wiessen wie die line dan aussehen solte
-
hi hätte da nochmal eine frage
wie schreib ich das wen ich eine nachricht an alle ausgeben will??
z.b.
["Der Geldtransporter ist gesichtet worden","slow","green"] spawn life_fnc_message;
-
hi wie kann ich das per init für einen npc reinmachen??
davor noch willkommen zum auswählen
[box1,"willkommen"] remoteExec ["life_fnc_globalSound",0];
-
weis wer wie ich das umändere??
[[0,1],"STR_GNOTF_CaptureSuccess",true,[name player,_ownGroup getVariable "gang_name"]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
vielen dank
-
-
-
-
das is die nachricht die oben kommt wen man gangversteck einnimmt

das life_fnc_broadcast kann auch weg weil die system nachricht is uninteressant xD
vieleicht gibs ja so ne möglichkeit
weis nur nich genau wie ich das mit remoteExec mache
-
-