Nim git das ist aktueller
Beiträge von br1zey
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
-
-
achso dadurch wird es aber nicht viel kleiner

-
same und teilweise noch nicht von überflüssigem Code befreit
in der mission.sqm überflüssiger code ??????
-
Mal so ne Frage hast du deinen Client Log geschickt?
Ja hat er aber das ist jetzt auch egal

im grunde ist der Fehler in der extDB config
-
[14:51:41:014410 +02:00] [Thread 16076] extDB3: Config Error: lakesidevalley: No such node (lakesidevalley.IP)
-
Bitte auch mal extDB log anhängen
-
Also bei mir klappt die bitte dan mal neuen RPT LOG
-
Zeile 193 Fehlte ein komma so sollte es gehen
Clothing Cfg.rar -
Binalisiert oder Unbenalisiert ?
zu Zeit etwa 1 mb Unbenalisiert
-
Aber nur das es Dafür gemach ist sollte man es Trotzdem Sparsam verwenden

-
also im Grunde sagt die handledamage unit x die in der Zähne ist bekommt 0 Schaden egal ob jemand anderes in oder außerhalb der Zone ist daher verstehe ich das Problem grade nicht und kann es aber auch grade nicht testen
-
also im Test stand ich auf 5 Bomben
-
Also bei mir Klappt es bekomme 0 Schaden egal von was wenn ich in der Zone bin
Hast du die Marker auch Als Gebiet definiert nicht nur einfache Marker ?
-
So Sollte es klappen sofern die Marker auf der Map auch als Fläche gesetzt sind
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_handleDamage.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else. */ private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"]; _unit = _this select 0; //spieler _part = _this select 1; _damage = _this select 2; //dmg _source = _this select 3; //quelle _projectile = _this select 4; //Projectile geschossen //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //Handle the tazer first (Top-Priority). if (!isNull _source) then { if (_source != _unit) then { if (currentWeapon _source in ["hgun_P07_snds_F"] && _projectile in ["B_9x21_Ball"]) then { if(side _source in [west, civilian, resistance] && playerSide != west) then { _damage = 0; if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then { private _distance = 35; if (_projectile == "B_556x45_dual") then {_distance = 100;}; if (_unit distance _source < _distance) then { if !(isNull objectParent player) then { if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then { player action ["Eject",vehicle player]; [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed; }; } else { [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed; }; }; }; }; //Temp fix for super tasers on cops. if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then { _damage = false; }; }; }; }; //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- _test = getDammage _unit; if (([_unit] call life_fnc_getRedzone) && !([_source] call life_fnc_getRedzone)) then { _damage = _test; _source setDamage 1; }; private _safeZone = ["Safezone_1","Safezone_2","Safezone_3","Safezone_4","Safezone_5","Safezone_6"]; { if ( _unit inArea _x ) exitWith { _damage = 0; }; } forEach _safeZone; [] spawn life_fnc_hudUpdate; _damage; -
Zeig mal bitte deine HandleDamage
-
Julian ´Zeig mal bitte deine HandleDamage
und dan noch ne Frage Vanila oder Moded Server
-
-
-.- bin ich der Tester ?
vielleicht mal Selber Testen
-
-
wie würde dann die npc init aussehen?
immer noch so oder gibts eine elegantere lösung:Im grunde ist das die Lösung man könnte halt das system komplett umschreiben um die Inits im NPC abzukürzen