für die 4 angegegeben fahrzeuge war kein trunk ect angegeben im unteren teil
Beiträge von Tass
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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kommt die fehlermeldung wenn man den shop öffnet, oder erst wenn man ein bestimtes fahrzeug kauft ?
für das kaufen wird kein geld abgezogen ? das fahrzeug steht für 0 doller im shop ?evtl. könnte das helfen
für folgende fahrzeuge fehlt der untere eintrag für trunk, ect.
das was in der Config_Vehicles.hpp nach class LifeCfgVehicles stehtshounka_rs6_noir
ivory_gt500
A3L_AmberLamps
dezkit_b206_emsevtl. noch weitere fahrzeuge
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core\pmenu\fn_cellphone.sqf
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schau mal in core\fn_setupActions.sqf
da sollten schon einige addactions drinne stehen, rest dürfte sich ja erklären^^ -
*klugscheiss 1*
dialog breiter machen
'klugscheiss 0*
;D
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Klasse TUT, eine frage hätte ich da noch.
Wie kann ich das einstellen, dass die Fahrzeuge nicht automatisch in die Garage spawnen/ verschwinden wenn man sich zu weit vom Fahrzeug entfernt.
Danke für die Hilfe./life_server/Functions/Systems/fn_cleanup.sqf
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4.4 und __GETC__ ??
wird wohl nicht gehen -
licht: es werden die lichtpunkte fehlen der [lexicon]tanoa[/lexicon] häuser
trunk: drück mal windows und dann "lagerplatz aufsperren" oder wie das genau heist
dann sollte das auch mit t gehen -
warum steht da ein _F mit am classnamen dranne ?
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es heist nur CASH in der datei ;D
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zu schwer wa ??
1 fahrzeug --> 1 skin MIT donator und 1 skin OHNE donator
wenn der kauf des fahrzeugs MIT donatorrang ist, wie kann man dann das fahrzeug OHNE donator rang kaufen ?
daher für mich die einfachste lösung, 2 shops und der eine hat die donatorabfrage in der init
achja, was ist denn an deiner donator init so viel besser als an meiner ?
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wenn man das fahrzeug mit mehrere skins hat dann muss ich das trotzdem aufteilen,
weil sonst können der nicht donater das fahrzeug gar nicht kaufen -
man sieht die addaction nur wenn man auch den donator rank hat
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in der config_vehicle trägst das ein vip bei der skinauswahl
CSS
Alles anzeigenclass B_Heli_Transport_01_F { vItemSpace = 65; storageFee[] = { 10000, 5000, 5000, 0 }; garageSell[] = { 9275000, 0, 0, 0 }; insurance = 16000; chopShop = 3895500; textures[] = { }; { "Donator VIP", "vip", { "textures\vehicles\reb\gh_reb1.paa", "textures\vehicles\reb\gh_reb2.paa" } } }; };
dann MUSS der fahrzeugshop natürlich wissen, welches SKIN er anbieten mussdaher muss das in der shop init auch auf vip stehen
daher das beispiel mit der init -
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Hab es schon mit der Hilfe von @Webmaster geschafft. Aber danke
schön das dir geholfen wurde , mal wieder auf einem ts3 server
das hilft aber nicht den leuten, die trotzdem im forum nach lösungen suchen -
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na ein gate opener nur nicht auf ner taste sondern im scrollrad^^
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zu 1: in der fn_vInteractionMenu.sqf das impoundAction und searchVehAction
einfach für independent kopieren
zu 2: https://board.nitrado.net/support-de-ger…beschlagnahmen/
sollte auch gehen, ggf. anpassen an 4.4