wen ich infistar Auto esp an mache da sehe ich alle Autos auf der map . die nicht wieder eingeparkt wurden nach den restart
Beiträge von Odin0707
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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Wen jemand kann dan kommt er mal ts: arma3.[lexicon]tanoa[/lexicon].mod.roxxen.de
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bitte nicht auf das markt System achten das muss ich noch machen ... das ist nur der test Server ..
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da kommen keine fehler ... im logs
und nein ich kaufe die
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Hallo Leute
ich brauche mal eure hilfe also.
ich kaufe ein Auto und nach den restart wird es nicht in die Garage wider eingeparkt .
also das Auto ist verschwunden ...
ich habe schon mal rum gekuckt und habe aber nichts gefunden was geht .
bitte helfen ist wichtigim Vorraus danke
MFG Niclas . M
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ich habe da noch mal eine frage .
kann man das Polizei HQ kaufen oder so ...
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ok danke trotzdem
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Danke im vorraus
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br1zey danke noch mal es geht jetzt .
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hast du den trigger auf die map gemacht und in den trigger das Passwort und den channel Name eingetragen ..
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so habe ich das gemacht:
//IF
case "CfgWeapons": {
if ((_details select 4) isEqualTo 4096) then {
if (_item in _acecheck) then{player addItem _item;};
if ((_details select 5) isEqualTo 1) then {
_isgun = true;
};
} else {
_isgun = true;
};
};______________________________________________________________________________
_acecheck = ["ACE_atropine","ACE_morphine","ACE_epinephrine","ACE_adenosine","ACE_atropine","ACE_SpraypaintBlue","ACE_bloodIV","ACE_bloodIV_250","ACE_bloodIV_500","ACE_wirecutter","ACE_RangeCard","ACE_DefusalKit","ACE_epinephrine","ACE_SpraypaintGreen","ACE_Kestrel4500","ACE_salineIV","ACE_salineIV_250","ACE_salineIV_500","ACE_bodyBag","ACE_Clacker","ACE_M26_Clacker","ACE_microDAGR","ACE_morphine","ACE_packingBandage","ACE_EarPlugs","ACE_surgicalKit","ACE_personalAidKit","ACE_plasmaIV","ACE_plasmaIV_250","ACE_plasmaIV_500","ACE_SpraypaintRed","ACE_Tripod","ACE_SpraypaintBlack","ACE_SpottingScope","ACE_quikclot","ACE_DeadManSwitch","ACE_EntrenchingTool","ACE_Cellphone","ACE_Flashlight_KSF1","ACE_MapTools","ACE_CableTie","ACE_IR_Strobe_Item","ACE_Banana"]; //ACE Einstellung
______________________________________________________________________________
private ["_item","_details","_bool","_ispack","_items","_isgun","_ongun","_override","_toUniform","_toVest","_preview","_acecheck"];
______________________________________________________________________________________________________es sind auch keine Meldungen im RPT auf der mapp ist auch alles gemacht richtig
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Jo dan komm mal ts Masteratomix bitte Ts : arma3.[lexicon]tanoa[/lexicon].mod.roxxen.de
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Jo danke br1zey ich versuche es gleich mal
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Ja die If Abfrage habe ich richtig gesetzt
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Hallo Liebe native-Network Community ich wollte auf meinen ArmA 3 [lexicon]Tanoa[/lexicon] Life Mod Server Ace Einbauen und habe es auch schon viele male versucht ohne Erfolg . Mit diesen Tutorial von native-Network : ACE 3 Items kaufbar machen .
das ist aber für die Altis Life Version 3.1.4.8 , aber ich habe die altis life Version 4.4r3.ich hoffe ihr könnt mir helfen es wäre sehr schön. danke im Voraus
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#define ST_CENTER 0x02
/*
Author: Daniel Stuart
File: hud_stats.hpp
*/
class playerHUD {
idd = -1;
duration = 10e10;
movingEnable = 0;
fadein = 0;
fadeout = 0;
name = "playerHUD";
onLoad = "uiNamespace setVariable ['playerHUD',_this select 0]";
objects[] = {};
controls[] = {
Life_RscBackground_HUD,
Life_RscProgress_HUDFood,
Life_RscProgress_HUDHealth,
Life_RscProgress_HUDWater,
Life_RscText_HUDFood,
Life_RscText_HUDHealth,
Life_RscText_HUDWater
Life_Picture_HUDWatermark
};
/* Background */
class Life_RscBackground_HUD: Life_RscBackground {
colorBackground[] = {0,0,0,0.35};
x = 0.414815 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.966667 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.170371 * safezoneW;
h = 0.0333333 * safezoneH;
};
/* Progress Bars */
class LIFE_RscProgress_HUDCommon: Life_RscProgress {
colorFrame[] = {0, 0, 0, 0.8};
y = 0.972223 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.0462964 * safezoneW;
h = 0.0222222 * safezoneH;
};
/* WaterMark Roxxen.de */
class Life_Picture_HUDWatermark: Life_RscPicture
{
idc = 9999;
text = "textures\Wasser_zeichen\Roxxen_beta.paa";
x = 0.85 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.85 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.12 * safezoneW;
h = 0.128 * safezoneH;
};
class Life_RscProgress_HUDFood: LIFE_RscProgress_HUDCommon {
idc = 2200;
colorBar[] = {0,0.50,0,0.65};
x = 0.418981 * safezoneW + safezoneX;
};
class Life_RscProgress_HUDHealth: LIFE_RscProgress_HUDCommon {
idc = 2201;
colorBar[] = {0.85,0.05,0,0.65};
x = 0.476852 * safezoneW + safezoneX;
};
class Life_RscProgress_HUDWater: LIFE_RscProgress_HUDCommon {
idc = 2202;
colorBar[] = {0,0.25,0.65,0.65};
x = 0.534723 * safezoneW + safezoneX;
};
/* Texts */
class Life_RscText_HUDCommon: Life_RscText {
SizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.8)";
style = ST_CENTER;
y = 0.970023 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.0462964 * safezoneW;
h = 0.0222222 * safezoneH;
};
class Life_RscText_HUDFood: Life_RscText_HUDCommon {
idc = 1200;
text = "$STR_HUD_Food";
x = 0.418981 * safezoneW + safezoneX;
};
class Life_RscText_HUDHealth: Life_RscText_HUDCommon {
idc = 1201;
text = "$STR_HUD_Health";
x = 0.476852 * safezoneW + safezoneX;
};
class Life_RscText_HUDWater: Life_RscText_HUDCommon {
idc = 1202;
text = "$STR_HUD_Water";
x = 0.534723 * safezoneW + safezoneX;
};
}; -
Das setVariable ["copLevel",1,true]; must du in die core\fn_initCop.sqf Ganz unten eintragen .
so müste es gehen
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Bei mir Geht das nicht richtig ::::
/* WaterMark Roxxen.de */
class Life_Picture_HUDWatermark: Life_RscPicture
{
idc = 9999;
text = "textures\Wasser_zeichen\Roxxen_beta.paa";
x = 0.85 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.85 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.12 * safezoneW;
h = 0.128 * safezoneH;
};_______________________________________________________________
class playerHUD {
idd = -1;
duration = 10e10;
movingEnable = 0;
fadein = 0;
fadeout = 0;
name = "playerHUD";
onLoad = "uiNamespace setVariable ['playerHUD',_this select 0]";
objects[] = {};
controls[] = {
Life_RscBackground_HUD,
Life_RscProgress_HUDFood,
Life_RscProgress_HUDHealth,
Life_RscProgress_HUDWater,
Life_RscText_HUDFood,
Life_RscText_HUDHealth,
Life_RscText_HUDWater
Life_Picture_HUDWatermark
};____________________________________________________________________________________
Meldung RPT:
Warning Message: File mpmissions\__cur_mp.[lexicon]Tanoa[/lexicon]\dialog\hud_stats.hpp, line 17: Config: 'L' after Life_RscText_HUDWater
Warning Message: File mpmissions\__cur_mp.[lexicon]Tanoa[/lexicon]\dialog\hud_stats.hpp, line 17: Config: 'i' encountered instead of ','