Mit Arma3 Sync können nur die User mit dem link es runterladen und man könnte es vllt. wissen ( Bei einer Kleinen Community ) wer sich die runtergeladen hat und dann könnte man so wissen wer einen Server davon gemacht hat mit den Mods bei Steam ist es so da kann jeder x Beliebige Typ die Mods runterladen ![]()
Beiträge von TW_Sebastian
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da hätte ich auch selber drauf kommen können.
danke vielmalsNichts zudanken Immer wieder gerne
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Moin
Kann mir vielleicht jemand sagen woher man die Classname Bezeichnung auf einer Modded Map finden kann ?Wenn dieses überhaupt möglich ist . Bei meinem Fall geht es um die Tankstelle
Schau mal im Editor du musst die Gebäude ja dort haben zu setzten und dort ließt du einfach denn Classname ab

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In meinen RPT Logs wird mir dazu leider nichts angezeigt.
Diesen Spruch hören wir öfters?
Sollen wir jetzt Rätsel raten?
Wie wäre es mit Anhängen?
Also bitte Häng sie einfach an oder --> Kein Support
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Geht nicht musst das im Script machen TW_Sebastian
War das aber nicht mal so? Bei mir geht alles per Marker?
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in der mission.sqm auf dem marker und dann dort die Höhe einstellen

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Du weisst aber das da noch sehr sehr sehr viel andere sachen umgeschrieben werden muss als nur diese 1, Datei?
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Ich kann dir nur das Tut von nox empfehlen..
PS : Häng mal RTP Log an
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Ich denke er meint beim spawnen in der Lobby ich bin herstellen am Handy on aber es ist eine Einstellung in der map zutreffen entweder unter Attribute oder unter Mulitplayer wenn Mi j nicht alles täuscht
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Ich denke er meint beim spawnen in der Lobby ich bin herstellen am Handy on aber es ist eine Einstellung in der map zutreffen entweder unter Attribute oder unter Mulitplayer wenn Mi j nicht alles täuscht
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Gibt es ein Tut dazu
Das tut von AvirexDE nimmSt du änderst es einfach etwas ab...
Wen du nixht Weisst wie schaue ich morgen mal sry bin am Handy on
Mit freundlichen grüßen
Sebastian
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Bei mir auf dem Server funktioniert das Festnehmen nicht. Es kommt auch keine Fehlermeldung.
RTP Log und Client Log pls?
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Jetzt hab ich schon die Datei angehangen
Belastend...
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Lad mal die Datei hoch für die Leute die die Smiley´s nicht ersetzen können
Betrifft nur die fn_handleDamage.sqfoder mach staat einen Spoiler einen Code

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Welches EMP script habt ihr denn?
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Hat das schon jemand in der 4.4r4 getestet. Oder geht es nur in der 5.0
Man Sagt was in der 4.4 geht geht auch in der 5.0

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Habe gerade in meiner Mission geschaut und ich habe kein einzinstes EQUAL so drin immer nur isEqualTo.
Ne Du hast recht ist auch nur isEqualTo
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Code
if (currentWeapon _source in ["DDOPP_X26_b"]) then { // Hier muss der Classname der Waffe rein if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then { _damage = 0; if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then { private ["_distance"]; _distance = 35; if (_projectile == "DDOPP_B_Taser") then {_distance = 100;}; // und hier der MinutionIch glaube du hast da einfach nicht die richtge Muniton und das Zivis Teasern können hat ja nicht damit zutun aber eigentlich sollten sie keine Cops Teaser können hier weil hier drinne steht das sie keinen Schaden bekommen
Alles anzeigen//Temp fix for super tasers on cops.
if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west
playerSide isEqualTo independent)) then {
_damage = 0;
};
};
};
};PS: Versuch es mal mit den Munition Classname
