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Check nochmal die sqf
Beiträge von Kuchenplatte
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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Probiere es über den 3D
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Mach es doch einfach über die License config
hab ich bei uns auch gemacht 
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Bitte im Quellcode bin grade nur mobil zu erreichen

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Danke @blackfisch - rein rhetorisch : wo könnte man denn den Fehler gemacht haben... . Weil haben ja doch einige gehabt

Zwar ne blöde frage aber man kann ja trotzdem mal fragen
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poste doch einfach mal deine fn
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Sir @blackfisch wollte noch einmal drüber schauen modo
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Soweit ich weiß liegt die Definierung in einer Variable je nach Spieleranzahl - bitte korrigieren wenn ich falsch liege minigun
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ja stimmt habe da welche vergessen xD

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Hallo

Wer gerne an Battlefield 4 interessiert ist und keine Lust hat alleine zu spielen kann sich gerne bei uns melden

Eigener Rank Server vorhanden
ts.acryl-gaming.de:9988
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Den Baukasten setzt du über die config_items und stringtable

Und dann in die useitem.. Falls ich das jetzt richtig verstanden habe

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in der fn_craftCfg kannst du die Classnames eintragen...
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_craftCfg.sqf Author: EdgeKiller Description: Master configuration file for the crafting menu. */ private["_craft","_return"]; _craft = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param; if(_craft == "") exitWith {closeDialog 0}; //Bad shop type passed. switch(_craft) do { case "weapon": { _return = [ //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],] ["hgun_P07_F", ["diamond_cut",10,"copper_refined",5]] ]; if(FETCH_CONST(life_adminlevel) > 0) then { _return pushBack ["SMG_01_F", ["copper_refined",3,"iron_refined",3,"diamond_cut",5]]; }; }; case "uniform": { _return = [ //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],] ["U_IG_Guerilla1_1", ["copper_refined",3]] ]; }; case "backpack": { _return = [ //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],] ["B_Carryall_oli", ["diamond_cut",1]] ]; }; case "item": { _return = [ //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],] ["B_Quadbike_01_F", ["copper_refined",30]], ["16Rnd_9x21_Mag", ["copper_refined",1,"iron_refined",1]] ]; }; }; _return; -
Kannst du mal nen shot machen was du meinst? Bin grade etwas blauäugig Sorry

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Wie im Z Menü die playernamen?
Oder meinst du die über den Chars? -
Könnten ja auch ein NN Internes machen
