Versuchs mal so https://community.bistudio.com/wiki/createSimpleObject sind dann nur halt nicht beweglich oder sonstigen
Beiträge von nflug
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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Wahrscheinlich weil du die Musik an einem Object Befestigt hast von dem du wegfliegst

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Oops ganz vergessen heute. War zu sehr beschäftigt mit meinem Server
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Egal ich guck nacher mal trüber. Nachdem ich mir TeamViewer gedownloaded habe

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Da gibt es keine falsche Position
das ist nur für die Schönheit. -
Bin gerade noch in der Schule aber ich kann nacher mal in Ts und Teamviewer kommen.
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Meiner Meinung nach musst du
Spoiler anzeigen
Uniform player setObjectTextureGlobal
Und nicht
Spoiler anzeigen
Player setObjectTextureGlobal
Schreiben.
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Geh das Tutorial nochmal durch!!!
@Kuchenplatte hat auch vergessen die Variablen in die Configurations Datei zu schreiben obwohl er es mir 100% versichert hat das er es gemacht hat. -
Ambesten ganzes Tutorial nochmal durch gehen und dann die Datein benutzen die ich oben gepostet habe.
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Habs nochmal bearbeitet versuchs jetzt mal.
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Versuchs ma so Stizzle ^^:
vehicleShop3DInitPreview:
Spoiler anzeigen
/**
* Bibliothèque de fonctions permettant la visualisation 3D d'objets
*
* Copyright (C) 2014 Team ~R3F~
*
* This program is free software under the terms of the GNU General Public License version 3.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <@@c4d007c2b07654d56ab632a6d069304b4f4dec38@@>.
*/
/*
File: fn_vehicleShopInit3DPreview.sqf
Modified By: NiiRoZz
Description:
Called when a player open the vehicle shop and setup cam and the while for rotate around the vehicle
*/
// Creating a camera.
life_preview_3D_vehicle_cam = "camera" camCreate [12196.492,2966.558,0];
life_preview_3D_vehicle_cam cameraEffect ["Internal", "BACK"];
life_preview_3D_vehicle_cam camSetFocus [-1, -1];
showCinemaBorder false;
life_preview_3D_vehicle_cam camCommit 0;
life_preview_3D_vehicle_object = objNull;
// Thread execution performing a continuous rotation of the camera around the view object.
0 spawn
{
// Until we left the visualization.
for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
if (isNull life_preview_3D_vehicle_cam) exitWith {};
private ["_object","_distanceCam","_azimuthCam"];
// Waiting for a view object.
waitUntil {!isNull life_preview_3D_vehicle_object};
_object = life_preview_3D_vehicle_object;if(_object isKindOf "Ship") then {
if(getPos life_preview_3D_vehicle_cam != [12659.153,14504.985]) then {
life_preview_3D_vehicle_cam camSetPos [12659.153,14504.985];
};
};if(_object isKindOf "Plane") then {
if(getPos life_preview_3D_vehicle_cam != [11844.76,13084.747,0]) then {
life_preview_3D_vehicle_cam camSetPos [11844.76,13084.747,0];
};
};_distanceCam = 2.25 * (
[boundingBoxReal _object select 0 select 0, boundingBoxReal _object select 0 select 2]
distance
[boundingBoxReal _object select 1 select 0, boundingBoxReal _object select 1 select 2]
);
_azimuthCam = 0;
life_preview_3D_vehicle_cam camSetTarget _object;
life_preview_3D_vehicle_cam camSetPos (_object modelToWorld [_distanceCam * sin _azimuthCam, _distanceCam * cos _azimuthCam, _distanceCam * 0.33]);
life_preview_3D_vehicle_cam camCommit 0;
// Rotation around the object.
for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
if (!(life_preview_3D_vehicle_object isEqualTo _object)) exitWith {};
_azimuthCam = _azimuthCam + 1.00;
life_preview_3D_vehicle_cam camSetPos (_object modelToWorld [_distanceCam * sin _azimuthCam, _distanceCam * cos _azimuthCam, _distanceCam * 0.33]);
life_preview_3D_vehicle_cam camCommit 0.05;
sleep 0.05;
};
};
};vehicleShop3DPreview
Spoiler anzeigen
/**
* Bibliothèque de fonctions permettant la visualisation 3D d'objets
*
* Copyright (C) 2014 Team ~R3F~
*
* This program is free software under the terms of the GNU General Public License version 3.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <@@efa05bd5061dea4349d51d345f83a84c81508cc4@@>.
*/
/*
File: fn_vehicleShop3DPreview.sqf
Modified By: NiiRoZz
Description:
Called when a new selection is made in the list box and
displays the new vehicle selected.
*/
private ["_classView","_object","_id"];
if (isNil "life_preview_3D_vehicle_cam") then
{
[] call life_fnc_vehicleShopInit3DPreview;
};
_classView = _this select 0;
// Ignore non instantiable objects.
if (_classView != "" && {isClass (configFile >> "CfgVehicles" >> _classView) && {getNumber (configFile >> "CfgVehicles" >> _classView >> "scope") > 0}}) then
{
// Skip if object view is the same as previous.
if (isNull life_preview_3D_vehicle_object
{_classView != typeOf life_preview_3D_vehicle_object}) then
{
if (!isNull life_preview_3D_vehicle_object) then {detach life_preview_3D_vehicle_object; deleteVehicle life_preview_3D_vehicle_object;};
// Create and place the object in the skyif (!life_pos_exist) then {
if(_classView isKindOf "Ship" OR _classView isKindOf "Plane") then {
if(_classView isKindOf "Plane") then {
life_pos_attach = [11844.76,13084.747,0];
} else {
life_pos_attach = [12659.153,14504.985];
};} else {
life_pos_attach = [12196.492,2966.558,0];
};life_pos_exist = true;
life_preview_light = "#lightpoint" createVehicle life_pos_attach;
life_preview_light setLightBrightness 0.5;
life_preview_light setLightColor [1,1,1];
life_preview_light setLightAmbient [1,1,1];
};
_object = _classView createVehicle life_pos_attach;
_id = owner player;
[_object] remoteExecCall ["life_fnc_hideObj",-_id];
[life_preview_light] remoteExecCall ["life_fnc_hideObj",-_id];
[_object] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
_object attachTo [life_attachment_point, life_pos_attach];
_object hideObject false;
life_preview_light hideObject false;
_object allowDamage false;
life_preview_3D_vehicle_object = _object;
};
}; -
@Team-Wings
Bitte nochmal komplettes Tutorial durch gehen.
Dann anstatt die Datein im Tutorial diese hier im Anhang benutzen. -
Ich schick dir nachher mal alle Datein für deine Version die müssten dann gehen :P.
Aber jetzt muss ich erstmal zu Schule. -
Im englischen ist alles kürzer
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Was genau geht bei dir nicht @Team-Wings
Bin mobil drin.. .Er sieht das Auto nicht ^^.
@Team-Wings
Entweder du enfernten überall mal die Höhe.
Oder du Versuchst noch _object enableSimulation false; in der vehicleMenu3DPreview unter dem hideObject hinzuzufügen -
und bei dir TeamWings fehlt eine Datei. Versuch mal die 200 Höhe bei deiner Position weg zu machen obs dann geht.