wenn du ihn in Kopf schießt kann das passieren.
Beiträge von Kuchenplatte
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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Würde dir raten von der 4.0 umzusteigen. So wie ich das im neusten Framework (4.5) gesehen habe ist das da schon integriert.
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Alles cool geht

Wie gesagt Tomaten auf den Augen gehabt
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Code
Alles anzeigen2016/10/21, 15:39:43 String STR_NOTF_ATM not found 2016/10/21, 15:39:43 String STR_Process_zucker not found 2016/10/21, 15:39:44 Error: Object(2 : 2725) not found 2016/10/21, 15:39:44 Error: Object(2 : 2726) not found 2016/10/21, 15:39:44 c:\w\stable\futura\lib\network\networkserver.cpp NetworkServer::OnClientStateChanged:NOT IMPLEMENTED - briefing! 2016/10/21, 15:39:44 "<infiSTAR.de> 0 - Thread #1: Server Loop #1 starting now!" 2016/10/21, 15:39:44 "<infiSTAR.de> 0 - Thread #1: Server Loop #1 looping now!" 2016/10/21, 15:39:44 Unknown attribute shadown if(EQUAL(SEL(_vInfo,1),"med") && (SEL(_vInfo,2) in ["C_Offroad_01_F","C_Van_01_box_F"])) then { 2016/10/21, 15:40:28 "<infiSTAR.de>ConnectLog| 8h 44min | Connected: Emerald Pinestripe(76561198066801550 - 3) - time: 0 - serverFPS: 45.977 (v0241)" 2016/10/21, 15:40:28 Mission id: 173c9499e27a8d1bb485c9e80063bd4860ad41e3 2016/10/21, 15:40:28 "<infiSTAR.de>ConnectLog| 8h 44min | Connected: __SERVER__( - 2) - time: 0 - serverFPS: 41.9948 (v0241)" 2016/10/21, 15:40:57 "<infiSTAR.de> RequestToken: Emerald Pinestripe(76561198066801550) Requested a Token! _clientID: 3" 2016/10/21, 15:40:57 "<infiSTAR.de>ConnectLog| 8h 45min | Runtime: 27s | SENT TOKEN [gb45yfg1h9wrodto] TO ID [Emerald Pinestripe(76561198066801550) - 3] (v0241)" 2016/10/21, 15:40:57 "<infiSTAR.de> server_setToken: SENT TOKEN [gb45yfg1h9wrodto] TO Emerald Pinestripe(76561198066801550)" 2016/10/21, 15:41:01 "[Display #24]" -
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Ich danke dir @Cris
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Leute ich bekomm gleich Butter,
RPT LOG:
Code
Alles anzeigen14:08:07 Error in expression <if((_vInfo select 1) isEqualTo "med" && ) then { [_vehicle,"med_offroad",true] r> 14:08:07 Error position: <) then { [_vehicle,"med_offroad",true] r> 14:08:07 Error unexpected ) 14:08:07 File life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf, line 134 14:08:07 Error in expression <if((_vInfo select 1) isEqualTo "med" && ) then { [_vehicle,"med_offroad",true] r> 14:08:07 Error position: <) then { [_vehicle,"med_offroad",true] r> 14:08:07 Error unexpected )
SQFCode
Alles anzeigen//Sets of animations if(EQUAL(SEL(_vInfo,1),"civ") && EQUAL(SEL(_vInfo,2),"B_Heli_Light_01_F") && !(EQUAL(SEL(_vInfo,8),13))) then { [_vehicle,"civ_littlebird",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit]; }; if(EQUAL(SEL(_vInfo,1),"cop") && (SEL(_vInfo,2)) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","C_Van_01_box_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then { [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit]; }; if(EQUAL(SEL(_vInfo,1),"med") && EQUAL(SEL(_vInfo,2),"C_Offroad_01_F","C_Van_01_box_F")) then { [_vehicle,"med_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit]; }; [1,"Your vehicle is ready!"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit]; serv_sv_use deleteAt _servIndex;
Ich blick es gerade einfach nicht.... -
Config vItems erstellen
Config_Gather oder fn_gahter.sqf ( Zone erstellen ect )
fn_processaction.sqf
Stringtable.xml -
in deiner vehicleShopBuy.sqf
Hier dein Spawn eintragen :
Code
Alles anzeigenif((SEL(life_veh_shop,0) == "med_spawn")) then { if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints}; } else { //Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint. if(EQUAL(typeName _spawnPoints,typeName [])) then { //Find an available spawn point. {if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _x};} foreach _spawnPoints; } else { if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints}; }; }; -
Config Clothing :
Code
Alles anzeigenclass cop { title = "STR_Shops_C_Police"; license = ""; side = "cop"; uniforms[] = { { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } }, { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } }, { "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt", "", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } }, { "U_B_survival_uniform", "", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } } };fn_playerskins.sqf
Code
Alles anzeigencase west: { if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { _skinName = "textures\cop_uniform.jpg"; if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then { if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then { _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString ""; }; }; player setObjectTextureGlobal [0, _skinName]; }; };
Sorry war doch so richtig
Aber so muss es aussehen dann in der fn_playerskins.sqf
Code
Alles anzeigencase west: { if(uniform player == "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"]; }; if(uniform player == "U_MillerBody") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\urban.jpg"]; }; if(uniform player == "U_I_CombatUniform") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\zoll.paa"]; }; if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_1") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_1.jpg"]; }; if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_2") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_2.jpg"]; }; if(!isNull (unitBackpack player)) then { (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; }; }; -
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Okay pass auf. Welche Skins sollen den verwendet werden für die Cops. Schick mal nen link.
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Geht Leider nicht

Also, Problem ist wie vorher
Das er die Skins nicht anzeigt? -
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Hier ist ein Fehler drin :
Codecase west: { if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { _skinName = "textures\cop_uniform.jpg"; if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then { if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then { _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";Die Endung jpg ist verschoben
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Hast du die apple² auch in die zone eingetragen?
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Weil du vll den falschen classname hast?
Hast du denn das auch in der Config Clothing angegeben? -
Du musst den Skin nehmen der auf civilian Uniform zugeschnitten ist... Diesen classname fügst du ein bei "U...“ ein.
Zb U Rangemaster -
Okay kein Problem.
EDIT:
wurstwasser ist das heilige Wasser aus der Dosenwurst