Sollte Funktionieren. Habe die 4.5R1 und das Script wurde für die 3.1.4.8 geschrieben.
Beiträge von Brighton
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Bei diesem Tut sind beide Dateien.
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Kann dir gerne die 2 Sachen zukommen lassen. Habe das Script + Dateien noch.
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Also bei uns gehen die Waffen alle durch. Egal ob An- oder Abgeschnallt

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Dann gehe mal in den Spyglass Ordner und suche die initspy. Dort musst du eine Zeile mit exitWith ersetzen. Kann dir gerade nicht sagen, welche Zeile das ist.
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Dazu gibt es bereits ein Thread. Einfach mal die SuFu benutzen.
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Code
Alles anzeigenGeht in in diese Datein (falls vorhanden) : core\action : fn_repairTruck.sqf + fn_impoundAction.sqf + fn_processAction.sqf + fn_captureHideout.sqf core\items : fn_boltcutter.sqf + fn_lockpick.sqf + fn_defuseKit.sqf (falls ihr eins nicht habt ist es nicht so schlimm) und fügt bei JEDEM exitWith {}; //in die Kammern das ein : _ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"]; das sieht dann ungefähr so aus: exitWith {_ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];}; Fertig.Kann sein, dass du was ändern musst. Ist von einem anderen Tutorial.
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Werde ich gleich mal versuchen. Schon mal danke.!
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Der Modder Deaddem bietet so etwas an. Preis war 75+ $ Du kannst ihn ja mal auf Steam adden und fragen.
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Du könntest die Sounds von City Car Driving benutzen. Vielleicht gibt es diese im Internet.
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Wie mache ich das, dass wenn man angeschnallt ist und aussteigen will, nicht aussteigt und einen Hinweis bekommt?
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Hey Leute ich habe die 5.0 und bei mir werden so keine Sounds abgespielt.
Code: heroinnimm.sqf
Alles anzeigen/* ----------------------------------------------| Author: Backer Description: Effekt on heroin use! If you use to much you get naked and spawn on random positions (markers) ----------------------------------------------| */ closeDialog 0; DrugedMarkers = ["druged1","druged2","druged3","druged4","druged5"] call BIS_fnc_selectRandom; player setVariable["Druged",true,true]; player allowDamage false; [player,"Heroin_sound", 46] call life_fnc_globalSound; _posold = getPos player; if(life_drug > 0) then { player setPos [getPos player select 0, getPos player select 1, 20000]; "colorCorrections" ppEffectEnable true; "colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [0,0,0,0.5], [random 5 - random 5,random 5 - random 5,random 5 - random 5,random 1], [random 5 - random 5,random 5 - random 5,random 5 - random 5, random 1]]; "colorCorrections" ppEffectCommit 1; "chromAberration" ppEffectEnable true; "chromAberration" ppEffectAdjust [0.01,0.01,true]; "chromAberration" ppEffectCommit 1; sleep 2.25; for "_i" from 0 to 23 do { "colorCorrections" ppEffectEnable true; "colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [0,0,0,0.5], [random 10 - random 10,random 10 - random 10,random 10 - random 10,random 1], [random 10 - random 10,random 10 - random 10,random 10 - random 10, random 1]]; "colorCorrections" ppEffectCommit 1; sleep 2.25; }; "chromAberration" ppEffectEnable false; "colorCorrections" ppEffectEnable false; hint "Das war vielleicht mal ein Tripp, BUJAHH"; player setPos _posold; sleep 5; }; //3 mal nehmen if (life_drug > 0.22) then { titleText [localize "STR_MISC_DrunkBlackOut","BLACK OUT"]; player playMoveNow "Incapacitated"; //titleText[localize "STR_MISC_DrunkBlackOut","BLACK IN"]; sleep 15; vehicle player setDir 225;vehicle player setVelocity [0, 0, 0]; vehicle player setpos (getmarkerpos DrugedMarkers); publicVariable "DrugedMarkers"; removeUniform player;removeVest player; player playMoveNow "AinjPpneMstpSnonWrflDnon_rolltoback"; sleep 10; titleText[localize "STR_MISC_DrunkBlackOut1","PLAIN"]; player playMoveNow "amovppnemstpsraswrfldnon"; }; player setVariable["Druged",false,true]; player allowDamage true;Hat da vielleicht jemand eine Lösung für mich?
Das Tutorial wurde für die 3.1.4.8 geschrieben. Versuch es mal mit say3D oder was anderes.
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Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_onPlayerKilled.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: When the player dies collect various information about that player and pull up the death dialog / camera functionality. */ params [ ["_unit",objNull,[objNull]], ["_killer",objNull,[objNull]] ]; disableSerialization; if !((vehicle _unit) isEqualTo _unit) then { UnAssignVehicle _unit; _unit action ["getOut", vehicle _unit]; _unit setPosATL [(getPosATL _unit select 0) + 3, (getPosATL _unit select 1) + 1, 0]; }; //Set some vars _unit setVariable ["Revive",true,true]; _unit setVariable ["name",profileName,true]; //Set my name so they can say my name. _unit setVariable ["restrained",false,true]; _unit setVariable ["Escorting",false,true]; _unit setVariable ["transporting",false,true]; _unit setVariable ["playerSurrender",false,true]; _unit setVariable ["steam64id",(getPlayerUID player),true]; //Set the UID. //Setup our camera view life_deathCamera = "CAMERA" camCreate (getPosATL _unit); showCinemaBorder false; life_deathCamera cameraEffect ["Internal","Back"]; createDialog "DeathScreen"; life_deathCamera camSetTarget _unit; life_deathCamera camSetRelPos [0,3.5,4.5]; life_deathCamera camSetFOV .5; life_deathCamera camSetFocus [50,0]; life_deathCamera camCommit 0; (findDisplay 7300) displaySetEventHandler ["KeyDown","if ((_this select 1) isEqualTo 1) then {true}"]; //Block the ESC menu //Create a thread for something? _unit spawn { private ["_maxTime","_RespawnBtn","_Timer"]; disableSerialization; _RespawnBtn = ((findDisplay 7300) displayCtrl 7302); _Timer = ((findDisplay 7300) displayCtrl 7301); if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"respawn_timer") < 5) then { _maxTime = time + 5; } else { _maxTime = time + LIFE_SETTINGS(getNumber,"respawn_timer"); }; _RespawnBtn ctrlEnable false; waitUntil {_Timer ctrlSetText format [localize "STR_Medic_Respawn",[(_maxTime - time),"MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString]; round(_maxTime - time) <= 0 || isNull _this}; _RespawnBtn ctrlEnable true; _Timer ctrlSetText localize "STR_Medic_Respawn_2"; }; _unit spawn { private ["_requestBtn","_requestTime"]; disableSerialization; _requestBtn = ((findDisplay 7300) displayCtrl 7303); _requestBtn ctrlEnable false; _requestTime = time + 5; waitUntil {round(_requestTime - time) <= 0 || isNull _this}; _requestBtn ctrlEnable true; }; [] spawn life_fnc_deathScreen; //Credits to Ciaran for original creation of the script if(life_nlrtimer_running) then { life_nlrtimer_stop = true; waitUntil {!life_nlrtimer_running}; }; [] spawn life_fnc_newLifeRule; //Create a thread to follow with some what precision view of the corpse. [_unit] spawn { private ["_unit"]; _unit = _this select 0; waitUntil {if (speed _unit isEqualTo 0) exitWith {true}; life_deathCamera camSetTarget _unit; life_deathCamera camSetRelPos [0,3.5,4.5]; life_deathCamera camCommit 0;}; }; //Make the killer wanted if(!isNull _killer && {_killer != _unit} && {side _killer != west} && {alive _killer}) then { if(vehicle _killer isKindOf "LandVehicle") then { if(life_HC_isActive) then { [getPlayerUID _killer,_killer GVAR ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life]; } else { [getPlayerUID _killer,_killer GVAR ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV]; }; //Get rid of this if you don't want automatic vehicle license removal. if(!local _killer) then { [2] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer]; }; } else { if(life_HC_isActive) then { [getPlayerUID _killer,_killer GVAR ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life]; } else { [getPlayerUID _killer,_killer GVAR ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV]; }; if(!local _killer) then { [3] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer]; }; }; [0,"STR_NHS_Killed",true,[profileName,_killer GVAR ["realname",name _killer]]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT]; } else { if(side _killer == west && playerSide != west) then { [0,"STR_NHS_Killed",true,[profileName,_killer GVAR ["realname",name _killer]]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT]; } else { [0,"STR_NHS_Suicide",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT]; }; }; life_save_gear = [player] call life_fnc_fetchDeadGear; if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"drop_weapons_onDeath") isEqualTo 0) then { _unit removeWeapon (primaryWeapon _unit); _unit removeWeapon (handgunWeapon _unit); _unit removeWeapon (secondaryWeapon _unit); }; //Killed by cop stuff... if (side _killer isEqualTo west && !(playerSide isEqualTo west)) then { life_copRecieve = _killer; //Did I rob the federal reserve? if (!life_use_atm && {CASH > 0}) then { [format [localize "STR_Cop_RobberDead",[CASH] call life_fnc_numberText]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT]; CASH = 0; }; }; if (!isNull _killer && {!(_killer isEqualTo _unit)}) then { life_removeWanted = true; }; [_unit] call life_fnc_dropItems; life_hunger = 100; life_thirst = 100; life_carryWeight = 0; CASH = 0; life_is_alive = false; [] call life_fnc_hudUpdate; //Get our HUD updated. [player,life_settings_enableSidechannel,playerSide] remoteExecCall ["TON_fnc_manageSC",RSERV]; [0] call SOCK_fnc_updatePartial; [3] call SOCK_fnc_updatePartial; if (playerSide isEqualTo civilian) then { [4] call SOCK_fnc_updatePartial; }; -
Nice, dass du es Öffentlich schaltest! Habe nur folgendes Problem:
Code
Alles anzeigen14:51:04 Mission directory: mpmissions\__cur_mp.Tanoa\ 14:51:05 Error in expression <e) then { [getPlayerUID _killer,_killer GVAR ["realname",name _killer],"187V"] r> 14:51:05 Error position: <GVAR ["realname",name _killer],"187V"] r> 14:51:05 Error Missing ] 14:51:05 File mpmissions\__cur_mp.Tanoa\core\medical\fn_onPlayerKilled.sqf, line 94 14:51:05 Error in expression <e) then { [getPlayerUID _killer,_killer GVAR ["realname",name _killer],"187V"] r> 14:51:05 Error position: <GVAR ["realname",name _killer],"187V"] r> 14:51:05 Error Missing ] 14:51:05 File mpmissions\__cur_mp.Tanoa\core\medical\fn_onPlayerKilled.sqf, line 94 14:51:05 Error in expression <oDeath; _bleedoutmsgshwn = false
Weiß jemand wie ich das beheben kann? -
Dann versuch es mit einer neuinstallation, Hilft vielleicht.
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Kenne mich dabei nicht aus, da mein Bruder das Plugin installiert hat. So weit ich weiß, gab es keine Probleme.
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Mein TSS ist von mir gehostet und läuft auf Linux. Wir haben damit keine Probleme. Versuche mal das Pack erneut zu installieren.
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Mit this allowDamage false; sollte es zuende sein. Wenn nicht, schau weiter nach unten. Dort steht Schaden ermöglicht mit einem Harken. Mache diesen raus und teste es.
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flashlight attachTo [player, [0.33,-0.04,-0.05], "Pelvis"]; und lightpos = [0.33,-0.04,-0.05]; //Position des #lightpoints verändern, an die Position, an die du die Taschenlampe haben willst.
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Code
Alles anzeigen} else { flashLight = "Item_acc_flashlight" createVehicleLocal position player; flashlight attachTo [player, [0.33,-0.04,-0.05], "Pelvis"]; flashlight setVectorDirAndUp [ [1,0.01,0.44], [1,0,0] ]; lightpos = [0.33,-0.04,-0.05]; //Position des #lightpoints light = "#lightpoint" createVehicleLocal lightpos; light setLightBrightness 0.25; //Helligkeit light setLightAmbient [1,0.99,0.88]; light setLightColor [1,0.99,0.88]; light attachTo [player, [0,5,-0.5], "Pelvis"]; light setDir 60; life_flashlight = true;Das sollte dir helfen.