{ "bla_classnam,e", -1, "((player getVariable [""steam64ID"",0]) isEqualTo ""765xxxxxxxxxxxx")" },
Beiträge von Tass
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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versuch es mit "tankX"
als isKindOf in besagten dateien^^
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wenn so ein tarupod eingeparkt ist
was steht in der datenbank dann als "type" , nicht classname!!
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revivePlayer ist eine medic aktion, daher wird die entsprechende datei wohl im core/medical sein
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klein tassi iss da, mit ner blöden frage ;D *Kappa*
warum der call SOCK_fnc_tazeRagdoll ??
könnte man das nicht direkt mit in die fn_tazed.sqf reinpacken ???
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CSS
Alles anzeigenswitch (FETCH_CONST(life_coplevel)) do { case 1 : { bla bla bla bla }; case 2 : { bla bla bla bla }; case 3 : { bla bla bla bla }; case 4 : { bla bla bla bla }; case 5 : { bla bla bla bla }; case 6 : { bla bla bla bla }; case 7 : { bla bla bla bla }; default {hint "Error: undefined coplevel"}; }; -
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versuch mach kluch
CSS
Alles anzeigenif(playerSide == independent) then { switch(uniform player) do { case "U_Rangemaster" : { if(FETCH_CONST(life_medicLevel) == 1) then { player setObjectTextureGlobal [0,"pfad/zur/uniform.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_medicLevel) == 2) then { player setObjectTextureGlobal [0,"pfad/zur/uniform.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_medicLevel) == 3) then { player setObjectTextureGlobal [0,"pfad/zur/uniform.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_medicLevel) == 4) then { player setObjectTextureGlobal [0,"pfad/zur/uniform.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_medicLevel) == 5) then { player setObjectTextureGlobal [0,"pfad/zur/uniform.paa"]; }; }; }; }; -
wir haben als fix die range verringert, da unser ausweis system anders arbeitet
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die beseitigt nur waffen am fahrzeug nicht im fahrzeug
aha.. na dann ...
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poste doch mal deine fn_clearVehicleAmmo.sqf
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ich kenne einen der sehr beliebt ist... "z menü spotting"
rumlaufen am schilf oder engen gebäuden oder so, wenn man da gegner vermuetet und im z-menü immer wieder beim schlüssel menü schauen wer in 20 meter range ist

ich finde schon das hat was mit bugusen/cheatern zu tun wenn man eine spielmechanik zu seinem gunsten ausnutzt
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oder wenn perm gang, dann mit gang id^^
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nicht in der .sqm
im ganzen ordner deiner pbo
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classnamen sind sicher falsch
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zu 1) poste mal bitte deine
initPlayerLocal.sqf