Wenn du natürlich neue Farmpunkte erstellen willst dann musst du natürlich in die .sqfs rein ![]()
Beiträge von Kuchenplatte
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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Nein. Jediglich im Editor

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Pack es mal in die init_civ.
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Ich will nicht vom Thema abstreifen aber wie ihr seht sind die meisten hier mit anderen Versionen vertraut - ich empfehle euch eine Version der 4+ -
#backtotopic -
Ja hatte das frei Hand geschrieben mitm Handy

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.....also irgendwann ist echt gut . Bitte
zum Himmel nutzt die SuFu - Thema schon 3000x durch . Und kommt nicht mit "Ich hab nix gefunden"
So dislikes voraus.Amen.
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Hab ich übersehen vielen Dank.
Alles gut passiert

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Hallo,wenn ich bei mir Waffen genau so einfüge werden diese nicht angezeigt bzw. eingefügt obwohl ich alles korrekt gemacht habe.
....das sagen zu 99,9999% alle

zeig mal deine Config
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Okay weil ich hab es so

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Du musst natürlich unter servermod dein life server mit angeben
Und wie schon gesagt wurde in der cfg deine Mission.Karte
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Setzt mal den RCON Port auf 2303 oder 2312

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hat doch funkioniert
Sehr gut.

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if ((player distance (getMarkerPos _x) <30)) exitWith { _Btn6 ctrlEnable true;};
} forEach LIFE_SETTINGS(getArray,"sendtoJail_locations"); -
Diese Datei finde ich nicht.
Meint ihr die fn_copInteractionMenu ?
Wenn ja, wo stehen da die Marker ?
DankeSpoiler anzeigen
//Set Ticket Button
_Btn5 ctrlSetText localize "STR_pInAct_TicketBtn";
_Btn5 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_ticketAction;";_Btn6 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Arrest";
_Btn6 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_arrestAction;";_Btn7 ctrlSetText localize "STR_pInAct_PutInCar";
_Btn7 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_putInCar;";//Check that you are near a place to jail them.
if(!((player distance (getMarkerPos "cop_spawn_1") < 30) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_2") < 30) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_3") < 30) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_5") < 30))) then {
_Btn6 ctrlEnable false;
}; -
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Nice, danke! Eins verwirrt mich aber: life_inv_lsdun
Warum steht das so da?
..weil das das unproc item ist. Aus der init muss ja hervorgehen welches item verarbeitet werden soll.

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Muss ich zb alle uran zu uran_processed machen?
Ich gebe dir ein Beispiel aus meiner alten Mission :
Config_vitems
Code
Alles anzeigenclass lsd_unprocessed { variable = "lsdUnprocessed"; displayName = "STR_Item_lsdU"; weight = 6; buyPrice = 185; sellPrice = 100; illegal = true; edible = -1; icon = "icons\salt_unprocessed.paa"; processedItem = "lsd_processed"; }; class lsd_processed { variable = "lsdProcessed"; displayName = "STR_Item_LsdP"; weight = 4; buyPrice = 350; sellPrice = 200; illegal = true; edible = -1; icon = "icons\lsd.paa"; };
Der Verarbeiter mit Lizenz :Codethis enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize""STR_Process_LSD"",life_fnc_processAction,""lsd"",0,false,false,"""",' life_inv_lsdun > 0 && !life_is_processing']; this addAction[format[""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""lsd"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""lsd"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""lsd"",0,false,false,"""",' !license_civ_lsd && playerSide == civilian '];";
Schau mal genau auf die Variablen abgeglichen mit der NPC Init. -
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Meinst du Kleidung im Sinne von Mods mit neuen Kleidungsstücken oder nur neue Skins für Kleidung?
ich glaube das er meint Skins erstellen via Photoshop

Schau mal hier :
Tutorial