Zu 1.
https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_ambientAnim
Zu 2.
einen Trigger erstellen über dem Gebiet / Sektor mit playsound zb
Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.
Zu 1.
https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_ambientAnim
Zu 2.
einen Trigger erstellen über dem Gebiet / Sektor mit playsound zb
Oh Sorry, ich Spiele auf Australia und es geht um das Haus Land_greyhouse.
Die Garage passt, nur ich der Spwan vom Player und ich weiß nicht wo ich das devenieren muss.
ich kann mich damals noch an die gleiche Frage erinnern. Diese stelle ich an blackfisch.
Es hat auf jedenfalls was mit ModelToWorld Pos zu tun. Sind aber nie auf eine Lösung „damals“ gekommen
Du hast verschiedene Möglichkeiten dieses zu bewerkstelligen:
denke der einfachste weg wäre :
https://github.com/AsYetUntitled/…ig_Loadouts.hpp
Eine Class angeben worauf der Skin gesetzt wird in der fn_playerskins.
Alles anzeigenGuten Morgen liebe Community
Ich habe folgendes Problem und hoffe mir kann einer Helfen.
Ich benutze Altis Life 5.0.0
Wie kann man Die SpawnPosi vom Player einstellen?
Garage ist nicht das Problem, Sondern wenn Spiele im Gebäude Spawn soll.
Folgendes Gebäude habe ich Problem das der Spieler unterm Gebäude Spawn
Wie kann man es einstellen.
Google und hier die Suche, war leider Ohne Erfolg. Finde nur über Garage was.
Codeclass Land_greyhouse { price = 1950000; numberCrates = 12; restrictedPos[] = {}; canGarage = true; garageSpawnPos[] = {17.232,-3.197,0.10528}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {0,0,3.5}; };Für jeden Hilfe bin ich dankbar
auf welcher Karte spielst du ?
DayZ Standalone?
Hat eine eigene DB und safefiles
Ich empfehle Exile „nicht“ unter extDb3 laufen zu lassen. Du benötigst dafür extra Datein für den Exile Server
Was sagen denn deine extdb Logs?
Danke, hab es eben eingefügt und der Error ist nicht mehr vorhanden. Die Spawnpunkte sind aber immernoch falsch und nicht die, die in der Config eingetragen sind.
dann schick bitte nochmal im Anhang deine Config_Spawn und welches Tutorial du genommen hast und welche Map du hast
Dann schmeiß mal den Clientlog von dir rein..und im @extdb3 Ordner sind keine Logs ?
Dann wäre es sinnvoller wenn du die extDb3 Logs posten würdest ![]()
Verstehe nicht ganz, was du meinst...
das muss in die RscMapControl
widthRailWay = 4;
und man bricht sich kein Zacken aus der Krone wenn man gleich die Lösung mitschreiben würde...meine Güte .
Der Client wäre wichtiger
Ja die sind alle "doppelt" definiert.
class CfgRemoteExec
{
class Functions
{
class AR_Client_Rappel_From_Heli { allowedTargets=0; };
class AR_Hint { allowedTargets=1; };
class AR_Hide_Object_Global { allowedTargets=2; };
class AR_Enable_Rappelling_Animation { allowedTargets=2; };
class AR_Rappel_From_Heli { allowedTargets=2; };
};
};
Alles anzeigen
Okay ich verstehe dein Problem nicht ganz sorry.
Also nochmal :
Je nach Gameserver oder Rootserver müssen deine Mods im Rootverzeichnis liegen und die Keys in den Key Ordner und du musst die Mods in der .bat eintragen
( !!!! Hast du einen gemieteten Gameserver - geht die DZSAL.exe nicht ) die DZSA muss auch in der Firewall freigegeben werden bzw. auch Ports stehen aber alle auf der Seite.
dann startest du einfach die .bat
Fertig.