Hm ne da hatte ich eigentlich nicht rumhantiert
Also muss ja ein Fehler irgendwo unterliegen...bringt ja dann nix wenn ich die KI Einheiten ausschalte oder?
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Hm ne da hatte ich eigentlich nicht rumhantiert
Also muss ja ein Fehler irgendwo unterliegen...bringt ja dann nix wenn ich die KI Einheiten ausschalte oder?
ja ich weiß wie ich Sie ausschalte aber ich war immmer im glauben das dann ein Syntax sowie nox es gesagt hat vorliegt.
Also sind KI Einheiten eigentlich keine Fehler jetzt oder wie?
RPT Log. Keinerlei Fehler.
und client log geht leider erst morgen bin grade auf Arbeit ![]()
Sind das die gleichen wie in Apex?
Also ich habe eben nochmal alles durchgesehen aber vll sehen ja andere Augen mehr ![]()
case (EQUAL(_item,"pickaxe")): {
[] spawn life_fnc_pickAxeUse;
};
case (EQUAL(_item,"kettensaege")): {
[] spawn life_fnc_kettensaege;
};
default {
hint localize "STR_ISTR_NotUsable";
};
};
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#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: kettensaege.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Main functionality for pickaxe in mining.
*/
closeDialog 0;
private["_mine","_itemWeight","_diff","_itemName"];
_mine = "";
switch (true) do {
case (player distance (getMarkerPos "holz_1") < 30): {_mine = ["holz",2];};
default {""};
};
//Mine check
if(EQUAL(_mine,"")) exitWith {hint localize "STR_ISTR_saege_NotNear"};
if(vehicle player != player) exitWith {hint localize "STR_ISTR_saege_MineVeh";};
_diff = [SEL(_mine,0),SEL(_mine,1),life_carryWeight,life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
if(EQUAL(_diff,0)) exitWith {hint localize "STR_NOTF_InvFull"};
life_action_inUse = true;
for "_i" from 0 to 2 do {
player playMove "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
waitUntil{animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";};
sleep 2.5;
};
if(([true,SEL(_mine,0),_diff] call life_fnc_handleInv)) then {
_itemName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",SEL(_mine,0),"displayName");
titleText[format[localize "STR_ISTR_saege_Success",(localize _itemName),_diff],"PLAIN"];
};
life_action_inUse = false;
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STR_ISTR_saege_NotNear ect. sind alle in der stringtable copy und pasted und umgenannt worden durhc saege einfach nur.
class Items
{
file = "core\items";
class pickaxeUse {};
class lockpick {};
class kettensaege {};
class spikeStrip {};
class jerryRefuel {};
class flashbang {};
class boltcutter {};
class blastingCharge {};
class defuseKit {};
class storageBoxBig {};
class storageBoxSmall {};
class placestorageBig {};
class placestorageSmall {};
class placedefinestorage {};
};
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Danke für deine Antwort @nox aber vom Vorgang her alles richtig ja?
Hey- wollte ebend mal ein neues item hinzufügen zb Säge für Holz.
Bin grade mobil drin Sorry ![]()
Habe folgende Schritte gemacht :
- vitems class Kettensäge hinzugefügt
- stringtable item hinzugefügt
- Fn_pickaxe kopiert und in fn_kettensage umbenannt
- in der jetzigen fn kettensaege StR stringtable angepasst sowie Marker gelöscht und gesetzt.
- useitem class und life_inv hinzugefügt
Bekomme vor in der Lobby KI EINHEITEN
Hab ich ne Datei vergessen? Braucht bestimmt paar Quellcodes von den datein oder?
Lg
Um vielleicht ein paar Sachen zu begutachten oder vll schon um erste Diagnosen zu stellen solltest du vll mal deine Datei mit anhängen.
was heisst den "rumfällt" ?
Aber die Strafzettel werden doch sowieso individuell von den Cops festgelegt - oder bin ich auf dem falschen Zweig?
Danke Sir Black
Heyllo
Kann man die Tazer Time etwas höher stellen? Also die Zeit wielange der Spieler am Boden liegen bleibt?
LG Danke im Vorraus
Scroll mal weiter runter da ist die Datei wo auch die Config_master nennt sich vitems
Im Hauptverzeichnis liegen beide Datein.
Welche Version nutzt du denn?
Mal blöd gesagt...und wenn du das wieder rückgängig machst? - Aber haste bestimmt selbst schon probiert oder?
Nur ich.
Auf andere Server komme ich.Bin vorhin einmal drauf gekommen. Habe dann
!=Item_acc_flashlight
in der CreateVehicle.txt hinzu gefügt.
Server neugestartet und komme wieder nicht drauf.
Bleibe im dem Ladebildschirm hängen, bevor man in die Lobby kommt.Logs sind die Gleichen eigentlich wie die, die ich schon gepostet habe
wie lautet der Code wenn man das in die keyhandler legen will ohne scroll menu?
stimmt ist irgendwie weg ![]()
Du musst TFR mit als Mod mitladen.
Dann gehst du in den Editor und setzt einen Marker.
Fertig.