Kriege wenn ich es so mache viele Fehlermeldungen. Was mich wundert da ja auch so die Statusbar etc auch geladen wird über die Init hmm
Beiträge von Dope
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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wo genau füge ich das in der init ein einfach neue Zeile beginnen ? bin noch nicht so Vertraut mit dem ganzen :-/
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Nichts von dem ist in dem Ordner drin allgemein nicht :-/ ich habe auch gedacht ich füge die einfach ein aber klappt leider nicht :-/ daher ist ja die frage gekommen, weil auf der 4.4 version ist ja alles anders

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Die Datei habe ich nicht fn_Welcomenotification.sqf oder soll ich einfach die ich gesendet habe dort einfügen ? "MPMissions/Altis_Life.Altis/core.
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Habe da mal ne Frage habe das Script von nem Alten Server
wie füge ich das auf die 4.4.r4 Version ein ?Spoiler anzeigen
/*
File: welcomecredits.sqf
Author: westerland-altislife.de
Edit: by Lasdios
Date: 14/12/2013
Description:
Creates an intro on the bottom-right hand corner of the screen.
*/_onScreenTime = 8;
sleep 7; //Wait in seconds before the credits start after player is in-game
_role1 = "Willkommen auf dem Altis Life Server von:";
_role1names = [""];
_role2 = "Eure Projektleitung";
_role2names = [""];
_role3 = "Eure Admins";
_role3names = [""];
_role4 = "Eure Supporter";
_role4names = [""];
_role5 = "Scripter";
_role5names = [""];
_role6 = "Website:";
_role6names = [""];
_role7 = "Teamspeak:";
_role7names = [""];
_role8 = "Mapping:";
_role8names = [""];
_role9 = "Polizeichef:";
_role9names = [""];
{
sleep 2;
_memberFunction = _x select 0;
_memberNames = _x select 1;
_finalText = format ["<t size='0.90' color='#a6f20b' align='right'>%1<br /></t>", _memberFunction];
_finalText = _finalText + "<t size='0.75' color='#FFFFFF' align='right'>";
{_finalText = _finalText + format ["%1<br />", _x]} forEach _memberNames;
_finalText = _finalText + "</t>";
_onScreenTime + (((count _memberNames) - 1) * 0.9);
[
_finalText,
[safezoneX + safezoneW - 0.8,0.50], //DEFAULT: 0.5,0.35
[safezoneY + safezoneH - 0.8,0.7], //DEFAULT: 0.8,0.7
_onScreenTime,
0.5
] spawn BIS_fnc_dynamicText;
sleep (_onScreenTime);
} forEach [
//The list below should have exactly the same amount of roles as the list above
[_role1, _role1names],
[_role2, _role2names],
[_role3, _role3names],
[_role4, _role4names],
[_role5, _role5names],
[_role6, _role6names],
[_role7, _role7names],
[_role8, _role8names],
[_role9, _role9names]
];