Beiträge von AmaZiinG
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Unter dem Reiter Shapes
roads
auswählen.Klick auf den Objects Roads, dann sollte es gehen.
Vielleicht hilft dir das weiter :
Poly
DANKE hat geklappt
#close -
Hey Leute,
immer wenn ich neue polylines einfügen will bekomme ich diese Nachricht:
Mfg
AmaZiinG
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dann pack lieber mit pbo project oder stell den addon builder richtig ein damit du auch straßen siehst
Danke ! es hat geklappt. Hier sind meine Einstellungen:
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Addon Builder
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Hast du das Item auch in der Config_vItems.hpp angegeben ?
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Hier nochmal so
EDIT: Neuer Upload ohne Wetter!
Danke für deine Bilder

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1. Geht in eure init.sqf und schreibt folgendes rein:
2. Ladet euch die colorEffects.sqf im Dateianhang herunter und fügt sie in eurem Main Verzeichnis von eurer Misson ein.
colorEffects.sqf(Danke an @Eskalation

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Wenn ich meine Map packe und, dann im Editor anschauen will, sehe ich keine Straßen. Leider bekomme ich keine Fehler Meldung
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Habe den Fehler behoben. Einfach Addon Builder nehmen.
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wie bekome ich es hin das es auch in der altis 5.0 geht ?
Ist in der 5.0 schon drinnen
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WICHTIG! Ich habe das Script nicht getestet es sollte aber Funktionieren !
Wenn ihr Probleme mit dem Script habt einfach unter dem TUT posten.1. Geht in die description.ext unter class RscTitles schreibt ihr das rein:
2. In der init.sqf (Mission Verzeichnis) fügt ihr das ein:3. Ladet euch den Statusbar Ordner herunter und fügt die Dateien in die einsprechenden Ordner ein.
Bild: -
Hi,
na die 4.4r3.
Kannst du mir da helfen AmaZiinG???Hast du auch diese Schritte:
Alles anzeigen2. Geht in euren @Life Ordner und dann die Config.cpp
Dort fügt ihr unter dem Class Jail_Sys folgendes hinzu:class jailTimer {};
class jailPlayer {};Sollte nun so aussehen:
class Jail_Sys {
file = "\life_server\Functions\Jail";
class jailSys {};
class jailTimer {};
class jailPlayer {};
};
3. Geht nun in den Ordner life_server\Functions\JailDort erstellt ihr eine Datei Namens fn_JailPlayer.sqf und fügt diesen Inhalt ein.
#include "\life_server\script_macros.hpp"
/*
Sets jail values for player
*/
private["_player", "_playeruid", "_query", "_time"];
_player = _this select 0;
_playeruid = _this select 1;
_time = _this select 2;
_time = ceil _time; //to be sure
_player = owner _player;
_query = format["UPDATE players SET arrested='1', jail_time='%1' WHERE playerid='%2'", _time, _playeruid];
[_query,1] call DB_fnc_asyncCall;Alles anzeigen4. Erstellt noch eine Datei Namens fn_JailTimer.sqf und fügt diesen Inhalt ein.
#include "\life_server\script_macros.hpp"
private["_player", "_playeruid", "_query", "_injail", "_queryResult"];
_player = _this select 0;
_playeruid = _this select 1;
_player = owner _player;
_query = format["UPDATE players SET jail_time=(jail_time - 1) WHERE playerid='%1'", _playeruid];
[_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
_query = format["SELECT IF( remainingtime <= '0', TRUE, FALSE ) FROM players WHERE playerid='%1'", _playeruid];
_queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;5. Öffnet nun die fn_jailSys.sqf
Hier wurde auch einiges Hinzugefügt und geändert. Am besten gleich übernehmen.#include "\life_server\script_macros.hpp"
/*
File: fn_jailSys.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
I forget?
*/
private["_unit","_bad","_id","_ret","_time"];
_unit = [_this,0,objNull,[objNull]] call BIS_fnc_param;
if (isNull _unit) exitWith {};
_bad = [_this,1,false,[false]] call BIS_fnc_param;
_time = [_this,2,15,[0]] call BIS_fnc_param;
if(_bad) then {//Load time from database
_query = format["SELECT jail_time FROM players WHERE playerid='%2'", _time, getPlayerUID _unit];
_result = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
_result = (_result select 0);
_time = _result;
} else {
_query = format["UPDATE players SET jail_time='%1' WHERE playerid='%2'", _time, getPlayerUID _unit];
_result = [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
};
_id = owner _unit;
_ret = [_unit] call life_fnc_wantedPerson;
[_ret,_bad,_time] remoteExec ["life_fnc_jailMe",_id];Alles anzeigenin deinem live_hc Ordner eingefügt ?
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Guten morgen liebe Community,
ich habe aktuell das Problem das sobald ich einen Spieler ins Gefängnis stecke kommen ALLE Spieler inclusive des Headless (DAFUQ???) auf die Wanted Liste weil sie aus dem Gefängnis ausgebrochen sein sollen.........Ich habe mir mal das Script angeschaut und würde vermuten der Fehler liegt in der []fn_jailMe.sqf[/tt].
In den RPT Logs Client und Serverseitig steht kein Fehler dazu und ich finde den Fehler leider nicht....Kann mir hier jemand helfen?
WTF doofy . Welche Altis Life Version hast du ?
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@FlyingShOt hab dir eine PN geschickt.
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So oder?
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Sieht nach einem Object Fehler aus, denn es betrifft das 3D Object appelwood.p3d kannst du vielleicht mir die oben genannte config.cpp geben dann kann ich mehr sagen.
Das mit der Config.cpp habe ich gefixt bekommen mein nächster Fehler ist der hier:
die city_01.p3d ist vorhanden. -
Moin Leute,
Wenn ich meine Map packen will bekomme ich von pboProject diesen Fehler kann mir jemand weiter helfen ?
MfgAmaZiinG
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Ähm ...okay also hat dir der link geholfen ja ?
ja
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guck mal hier bitte :
Danke, ich hab jetzt die pbo gefunden wo alles vorhanden ist.
