Beiträge von nflug
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Du hast da ein paar Fehler.
Team-Wings.Altis\init.sqf, line 80
life_server\Functions\Systems\fn_ajustprices.sqf, line 26
Erklärt aber eigentlich nicht wieso da 0 steht.
Schick mal deine Config_vItems -
Das ist ganz normal. Dadurch erstellt Infistar einen RandomKey. Und das muss es nun mal sehr groß präsentieren

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Schick nochmal deine jetzige Smartphone.hpp wenn du es nicht öffentlich machen willst schick mir ne pm
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Dann Passts
was genau geht nicht :D? -
Soweit das die ganze Datei ist JA
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Du kannst auch einfach den anonymous Account von Steam benutzen

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Hier diese hint wird ausgespuckt nur falsch geschrieben wegen dem ä und so...
Codeif(isNUll life_smartphoneTarget) exitWith {hintSilent format["Keine Person ausgwählt!"];}; ctrlShow[88885, false]; if(_msg == "") exitWith {hintSilent "You must enter a message to send!";ctrlShow[88885, true];}; [[life_smartphoneTarget,_msg,player,0],"TON_fnc_handleMessages",false] spawn life_fnc_MP; hintSilent format["You sent %1 a message: %2",name life_smartphoneTarget,_msg]; ctrlShow[88885, true]; closeDialog 88883; };Das
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Wenn du AltisLife besitzt:
in der Config_vItems.hpp bzw. Config_Master ein neues Item erstellen:
Spoiler anzeigen
class blaulicht {
variable = "blaulicht";
displayName = "Blaulicht";
weight = 2;
buyPrice = -1;
sellPrice = 10;
illegal = false;
edible = -1;
icon = "icons\ico_blaulicht.paa";
};dann in der fn_keyHandler.sqf im core/functions Ordner das: und natürlich noch in der Functions.hpp eintragen :)!
Spoiler anzeigen
case 38: {
if (life_inv_blaulicht > 0 && !_shift && _ctrlKey && player in car && side player == F_B_I_BITTE_IN_DEINE_FRAKTION_ÄNDERN) then {
[] call life_fnc_blaulicht;
life_inv_blaulicht - 1;
};
};neue Datei erstellen mit dem namen: fn_blaulicht.sqf im Items Ordner und das kommt rein:
Spoiler anzeigen
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
* File: fn_blaulicht.sqf
* Author: nflug
* Description: Blaulichter für das FBI
*/
private ["_vehicle","_getVehicle"]if(!(player in car)) exitWith {};
if(side player != F_B_I_BITTE_IN_DEINE_FRAKTION_ÄNDERN) exitWith {};_vehicle = vehicle player;
_getVehicle = typeOf _vehicle;if (!(_getVehicle in (getArray(missionConfigFile >> "BlaulichtVehicles" >> "vehicleList")))) exitWith {};
if((isNil {_vehicle getVariable "blaulicht"})) then {
_vehicle setVariable ["blaulicht",1];
_vehInfo = getArray(missionConfigFile >> "BlaulichtVehicles" >> typeOF _veh);
_blaulicht = "DEIN_BLAU_LICHT_OBJECT" createVehicle [0,0,0];
_blaulicht attachTo [_vehicle [_vehInfo]];
} else {
if(_vehicle getVariable "blaulicht" == 1) then {
_vehicle setVariable ["blaulicht",0];
{ detach _x;} forEach attachedObjects _vehicle;
life_inv_blaulicht + 1;
} else {
_vehicle setVariable ["blaulicht",1];
_vehInfo = getArray(missionConfigFile >> "BlaulichtVehicles" >> typeOF _veh);
_blaulicht = "DEIN_BLAU_LICHT_OBJECT" createVehicle [0,0,0];
_blaulicht attachTo [_vehicle [_vehInfo]];
};
};Dann gehst du in die Config_Vehicles und trägst das oben ein:
ACHTUNG: Du musst dir alle Kordinaten anpassen und dies für alle Fahrzeuge.Spoiler anzeigen
class BlaulichtVehicles {
vehicleList[] = {"DER_CLASS_NAME_DES_AUTOS", "NOCH_EIN_AUTO_CLASS_NAME"};class DER_CLASS_NAME_DES_AUTOS {
position[] = { 0, 0, 1 };
};class NOCH_EIN_AUTO_CLASS_NAME {
position[] = { 0, 0, 1 };
};
};So ungefähr alles
Fehlt nur noch der Lightpoint und warscheinlich unzählige Bugs. Aber so ungefähr würde ich es machen 
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Ich weiß nicht ob das die ganze Datei ist. aber wenn ja ist unten ein }; zuviel
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Meinst du das nur ein Licht angeht wenn man die Tasten drückt oder das dazu auch ein Blaulicht "Objekt" dazu kommt?
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Das Problem hatte ich auch schonmal das die proceduren falsch angegeben waren und [lexicon]extDB[/lexicon] garnicht deswegen funktioniert hat
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Schade ich hab mich schon gefreut :,(
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Ich weiß ja nicht was einer sich dabei dachte vom life_server in die Missions Datei zu kommen aber ok

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Bei mir steht das in der Config.cpp und ich benutze die normale AltisLife version
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Edit: gelöscht
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Schick mal deine [lexicon]extDB[/lexicon] Config mit und les dir bitte die [lexicon]extDB[/lexicon] Installation durch
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Client log und sqf Datein des Smartphone mal senden
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Guck ma hier: KLICK
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Kannst auch einfach ein Sound abspielen im keyHandler
