meinst du den Pfad?
tanoa_life.Tanoa\icons
ansonsten verstehe ich die Sachlage nicht ![]()
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meinst du den Pfad?
tanoa_life.Tanoa\icons
ansonsten verstehe ich die Sachlage nicht ![]()
Alles anzeigenHallo zusammen, ich hab mir das Script auch gezogen und nach Anleitung eingebaut allerdings komme ich nicht mehr weiter als:
"""Setting up client, please wait..."""Ich hab auch hier mal die RPT und hoffe das einer von euch was findet:
Spoiler anzeigen
3:02:19 File mpmissions\__cur_mp.Altis\dialog\hud_stats.hpp, line 37: '/playerHUD/Life_RscProgress_HUDFood.idc': Missing ';' at the end of line
3:02:19 File mpmissions\__cur_mp.Altis\dialog\hud_stats.hpp, line 37: '/RscTitles/playerHUD/Life_RscProgress_HUDFood.idc': Missing ';' at the end of line
3:02:19 ALPHA ONE v.1.0: string @STR_MISC_overviewText cannot be localized client-side - move to global stringtable
3:02:20 Mission Altis_Life.Altis: Number of roles (122) is different from 'description.ext::Header::maxPlayer' (126)
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_Soldier_VR_F"; Shape: "a3\characters_f_bootcamp\common\vr_soldier_f.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "O_T_ghillie_tna_F"; Shape: "a3\characters_f_mark\opfor\o_fullghillie_f.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "I_G_Soldier_F"; Shape: "a3\characters_f_gamma\guerrilla\ig_guerrilla1_1.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "I_G_Story_Protagonist_F"; Shape: "a3\characters_f_epb\guerrilla\ig_guerrilla5_1.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "B_Soldier_F"; Shape: "a3\characters_f\blufor\b_soldier_01.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "B_recon_F"; Shape: "a3\characters_f\blufor\b_soldier_01.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "I_G_Soldier_TL_F"; Shape: "a3\characters_f_gamma\guerrilla\ig_leader.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "I_G_medic_F"; Shape: "a3\characters_f_gamma\guerrilla\ig_guerrilla2_1.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "O_G_medic_F"; Shape: "a3\characters_f_gamma\guerrilla\ig_guerrilla2_1.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "b_soldier_survival_F"; Shape: "a3\characters_f_epa\blufor\b_soldier_survival_01.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "I_officer_F"; Shape: "a3\characters_f_beta\indep\ia_officer.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "I_ghillie_ard_F"; Shape: "a3\characters_f_mark\indep\i_fullghillie_f.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "I_ghillie_lsh_F"; Shape: "a3\characters_f_mark\indep\i_fullghillie_f.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_Orestes"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_orestes.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "O_officer_F"; Shape: "a3\characters_f\opfor\o_officer.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "O_sniper_F"; Shape: "a3\characters_f\opfor\o_sniper.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "O_T_Sniper_F"; Shape: "a3\characters_f\opfor\o_sniper.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "I_G_resistanceLeader_F"; Shape: "a3\characters_f_epb\guerrilla\ig_guerrilla4_1.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "Underwear_F"; Shape: "a3\characters_f\common\basicbody.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "B_diver_F"; Shape: "a3\characters_f\common\diver_slotable.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_w_worker_F"; Shape: "a3\characters_f\common\coveralls.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "O_Pilot_F"; Shape: "a3\characters_f\common\pilot_f.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "O_helipilot_F"; Shape: "a3\characters_f\common\pilot_f.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "I_pilot_F"; Shape: "a3\characters_f\common\pilot_f.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "B_RangeMaster_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirtpants.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "B_Competitor_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirtpants.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_Nikos_aged"; Shape: "a3\characters_f_epc\civil\c_nikos_aged.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_beggar_F_afro"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poor.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_beggar_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poor.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_fugitive_F_asia"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poor.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_fugitive_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poor.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_hunter_1_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_hunter_f.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "I_soldier_F"; Shape: "a3\characters_f_beta\indep\ia_soldier_01.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "I_Sniper_F"; Shape: "a3\characters_f_beta\indep\ia_sniper.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_1_1_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_citizen1.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_1"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_3_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_shorts_1_F_afro"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_shorts_1_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_6_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_shorts_3_F_euro"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_shorts_3_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_shorts_1_F_asia"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_4_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_1_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_2_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_5_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "O_Soldier_F"; Shape: "a3\characters_f\opfor\o_soldier_01.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "O_soldierU_F"; Shape: "a3\characters_f\opfor\o_soldier_01.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "O_crew_F"; Shape: "a3\characters_f\opfor\o_soldier_01.p3d";]
3:41:44 Deinitialized shape [Class: "O_recon_F"; Shape: "a3\characters_f\opfor\o_soldier_01.p3d";]
3:41:44 c:\w\stable\futura\lib\network\networkserver.cpp ClearNetServer:NOT IMPLEMENTED - briefing!
3:41:44 Error: weapon [bipod_01_F_snd] still has its shape, ref_count=8
3:41:44 Error: weapon [bipod_01_F_blk] still has its shape, ref_count=4
3:41:44 Error: weapon [bipod_01_F_mtp] still has its shape, ref_count=4
3:41:45 Class Default destroyed with lock count 3
3:41:45 Class Library destroyed with lock count 3
3:41:45 Class GunFire destroyed with lock count 3
3:41:45 Class Table destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T0 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T1 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T2 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T3 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T4 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T5 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T6 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T7 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T8 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T9 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T10 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T11 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T12 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T13 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T14 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T15 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T16 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T17 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T18 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T19 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T20 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T21 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T22 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class GunClouds destroyed with lock count 3
3:41:45 Class Table destroyed with lock count 3
3:41:45 Class T0 destroyed with lock count 3
3:41:45 Class ItemCore destroyed with lock count 3
3:41:45 Class Armory destroyed with lock count 3
3:41:45 Class InventoryItem_Base_F destroyed with lock count 3
3:41:45 Class InventoryUnderItem_Base_F destroyed with lock count 3
3:41:45 Class bipod_01_F_snd destroyed with lock count 3
3:41:45 Class ItemInfo destroyed with lock count 6
3:41:45 Class bipod_01_F_blk destroyed with lock count 1
3:41:45 Class bipod_01_F_mtp destroyed with lock count 1Ich hoffe ihr findet was. Wenn ihr noch andere Dateien braucht dann sagt bescheid.
Leider nicht der komplette RPT - aber gleich zum Anfang hier:
:02:19 File mpmissions\__cur_mp.Altis\dialog\hud_stats.hpp, line 37:
'/playerHUD/Life_RscProgress_HUDFood.idc': Missing ';' at the end of
line
3:02:19 File mpmissions\__cur_mp.Altis\dialog\hud_stats.hpp, line 37:
'/RscTitles/playerHUD/Life_RscProgress_HUDFood.idc': Missing ';' at the
end of line
Irgendwelche Scripte eingefügt wie neue Taskbar oder HUD?
Alles anzeigenHallo,
um das Addon Extendet_EventHandlers zu starten wird CACharacters benötigt.
Jedoch konnte ich dass noch nirgends findenHat jemand von euch vielleicht einen Download Link dafür?
Schon mal danke im vor raus
LG
xeno Ist ein Arma2 Addon
Ist das Thema gelöst? Ansonsten einfach ausklammern ![]()
Ich Spawne als Civ an der ganz normalen Position wo ich den Arma Player gesetzt habe
Hast du einen Marker plus eine Einheit Civ gesetzt?! Spielbar?
Auch bitte in 2017 Mister!
@Shadow l Eagle
Ich denke das erfahrende es locker in die 4.4 umschreiben können.
Weil der einzige Step ist denke ich mal dieser core\config\fn_varToStr.sqf wegen der 3.1.4.8
Ansonsten Cool ! ![]()
Deine Server Side Mods und zugleich deine Mods sind falsch eingetragen aber nicht schlimm. Try This :
zB
Mods: -@Wurstwasser;@ACE;@Wurstlife ect
genauso machst du es bei den Server Side Mods :
Serversidemods : -@extDB2;@lifeserver
Nicht gewusst, sry
Solltest vielleicht mehr mit Nitrado arbeiten ![]()
Weist du warum in der 4.4R3 Kupferfarmen nicht funktioniert.
Ich weiß ja nicht welche Map du nimmst - aber falls du [lexicon]Tanoa[/lexicon] hast gibt es da prima Inseln die du nehmen könntest.
Hm...kommt drauf an - Pickaxe vll falsch ( hast du im Z Menu auf benutzen geklickt - und dann gefarmt? ) Oder haste die pickaxe auf Q?
Müsste mir die Gather vll mal ansehen. Kannste ja mal spoilern.
Heyho. Nitrado verwendet Sealdrop v3.1.4.8.
Mehr musst du nicht wissen. Einfach Googeln. Es gibt genug public Tuts
Wohl auch nach meiner neuer Kenntnis 4.4R4 [lexicon]Tanoa[/lexicon] / Altis hail
Moin,
Wie schon erwähnt ist es nicht so prima wenn du ohne Grundkenntnisse sowieso an einen Life Server gehst.
Arma oder besser gesagt Altis Life besteht aus 98% aus .sqf oder .hpp Dateien welche mit der Scriptsprache C++ assozieren.
Und um dich sowieso von den 10.000.000 Altis Life Server abzuheben ( Statistisch gesehen werden 3 Server täglich neu eröffnet )
musst du sowieso einige Kenntnisse haben. Weil ein einfaches copy paste dich defintiv nicht mehr abhebt.
Trotzdem Viel Glück
Ich habe von Anfang an mit Linux gearbeitet - liegt aber daran das ich nicht der Windows Fan im allgemeinen bin ![]()
Aber @ExoTic hat recht. Windows ist auch einfacher zu handlen.
Hay, ich hab das Problem, das ich seit dem ich die Öl Insel gebaut habe nicht mehr farmen kann.
Habe die Öl Insel auf dem Wasser und habe das Öl Feld dann darauf gezogen, habe die Bezeichnung nicht verändert.
aber nun kann ich da kein Öl , farmen, hat da jemand eine Lössung.ich kann leider aber auch von anfang an kein Kupfer Farmen, ich glaube mal das bei der Version Kupfer entfernt wurde, aber örgen wie steht aber auch alles noch drin in der gahter und in der Process aktion und in den Lizenzen steht Kupfer auch drin verstehe es nicht, es gibt ja auch kein fehler
Ich glaube das liegt daran das Arma3 Probleme hat die Gather Funktion auf dem Wasser auszuführen..wir hatten hier auch schon mal ein Thema aber da war die Frage "unter Wasser"...
Versuch mal deine Marker auf Land zuziehen und schau mal bitte ob damit das gathern wieder funktioniert.
Schaffst du es auch ein Satz ohne Fehler zu schreiben? Damit man auch etwas versteht.
L.G. Jan Snow
Das war einfach nur komplett unnötig. Wenn du nichts vernünftiges beisteuern kannst / möchtest dann unterlass es bitte auch einfach.
23:12:29 Error in expression <y]]] call TON_fnc_terrainSort;
_dome = nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];
>
23:12:29 Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];
>
23:12:29 Error Type Array, expected Number
23:12:29 File life_server\init.sqf, line 186
Werde ich mal probieren, danke!
Wie gesagt falls nicht melde dich noch mal .
Also Dieses Tutorial?
Korreckt.
du musst die .pbo in der Cfg angeben - oder versteh ich das Problem jetzt falsch?
Hab noch eine Frage. Wie kann ich die Position der 3D Kamera ändern? Möchte diese gerne, dass die Autos auf der Spawninsel vorgezeigt werden und nicht irgendwo in der Luft.
Guck mal in das Tutorial von @Flyyying_nflug da ist das super beschrieben.
Ansonsten melde dich dann helf ich dir.
Also man müsste ja zwei Mission laden...glaube nicht das es geht..