Benutzt mal anstatt von DB_fnc_asyncCall ---> ExileServer_system_database_query_fireAndForget
Beiträge von TheFireRunner Felix
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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Achso das ist ein Beispiel: Du willst z.b. dass um etwas zu öffnen erst 5 Runden Simon Says gespielt werden müssen
Könnte man auch safe anders lösen, weil waitUntil nicht die eleganteste Lösung ist. -
Was meinst du genau?
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Moin,
hier mal nen Minigame Simon Says. Ingame sieht es halt aus wie Simon Says also hab jetzt auch keine Vorschaubilder xD
Am besten so aufrufen:
Code[] spawn life_fnc_simon_says; waitUntil {!isNull (findDisplay 750)}; waitUntil {isNull (findDisplay 750) || ((findDisplay 750) getVariable ['randi_runde',0]) > 5}; if (isNull (findDisplay 750)) exitWith {};5 legt dann wie viele Runden man geschafft haben muss.
Haut rein leute

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Probiers damit mal
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Schick mal deine fn_weaponShopMenu.sqf
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Probier das hier mal:
Code: fn_Opener.sqf{ if ((_x animationSourcePhase "door_1_sound_source") isEqualTo 1) then { _x animateSource ["Door_1_sound_source", 0]; } else { _x animateSource ["door_1_sound_source", 1]; }; } forEach (nearestObjects [player, ["Land_BarGate_F","Land_Concretewall_01_I_gate_F"], 15]); //15 bedeutet ab einer nähe von 25 Metern zur Schranke, kann beliebig geändert werden -
Ganz einfach: DIe Datei wird nicht mehr ausgeführt, Gründe fallen mir keine ein.
https://gyazo.com/564bfc4a1276acb15e196ea089832451
Guck mal bei der Datei hier ganz unten: https://github.com/AsYetUntitled/…/fn_initSpy.sqf
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Hast du den Ordner allianceapps_admintool auch als .pbo verpackt? Also wird das Allianceapps Admintool überhaupt geladen?
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Probiers mal so:
Codeif(epic_my_ksklizenz) then { [_kskbox,((backpackCargo _kskbox) + _availableBackpacksKSK )] call BIS_fnc_addVirtualBackpackCargo; [_kskbox,((itemCargo _kskbox) + _availableHeadgearKSK + _availableGogglesKSK + _availableUniformsKSK + _availableVestsKSK + _availableAttachmentsKSK + _availableItemsKSK )] call BIS_fnc_addVirtualItemCargo; [_kskbox,((magazineCargo _kskbox) + _availableMagazinesKSK )] call BIS_fnc_addVirtualMagazineCargo; [_kskbox,((weaponCargo _kskbox) + _availableWeaponsKSK )] call BIS_fnc_addVirtualWeaponCargo; } else { hint "Du bist kein KSK-Mitglied!"; }; -
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Jetzt kommt der Clue...
Das ganze betrifft nur setObjectTextureGlobal.
setObjectTexture ist davon nicht betroffen und funktioniert somit weiterhin. 😁
Also müsste man setObjectTexture in der CfgRemoteExec.hpp bei Class Commands whitelisten
Also:
Und dann müsste folgender Command auch eine Alternative sein: [unitBackpack player,[0, ""]] remoteExec ["setObjectTexture",-2];
Das ist nur eine Theorie und nichts wurde getestet

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Guten Tag,
mit der Arma 3 Version 2.00 ist es nicht mehr möglich Rucksack mit folgendem Code unsichtbar zu machen:
stattdessen gibt es diese Alternativen:
Alternative 1:
[unitBackpack player] remoteExecCall ["life_fnc_hideObj",-2];
Also änderst du z. B. in deiner fn_playerSkins.sqf
Codeswitch (playerSide) do { case west: { if (backpack player isEqualTo "B_Bergen_tna_F") then { (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; }; }; };zu ↓
Codeswitch (playerSide) do { case west: { if (backpack player isEqualTo "B_Bergen_tna_F") then { [unitBackpack player] remoteExecCall ["life_fnc_hideObj",-2]; }; }; };Alternative 2:
Ich hoffe ich habe es verständlich erklärt. Bei Problemen/Fragen meldet euch unter diesem Post hier einfach

Euch noch einen schönen restlichen Tag wünscht euch TheFireRunner/Felix Korn
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Also ich finde keine Dateien, die du meintest.... Weiß nicht wie es bei den anderen so ist

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Schon mal probiert die RConIP auf die Server IP zu setzen also nicht auf localhost? Das natürlich auch noch in der config von bec ändern
