Erstmal danke für die positive Bewertung. Da habt ihr natürlich Recht, ich hatte diese Möglichkeit jetzt ins Tutorial gepackt, war das mit dem Rasenmäher gewohnt. ![]()
Beiträge von NiceKype
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
-
-
Hallo liebe NN-Community,
WICHTIGE INFORMATION
Dieses Tutorial ist veraltet. Es gibt mittlerweile ein Modul von Arma selbst was die Sachen entfernen kann und das ist um einiges einfacher und besser.
Ein Tutorial dafür gibt es hier -> [Tutorial] Objekte auf der Map einfach entfernen Ohne die id's
ich habe gesehen dass es immer wieder Tutorials und Fragen zum entfernen von Objekten im EDEN Editor gibt. Allerdings sind diese nur um sie entweder aus dem Editor auszublenden oder nur zu entfernen. In diesem Tutorial fasse ich mal beides zusammen wie man auf der Karte fest gemappte Gebäude im EDEN Editor ausblenden aber auch direkt entfernen kann.
Nun gut, fangen wir an!
TEIL 1
- 1.Schritt
Zu erst drückt Ihr einmal auf der Karte im EDEN Editor auf Cirkumflex(^) um die Konsole zu starten.- 2.Schritt
Die Konsole öffnet sich und dort gebt ihr im großen Feld folgendes ein:
und drückt auf "Lokal Ausführen" und beendet die Konsole wieder. Jetzt sind die ID's auf der Karte von jedem einzelnen Objekt zu sehen.
- 3.Schritt
Sucht nun auf der Karte die ID von dem Objekt raus, welches ihr löschen möchtet.
- 4.Schritt
Ihr bleibt auf der Map, drückt wieder Cirkumflex(^) um die Konsole erneut zu starten und tragt folgenden Befehl ein:Cthis enableSimulation false; this allowDamage false; delh = [0,0,0] nearestObject HIEROBJEKTID; delh hideObjectGlobal true;
anstatt HIEROBJEKTID tragt ihr die ID des Objektes ein welches ihr löschen möchtet, ihr drückt wieder auf "Lokal Ausführen" und beendet die Konsole wieder.Jetzt seht ihr das Objekt nicht mehr im Editor und könnt neue Objekte drauf mappen. Sobald ihr aber den Editor verlasst oder zum prüfen die mission spielt, werden die Objekte wieder sichtbar. Außerdem sind diese noch nicht entfernt. Die sind NUR im Editor ausgeblendet.
Um nun Objekte auch zu löschen macht ihr folgendes:TEIL 2
- 1.Schritt
Findet wieder die ID des Objektes raus, welches ihr löschen wollt. Das macht ihr wie ich es oben in Schritt 1-3 beschrieben habe.- 2.Schritt
Diesmal erstellt ihr ein leeres Objekt, den Rasenmäher (eng. Grass Cutter). Ihr findet den bei EMPTY > Schilder > Helfer, könnt den aber auch suchen, geht schneller.
- 3.Schritt
Ihr tragt ins Feld init folgendes erneut ein:Cthis enableSimulation false; this allowDamage false; delh = [0,0,0] nearestObject HIEROBJEKTID; delh hideObjectGlobal true;
anstatt HIEROBJEKTID tragt ihr wieder die ID des Objektes ein welches ihr löschen möchtet und klickt auf "OK".Jetzt könnt ihr es auch testen. Vergesst dazu nicht den NPC als Spieler zu erstellen.
Jetzt ist das Objekt von der Karte entfernt.
Damit auch Viel Spaß beim Mappen...ERKLÄRUNG:
Damit alle Fragen geklärt sind, erkläre ich nochmal kurz warum das alles so ist.
In Teil 1 werden die Objekte aus dem 3D EDEN Editor NUR ausgeblendet und nicht entfernt. Teil 2 dient zum entfernen. Diese Methode wird aber erst beim start der mission ausgeführt, daher werden die Objekte mit der Methode nicht im Editor entfernt. Wenn ihr beide Methoden verfolgt, könnt ihr euch das Mappen viel leichter machen und habt um einiges mehr Möglichkeiten.Ich hoffe mein Tutorial hilft einigen Leuten weiter.
Grüße
Recon
-
Habe es so angewannt, trozdem geht es nicht -.- was kann man da noch machen?
-
Wäre nett ja. Ich probiere mich auch die ganze Zeit daran, wäre nice wenn du da auch mal was versuchen könntest. Punkt 2 weiß ich wie nur der Rest nicht
-
AmaZiinG
Wie kann man denn Musik dazu einfügen? -
Danke hat geholfen, geht auch ohne Editor in der mission.sqm
-
Guten Tag zusammen,
in der Multiplayer Liste im Arma Game stehen bei den Servern der Host, der Typ, der Status, die Spieler und der Ping. Mir stellt sich jetzt die Frage wie zum Teufel kann man den Typ und den Text bei Mission ändern? Ich habe in den Dateien dazu nichts gefunden.
Wäre sehr nice wenn mir da wer helfen kann...Mfg
Recon -
ja genau wie ein Komma oder eine Leerzeile in z.B. einem Shop xD
Wie gesagt vielen Dank für die Hilfe
-
Ich habe es ersetzt und getestet und es funktioniert. Vielen Dank für die tolle Hilfe. Auch wenn das wieder ein blöder Fehler war.

-
Hast du die "life_fnc_copSiren2", "life_fnc_medicSiren2", "life_fnc_copwarnsirene" und "life_fnc_medicwarnsirene" in der CfgRemoteExec.hpp hinzugefügt?
und wie sehen die anderen Sirenen-Skripts aus?
ne vergessen, ich füge das ein und schreibe dann nochmal DANKE
-
Ja ich selber nutze dieses "Dev Tool" um die Logs zu überprüfen, auch ich finde dazu nichts, das ist mein Problen. Sind denn die Skripte/Schnipsel soweit richtig? Vorallem die KeyHandler Datei?
-
oke bitte schön die beiden logfiles
arma3_2016-09-11_15-56-43.txt
arma3server_2016-05-05_19-12-57.txt -
Da die Logs so lang sind, dass die Nachricht zu lang wäre und mein Browser abschmiert, wollte ich es anders machen.
Wie soll ich die schreiben. Als Nachricht zu lang, als Datei falsche endung, pastebin links etc. werden gelöscht.... -
Endschuldiegung, darum ging es mir garnicht. Nur für Serverprobleme kam nie die Clientlogs vor, das hat mich nur ein bisschen zu denken gegeben. Was weiß ich was da an Daten drin stehen kann.

Welche von denen?
arma3_......
oder
arma3server_......?????
-
Zum einen danke, wo die Serverlogs sind weiß ich aber zum anderen was hat ein Serverskript mit MEINEN Dateien zu tun?
-
Wo finde ich denn das client log file? Noch nie davon gehört. Zu mindesten nicht in dieser Art und Weise. Kannst du mir sagen wo ich die finde?
-
Hallo zusammen,
ich habe wie in der 3.1.4.8 versucht eine Taste für 3 Sirenen zu erstellen.
Für Cops und Medics sind alle 3 Sirenen drin, die Sirenensounds sind natürlich schon in der description eingetragen und die Sirenenskripte in der Functions.hpp. Dennoch ertönt INGAME kein Sound. NUR die erste Sirene funktioniert, die stand schon vorher drin. Meine selbst eingefügten funktionieren nicht. Es steht dazu auch nichts in den Logs und die keys funktionieren auch.In der fn_keyHandler.sqf steht folgendes für die 3 Sirenen drin:
Spoiler anzeigen
//F Key - Sirenen
case 33: {
if(!_shift && !_ctrlKey) then
{
if (playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {
[] spawn {
life_siren_active = true;
sleep 4.7;
life_siren_active = false;
};_veh = vehicle player;
if (isNil {_veh getVariable "siren"}) then {_veh setVariable ["siren",false,true];};
if ((_veh getVariable "siren")) then {
titleText [localize "STR_MISC_SirensOFF","PLAIN"];
_veh setVariable ["siren",false,true];
} else {
titleText [localize "STR_MISC_SirensON","PLAIN"];
_veh setVariable ["siren",true,true];
if (playerSide isEqualTo west) then {
[_veh] remoteExec ["life_fnc_copSiren",RCLIENT];
} else {
[_veh] remoteExec ["life_fnc_medicSiren",RCLIENT];
};
};
};
};
if(_shift) then
{
if (playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {
[] spawn {
life_siren_active = true;
sleep 4.7;
life_siren_active = false;
};_veh = vehicle player;
if (isNil {_veh getVariable "siren2"}) then {_veh setVariable ["siren2",false,true];};
if ((_veh getVariable "siren2")) then {
titleText ["Sirene 2 AUS","PLAIN"];
_veh setVariable ["siren2",false,true];
} else {
titleText ["Sirene 2 AN","PLAIN"];
_veh setVariable ["siren2",true,true];
if (playerSide isEqualTo west) then {
[_veh] remoteExec ["life_fnc_copSiren2",RCLIENT];
} else {
[_veh] remoteExec ["life_fnc_medicSiren2",RCLIENT];
};
};
};
};
if (_ctrlKey) then
{
if (playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {
[] spawn {
life_siren_active = true;
sleep 4.7;
life_siren_active = false;
};_veh = vehicle player;
if (isNil {_veh getVariable "warnsirene"}) then {_veh setVariable ["warnsirene",false,true];};
if ((_veh getVariable "warnsirene")) then {
titleText ["Warnsirene AUS","PLAIN"];
_veh setVariable ["warnsirene",false,true];
} else {
titleText ["Warnsirene AN","PLAIN"];
_veh setVariable ["warnsirene",true,true];
if (playerSide isEqualTo west) then {
[_veh] remoteExec ["life_fnc_copwarnsirene",RCLIENT];
} else {
[_veh] remoteExec ["life_fnc_medicwarnsirene",RCLIENT];
};
};
};
};
};In z.B. der ersten Sirene steht das drin:
Spoiler anzeigen
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_copSiren.sqf
Author: Bryan "Tonic" BoardwineDescription:
Starts the cop siren sound for other players
*/
private["_vehicle"];
_vehicle = param [0,ObjNull,[ObjNull]];if (isNull _vehicle) exitWith {};
if (isNil {_vehicle getVariable "siren"}) exitWith {};for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
if (!(_vehicle getVariable "siren")) exitWith {};
if (count crew _vehicle isEqualTo 0) then {_vehicle setVariable ["siren",false,true]};
if (!alive _vehicle) exitWith {};
if (isNull _vehicle) exitWith {};
_vehicle say3D "SirenLong";//Class/name specified in description.ext
sleep 4.870;//Exactly matches the length of the audio file.
if (!(_vehicle getVariable "siren")) exitWith {};
};In den anderen Sirenenskripte ist nur das siren durch siren2 und warnsirene ersetzt.
Nun zum wesentlichen. Was ist daran falsch. INGAME steht wenn ich die Tasten drücke der Text aber den Sound davon hört man nicht. Und die Skripte sind GENAU auf die Länge der Sounds abgestimmt. Was habe ich falsch gemacht?
Danke im vorraus
Recon -
Und wie stelle ich das über die init ein?
-
ja das wo man den channel und das passwort festlegen kann
-
Nein, ich habe nichts gemacht die Mission war nichtmal offen. Task Force ist aber natürlich auf der Map eingetragen, dass man dann wenn man TFAR an hat , in den Channel gemovet wird.