Yep. Was just an Exemple
Beiträge von Kuchenplatte
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Moin,
da ich mich aktuell sehr viel mit Mods beschäftige wollte ich hier mal eben kurz was fragen und zwar habe ich die SuFu schon genutzt aber das Thema wurde leider per Teamspeak geklärt daher meine Frage :
Wenn ich Modfahrzeuge in die Garage einparken möchte dann funktioniert das nicht. Dann kommt der Fehler "No Car near NPCS..ect." ....bearbeitet ist nur die Config_Vehicles. Muss sonst noch irgendwo was eingetragen werden? -
ich habe gerade in der fn_initMedic.sqf das hier gefunden:
[] spawn life_fnc_medicPlaceablesInit; das ist mir jetzt so gerade unbekannt, was macht das?
Das ist aus dem Tutorial wo man per Keyhandler Placeable setzt.
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Well you meant it like that?
Config_License :
Codeclass carcustom { variable = "custom"; displayName = "STR_License_custom"; price = 300; illegal = false; side = "civ"; };
Config Vehicles :Codeclass yourclassname { vItemSpace = 350; licenses[] = { {"herelicensecustom"}, {""}, {""}, {""} }; price = 450000; textures[] = {customtexturepath }; };Or did i missunderstood your post?

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Also du hast im ersten Überblick folgende Fehler :
Dynmarket
BriefingHm aber die Logs scheinen als ob wirklich was mit deiner Datenbank nicht stimmt . Hast du das Tutorial hier aus dem Forum genommen ? Bestimmt oder ?
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Ah vielen dank. Jetzt funktioniert meine Sirene dank dir.
Du warst der einzige im ganzen Forum der mir weiterhelfen konnte.
Vielen DanK!!nur weil nicht gleich jeder auf deinen Beitrag reagiert - oder binnen Sekunden antwortet heißt das nicht das man dir nicht helfen will / kann / möchte . Schade das du das so zitierst
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Schau mal hier bitte

Follow Me -
hast du ein vserver bzw root dafür
ich habe jetzt schön öfters gelesen das du das ständig fragst...es ist total irrelevant.
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I explain my problem.
So, I would like to make many civilian skins accessible only with an additionnal license because now skins of government's vehicules are also accessible for civilians.
Iam currently online with my Phone But when Iam back i will give you some fix if you want
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An einer KI

.....wir lassen das jetzt Kommentar los stehen und @Shadow l Eagle macht hier mal dicht

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An was hast du es denn sonst getestet ?!?
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Spoiler anzeigen
class wurst {};
Spoiler anzeigen
- case (EQUAL(_item,"wurst")): {
- if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then
- {
- [] spawn life_fnc_wurst;
- };
- };
Kopie der fn_weed.sqf in fn_wurst.sqf
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Könnte dir ACE empfehlen
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Ähm ...okay also hat dir der link geholfen ja ?
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okay, danke werd ich dann mal versuchen sobald ich endlich auch mal in die häuser von Australien rein komme
so wegen den Gebäuden
Hier da ist der Mod und in der modconfig steht die Variable -
Also :
Config Weapons
Config Vehicles etc. die Class + classnames eintragen -
Config Clothing ebenfalls class + classnames und dann für skins dann noch in die fn playerskins eintragen -
....und die Stringtable nicht vergessen ...falls du trotz alledem nicht weiter kommen solltest dann melde dich nochmal dann mach ich dir ein kleines fix hier fertig

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Nja finde keine ca.pbo im CUP Terrain Pack
guck mal hier bitte :
Hier -
Also offiziell wüsste ich jetzt nichts was auf so ein Script hindeuten würde - ich weiß nicht in wie fern man das Auktionshaus Script da einbringen könnte - das man vll die Interaktion ändert müsste man mal gucken