So :
Wie ich aus deiner fn_playerskins entnehmen kann ( so sieht es für mich aus ) hast du den Rat aus Beitrag #19 nicht wirklich befolgt?
Try this and ersetz deine Classes.
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So :
Wie ich aus deiner fn_playerskins entnehmen kann ( so sieht es für mich aus ) hast du den Rat aus Beitrag #19 nicht wirklich befolgt?
Try this and ersetz deine Classes.
Kuchenplatte hier!
ja bin noch unterwegs falls bis dahin keiner geholfen hat - guck ich drüber
häng mal deine fn_playerskins an - bin zwar grade unterwegs aber ich guck mal nachher ![]()
civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", _spawnBuildings,350];
civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", _spawnBuildings,350];
civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", _spawnBuildings,350];
civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", _spawnBuildings,350];
das löschen
in der initciv die
glaube zeile 19 bis 23 ?
löschen oder auskommentieren
Was meinst du denn mit Apex "ausstellen?"
kann ich den abschnitt mit der fn_gather.sqf auch so bei der 5.0 version nutzen?
????
ja ein Blackscreen . sobald man aus dem Channel rausgeht .
Der Code ist in der SuFu
muss in die core\init.sqf
initcop
initciv
initmed
LoL eine Sache mehr gelernt vielen Dank!
wusste ich auch noch nicht 0_o
Ingame wird bei denn Notrufen ADAC angezeigt
Stringtable?
Und wo finde ich es?
was meinst du ?
Ne nicht löschen..kommentiere sie lieber aus.
dann musst du in deinen Parametern auch extdb2 mitstarten ![]()
welche Version hast du denn ?
Weil auf den ersten Blick startest du "nur" extDB ?! nicht extdB2 oder extdB3?
hm mir würde auf anhieb Teamviewer einfallen
- hab es auf meinem PC gehabt und musste dann mit Frau shoppen gehen wegen Altis Server hoch und runterfahren ![]()
( Falls du es noch nicht getestet hast )
Wie mache ich das denn also welche Datei?
Bitte benutzt die SuFu wurde 3000x besprochen ![]()
#Push
Brauche immer noch Hilfe...
Filter angepasst?
das aus der initciv löschen :
civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", _spawnBuildings,350];
civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", _spawnBuildings,350];
civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", _spawnBuildings,350];
civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", _spawnBuildings,350];
hast du auch du auch das Auto in eine class definiert ?
Kuchenplatte muss ich dass mit jeder einzelnen Textur machen? :3
ja
hier ein Ausschnitt aus meiner Mission :
case west: {
if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
_skinName = "textures\cop\rekrut.jpg";
if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
_skinName = ["textures\cop\rekrut_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";
};
};
player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
};
if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_vest") then {
_skinName = "textures\cop\polizei.jpg";
if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 2) then {
_skinName = ["textures\cop\polizei_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";
};
};
player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
};
if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
_skinName = "textures\cop\leader.paa";
if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 7) then {
_skinName = ["textures\cop\leader_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
};
};
player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
};
if (uniform player isEqualTo "U_BG_Guerrilla_6_1") then {
_skinName = "textures\cop\zolle.paa";
if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 6) then {
_skinName = ["textures\cop\zolle_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
};
};
player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
};
if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn") then {
_skinName = "textures\cop\gsg9.paa";
if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 7) then {
_skinName = ["textures\cop\gsg9_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
};
};
player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
};
Alles anzeigen
Kannste ja übernehmen und mit deinen anpassen ![]()