was hast du denn vorher gemacht ?
Beiträge von Kuchenplatte
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wenn ich auf dem server möchte denn steht da EINRICHTEN DES CLIENTS BITTE WARTEN
was kann das für ein fehler sein ?
Leider rückt @Shadow l Eagle seine Glaskugel nicht raus...deswegen ein mal die Logs bitte.
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ich benutze die Altis Life nicht chernarus
Und difficulty habe ich auf Custom stehen, da ich das aud Ewn.altis geändert habe
Es war jediglich ein Bsp. oops
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server.cfg
Code
Alles anzeigenclass Missions { class DM_Deathmatch { template = "MP_Deathmatch.Chernarus"; // omit the .pbo suffix difficulty = "recruit"; // difficulty: recruit, regular, veteran or mercenary (see CfgDifficulties in the main game config) }; class DM_Detector { template = "MP_Detector.Chernarus"; difficulty = "regular"; }; class Team_TeamDeathmatch { template = "MP_TeamDeathmatch.Chernarus"; difficulty = "veteran"; }; class COOP_Paradrop { template = "MP_Paradrop.Chernarus"; difficulty = "mercenary"; }; class CTI_CivilWar { template = "MP_CivilWar.Chernarus"; difficulty = "regular"; }; class CTI_SuperPowers { template = "MP_Superpowers.Chernarus"; difficulty = "regular"; }; class CTI_WarWelcome { template = "MP_WarWelcome.utes"; difficulty = "regular"; }; class CTI_WhenDiplomacyFails { template = "MP_WhenDiplomacyFails.Chernarus"; difficulty = "regular"; }; }; -
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Alles anzeigen
Für eine neue Farmtoure musst du diese Dateien bearbeiten :
Config_vItems.hpp
Config_Process.hpp
Stringtable
Config_Gather.hpp
Mapcodes
Config Licensesmehr editiere ich selber nie.
Mehr muss auch nicht

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Ich kann dir nur wärmstens Woltlab Burning Board empfehlen aus Sicher der Funktionen
ja wenn es nicht so teuer wäre

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Den Link hatte ich schon einmal gepostet hättest du normalerweise mt der SuFu finden müssen ...

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Wir arbeiten mit dem mybb

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Leute - ich habe das einfach aus dem 5.0 Framework heraus genommen - das eine Statusleiste nichts mit dem perso zu tun hat ist doch wohl logisch ?!
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! - Das Tutorial ist ungetestet - !
! - Das komplette Tutorial + Lorbeeren gehen an @AmaZiinG - !
Habe es jediglich für Neulinge etwas geändert :Letz try :
In eurer description.ext sollte es so aussehen :
Codeclass RscTitles { #include "dialog\progress.hpp" #include "dialog\hud_nameTags.hpp" #include "dialog\hud_stats.hpp" #include "dialog\uiPerso.hpp" #include "dialog\statusBar.hpp" };dann im Mission Ordner eure init.sqf sollte dann so aussehen :
Code
Alles anzeigen/* File: init.sqf Author: Description: */ StartProgress = false; [] execVM "briefing.sqf"; //Load Briefing [] execVM "KRON_Strings.sqf"; [] execVM "scripts\Status_Bar\init_statusBar.sqf"; // Statusbar StartProgress = true;
Zum Schluss bitte den Datenanhang herunterladen : ( Pfade sind hinterlegt - könnt ihr aber nach belieben natürlich ändern )Bitte um Feedback und RPT Logs. Danke
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scripts\status_bar\images\ts3.paa'
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Da wo du es möchtest - guck in die .sqf. Und guck wie der Pfad ist
Hey, ich wollte Fragen unter welchem Pfad die Images einzufügen sind.
borg
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Ja habe ich.
Try this:
copinteractionmenu
if ((player distance (getMarkerPos _"deinmarker") <30)) exitWith { _Btn6 ctrlEnable true;};
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Hast du eine Modmap ?
Falls ja könnte ich dir eventuell die Lösung sagen -
Bist du nach dem Tutorial gegangen was hier im NN angeboten wird ?
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Als was joinst du?
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falls 5.0
hier mit einem if befehl hinzufügen fn_fuelRefuelCar.sqf
Code_car = (vehiclefuelList select _index) select 0; _vehicleInfo = [_className]call life_fnc_fetchVehInfo; _fuelNow = fuel _car; _fueltank = (_vehicleInfo select 12); if (_car isKindOf "B_Truck_01_box_F" || _car isKindOf "B_Truck_01_transport_F") then {_fueltank = 350;};//hemtt if (_car isKindOf "C_Van_01_box_F") then {_fueltank = 100;}; if (_car isKindOf "I_Truck_02_covered_F" || _car isKindOf "I_Truck_02_transport_F") then {_fueltank = 175;}; _fueltoput= ((SliderPosition 20901)-(floor(_fuelnow * _fueltank))); -
versuch das mal in die fn_playerskins
unter deine casesif(!isNull (unitBackpack player)) then { (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; };