was hast du denn vorher gemacht ?
Beiträge von Kuchenplatte
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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wenn ich auf dem server möchte denn steht da EINRICHTEN DES CLIENTS BITTE WARTEN
was kann das für ein fehler sein ?
Leider rückt @Shadow l Eagle seine Glaskugel nicht raus...deswegen ein mal die Logs bitte.
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ich benutze die Altis Life nicht chernarus
Und difficulty habe ich auf Custom stehen, da ich das aud Ewn.altis geändert habe
Es war jediglich ein Bsp. oops
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server.cfg
Code
Alles anzeigenclass Missions { class DM_Deathmatch { template = "MP_Deathmatch.Chernarus"; // omit the .pbo suffix difficulty = "recruit"; // difficulty: recruit, regular, veteran or mercenary (see CfgDifficulties in the main game config) }; class DM_Detector { template = "MP_Detector.Chernarus"; difficulty = "regular"; }; class Team_TeamDeathmatch { template = "MP_TeamDeathmatch.Chernarus"; difficulty = "veteran"; }; class COOP_Paradrop { template = "MP_Paradrop.Chernarus"; difficulty = "mercenary"; }; class CTI_CivilWar { template = "MP_CivilWar.Chernarus"; difficulty = "regular"; }; class CTI_SuperPowers { template = "MP_Superpowers.Chernarus"; difficulty = "regular"; }; class CTI_WarWelcome { template = "MP_WarWelcome.utes"; difficulty = "regular"; }; class CTI_WhenDiplomacyFails { template = "MP_WhenDiplomacyFails.Chernarus"; difficulty = "regular"; }; }; -
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Alles anzeigen
Für eine neue Farmtoure musst du diese Dateien bearbeiten :
Config_vItems.hpp
Config_Process.hpp
Stringtable
Config_Gather.hpp
Mapcodes
Config Licensesmehr editiere ich selber nie.
Mehr muss auch nicht

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Ich kann dir nur wärmstens Woltlab Burning Board empfehlen aus Sicher der Funktionen
ja wenn es nicht so teuer wäre

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Den Link hatte ich schon einmal gepostet hättest du normalerweise mt der SuFu finden müssen ...

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Wir arbeiten mit dem mybb

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Leute - ich habe das einfach aus dem 5.0 Framework heraus genommen - das eine Statusleiste nichts mit dem perso zu tun hat ist doch wohl logisch ?!
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! - Das Tutorial ist ungetestet - !
! - Das komplette Tutorial + Lorbeeren gehen an @AmaZiinG - !
Habe es jediglich für Neulinge etwas geändert :Letz try :
In eurer description.ext sollte es so aussehen :
Codeclass RscTitles { #include "dialog\progress.hpp" #include "dialog\hud_nameTags.hpp" #include "dialog\hud_stats.hpp" #include "dialog\uiPerso.hpp" #include "dialog\statusBar.hpp" };dann im Mission Ordner eure init.sqf sollte dann so aussehen :
Code
Alles anzeigen/* File: init.sqf Author: Description: */ StartProgress = false; [] execVM "briefing.sqf"; //Load Briefing [] execVM "KRON_Strings.sqf"; [] execVM "scripts\Status_Bar\init_statusBar.sqf"; // Statusbar StartProgress = true;
Zum Schluss bitte den Datenanhang herunterladen : ( Pfade sind hinterlegt - könnt ihr aber nach belieben natürlich ändern )Bitte um Feedback und RPT Logs. Danke
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scripts\status_bar\images\ts3.paa'
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Da wo du es möchtest - guck in die .sqf. Und guck wie der Pfad ist
Hey, ich wollte Fragen unter welchem Pfad die Images einzufügen sind.
borg
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Ja habe ich.
Try this:
copinteractionmenu
if ((player distance (getMarkerPos _"deinmarker") <30)) exitWith { _Btn6 ctrlEnable true;};
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Hast du eine Modmap ?
Falls ja könnte ich dir eventuell die Lösung sagen -
Bist du nach dem Tutorial gegangen was hier im NN angeboten wird ?
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Als was joinst du?
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falls 5.0
hier mit einem if befehl hinzufügen fn_fuelRefuelCar.sqf
Code_car = (vehiclefuelList select _index) select 0; _vehicleInfo = [_className]call life_fnc_fetchVehInfo; _fuelNow = fuel _car; _fueltank = (_vehicleInfo select 12); if (_car isKindOf "B_Truck_01_box_F" || _car isKindOf "B_Truck_01_transport_F") then {_fueltank = 350;};//hemtt if (_car isKindOf "C_Van_01_box_F") then {_fueltank = 100;}; if (_car isKindOf "I_Truck_02_covered_F" || _car isKindOf "I_Truck_02_transport_F") then {_fueltank = 175;}; _fueltoput= ((SliderPosition 20901)-(floor(_fuelnow * _fueltank))); -
versuch das mal in die fn_playerskins
unter deine casesif(!isNull (unitBackpack player)) then { (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; };