Habe das Problem selbst gelöst. Thread Closed. Danke
Beiträge von Kuchenplatte
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Sofort bin noch unterwegs
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Hey,
Ich habe das mit der Bank ausrauben so gemacht wie im Tutorial beschrieben...habe alle Datein ensprechend den Classnames bearbeitet.
Soweit funktioniert auch alles :- das Gebäude wird verschlossen
- Zentralbank wird aufgebrochen
- und beim aufbrechen des Land_Research_house_V1_F wird auch der Ruf rausgeben..aber sobald ich bei der CargoBox bin kann ich die Sprengladung nicht setzen - er sagt mir ich muss erst die Kiste öffnen bevor ich die Ladung setzen kann.
hat da jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?LG
PS. Ja in meiner RPT sind paar Fehler
zombieCode: RPT.log
Alles anzeigen13:44:59 Performance warning: Very large search for 1779863 (>300 m) 13:45:03 Strange convex component70 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire 13:45:03 Strange convex component75 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire 13:45:03 Strange convex component76 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire 13:45:03 Strange convex component77 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire 13:45:03 Strange convex component78 in a3\structures_f_exp\commercial\multistorybuilding_01\multistorybuilding_01_f.p3d:geometryFire 13:45:08 Strange convex component16 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView 13:45:08 Strange convex component25 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView 13:45:08 Strange convex component26 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView 13:45:08 Strange convex component27 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView 13:45:08 Performance warning: Unsucessfull search for 1779863 was very large (15390 m) 13:45:08 Performance warning: Very large search for 464720 (>300 m) 13:45:08 Performance warning: Search for 96515000# 464720: offices_01_v1_f.p3d was very large (10290 m) 13:45:08 String @STR_Process_MAR_perlen not found 13:45:08 Mission read. Error: Object(2 : 1910) not found Error: Object(2 : 1912) not found Error: Object(2 : 1917) not found Error: Object(2 : 1919) not found Error: Object(2 : 1921) not found Error: Object(2 : 1923) not found Error: Object(2 : 1925) not found Error: Object(2 : 2002) not found 13:45:09 ../lib/Network/networkServer.cpp OnClientStateChanged:NOT IMPLEMENTED - briefing! 13:45:09 "extDB2: Connected to Database" 13:45:09 Unknown attribute shadown 13:46:13 Mission id: c5ed41c4fbdc2282ceb1aa7b5ce3cf033cb30788 13:46:13 Game started. Error: Object(3 : 6) not found 13:47:02 Loading movesType CfgMovesHen_F 13:47:02 Loading movesType CfgMovesSheep_F 13:47:02 Loading movesType CfgMovesCock_F 13:47:02 Loading movesType CfgMovesGoat_F 13:49:33 "### DYNMARKET >> SAUVEGARDE AVEC SUCCÈS DES PRIX COURANTS DANS LA BASE DE DONNÉES ###" 13:52:48 "### DYNMARKET >> SAUVEGARDE AVEC SUCCÈS DES PRIX COURANTS DANS LA BASE DE DONNÉES ###" 13:53:31 Warning: Cleanup player - person 2:1909 not found 13:53:33 Player Emerald Pinestripe disconnected. 13:53:33 BattlEye Server: Player #0 Emerald Pinestripe disconnected 13:53:33 Warning: Cleanup player - person 2:1909 not found -
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Die Seite ist down..
Könnte jemand mal ein kurzes turorial machen
wäre total super kurz knackig 
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welche Datein muss man denn für die 4.4 ändern?
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Ich hab mal die Classnames für die Häuser die im Housing [lexicon]Tanoa[/lexicon] funktionieren...
Code
Alles anzeigenLand_House_Big_03_F Land_House_Small_02_F Land_House_Big_02_F Land_House_Small_05_F Land_House_Big_04_F Land_House_Small_01_F Land_GarageShelter_01_F Land_Slum_03_F Land_Slum_04_F Land_House_Small_03_F Land_House_Small_04_F Land_House_Small_06_F Land_Slum_01_F Land_Slum_02_F Land_Shed_05_F Land_Slum_05_F Land_House_Big_01_F -
Die Auffahrt ist aber Ausbaufähig

ja ich weiß...haste ne Idee?
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So im Anhang befinden sich 2 Bilder...das einzige Schönheitsfehler sind die Auffahrten und Abfahrten...da wussten wir nicht weiter...haben bestimmt Stundenlang herumgepruckelt...aber uns ist nichts besseres eingefallen...vielleicht habt ihr ja noch den einenn oder anderen Tip

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ja weiter unten im Cop Shop da fehlt auch noch ein Komma bei den Optics...Hail Copy&Paste
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Ich möchte deine Kompetenz oder laut deiner Aussage Dummheit "nicht" in Frage stellen...wir haben alle mal ( einschließlich mich ) klein angefangen...aber etwas eigen Initiative darf man doch erwarten oder?
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so sorry für den doppelpost hab was zu spät gelesen :
zu bearbeiten:
- Clothing_Config.hpp
- fn_playerskins.sqf -
Harrijasses...wenn doch dein SWATWURST...SCALAR 7 ist dann können die doch sowieso auf alles zugreifen...dann füge normale kleidung ein und setzte die normale Kleidung auf SCALAR 1
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Hier trägst du deine Classes ein :
Code
Alles anzeigenclass cop { title = "STR_Shops_C_Police"; license = ""; side = "cop"; uniforms[] = { { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } }, { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } }, { "U_B_CombatUniform_mcam", "SEK", 25, { "life_coplevel", "SCALAR", 7 } }, { "U_I_Wurst", "ZollWurst", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } }, { "U_B_survival_uniform", "Wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_BG_Wurstwasser", "Polizei Uniform in Wurstmantel", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_WurstmitKäase", "Polizei Käse mit wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_B_Pommesgabel", "Pommesschranke", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } } };
und da kommen deine Texturen rein.Code
Alles anzeigencase west: { if(uniform player == "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurstpaa"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; }; -
naja du wolltest doch das man im Cop Shop "normale" Kleidung kaufen kann?
Also musst du da ja auch den Classname angeben welche du ja zugewiesen hast in der Clothing.hpp -
genau damit haben wir gearbeitet und haben dann mit "ALT" und Scrolldown gearbeitet um der Brücke einen abhang zu geben...
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die fn_playerskins.sqf ignorieren?