Brauche weiterhin Hilfe
Beiträge von NiceKype
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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Es gibt mittlerweile Module, die das ganze viel einfacher machen. Einfach mal im Editor gucken, das ist hier schon uralt.
Es gibt dafür mittlerweile ein modul
Ja mittlerweile hat Arma ein Modul eingebaut was diese Arbeit ganz automatisch und einfach macht. Zu finden bei MODULE > SYSTEME > Hide Terrain Objects
Der XniXco hat ein schönes Tutorial darüber geschrieben: [Tutorial] Objekte auf der Map einfach entfernen Ohne die id's
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Hallo,
wir wollten heute eine einfache mod über pboproject von mikero tools packen und verschlüsseln. Allerdings schlägt das immer mit dem selben Fehler fehl.
Das Bild wird nicht gefunden, zu sehen in der Log:
Spoiler anzeigen
20:49:28: Extensions:
"</texheaders>"
"MakePbo.exe "-PsgF!WZ=*.wss,*.ogg,.jpg,.wav,.fsm,.pa*" "-X=thumbs.db,*.txt,*.h,*.cpp,*.dep,*.bak,*.png,*.log,*.pew, *.hpp,source" "NK_Marker\Addons\nk_marker" "P:\nk_marker\Addons\Addons""
<adding entries:...>
config.cpp :scanning
///////////////////////////////////
// NK Marker //
// - Author: NiceKype //
//////////////////////////////////
#define _ARMA_
class CfgPatches
{
class nk_marker
{
requiredAddons[] = {"A3_Data_F"};
requiredVersion = 0.1;
units[] = {};
weapons[] = {};
};
};
class CfgMarkerClasses
{
class nk_marker_allgemein
{
displayName = "NK Marker (Allgemein)";
};
class nk_marker_civ
{
displayName = "NK Marker (Zivilisten)";
};
class nk_marker_cop
{
displayName = "NK Marker (LVPD)";
};
class nk_marker_med
{
displayName = "NK Marker (LVFD))";
};
class nk_marker_jus
{
displayName = "NK Marker (Justiz)";
};
};
class CfgMarkers
{
class nk_marker_civ_usps
{
name = "NK USPS";
icon = "\marker\usps";
color[] = {1,1,1,1};
size = 32;
scope = 2;
scopeCurator = 2;
shadow = 1;
markerClass = "nk_marker_civ";
};
class nk_marker_civ_usps2: nk_marker_civ_usps
{
name = "NK USPS";
icon = "\marker\usps";
};
};
Warning: rapWarning: **********missing file(s)***************
Warning: \NK_Marker\Addons\nk_marker\config.cpp Line 46: \marker\usps
Warning: \NK_Marker\Addons\nk_marker\config.cpp Line 57: \marker\usps
rapWarning: **********missing file(s)***************
marker\usps.paa :scanning
texHeaders.bin :scanning
</end entries>
Missing File Summary
See rapify listings
Ich habe es mit verschiedenen Sachen ausprobiert.
mit und ohne \ vorne, mit und ohne .paa, und mit den pfaden nk_marker\marker\usps und nur marker\usps
Ich weiß da nicht mehr weiter und brauche Hilfe.
In der config steht das:
Code
Alles anzeigen/////////////////////////////////// // NK Marker // // - Author: NiceKype // ////////////////////////////////// #define _ARMA_ class CfgPatches { class nk_marker { requiredAddons[] = {"A3_Data_F"}; requiredVersion = 0.1; units[] = {}; weapons[] = {}; }; }; class CfgMarkerClasses { class nk_marker_allgemein { displayName = "NK Marker (Allgemein)"; }; class nk_marker_civ { displayName = "NK Marker (Zivilisten)"; }; class nk_marker_cop { displayName = "NK Marker (LVPD)"; }; class nk_marker_med { displayName = "NK Marker (LVFD))"; }; class nk_marker_jus { displayName = "NK Marker (Justiz)"; }; }; class CfgMarkers { class nk_marker_civ_usps { name = "NK USPS"; icon = "\nk_marker\marker\usps.paa"; color[] = {1,1,1,1}; size = 32; scope = 2; scopeCurator = 2; shadow = 1; markerClass = "nk_marker_civ"; }; class nk_marker_civ_usps2: nk_marker_civ_usps { name = "NK USPS"; icon = "\nk_marker\marker\usps.paa"; }; };Und der Ordner, der zur pbo gepackt werden soll, sieht wie folgt aus:
marker (Ordner)
config.cpp
texHeaders.bin (wurde von pboproject erstellt)
Gruß,
Recon
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ein paar Infos wären sinnvoll. Welches Modpack, welcher Server und seit wann geht es nicht mehr...
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hallo,
vorab, der thread ist kleingeschrieben da meine shift taste wegen einem verschüttetem getränk nicht mehr ganz geht

und zwar möchte ich bei wbb 4.1 den standart avatar durch einen minecraft kopf des jeweiligen nutzers ersetzen. im wbb forum habe ich keine direkte hilfe bekommen mit der ich was anfangen kann.
da ich weiß dass hier ein paar kluge köpfe im forum rumgeistern dachte ich ich frage hier. und da diese sachen php dateien sind schreibe ich das in dieses forum.
in der defaultavatar.class.php steht momentan das:
PHP
Alles anzeigen<?php namespace wcf\data\user\avatar; use wcf\system\WCF; use wcf\util\StringUtil; /** * Represents a default avatar. * * @author Marcel Werk * @copyright 2001-2015 WoltLab GmbH * @license GNU Lesser General Public License <http://opensource.org/licenses/lgpl-license.php> * @package com.woltlab.wcf * @subpackage data.user.avatar * @category Community Framework */ class DefaultAvatar implements IUserAvatar { /** * image size * @var integer */ public $size = 150; /** * @see \wcf\data\user\avatar\IUserAvatar::getURL() */ /* public function getURL($size = null) { if ($size === null) $size = $this->size; return 'https://minotar.net/helm/' . (new \wcf\data\user\User($this->userID))->username . '/'; }*/ public function getURL($size = null) { if ($size === null) $size = $this->size; return 'https://minotar.net/helm/';/*https://minotar.net/helm/%s - images/avatars/avatar-default.svg*/ /*return WCF::getPath().'images/avatars/avatar-default.svg';*/ } /** * @see \wcf\data\user\avatar\IUserAvatar::getImageTag() */ public function getImageTag($size = null) { if ($size === null) $size = $this->size; return '<img src="'.StringUtil::encodeHTML($this->getURL($size)).'" style="width: '.$size.'px; height: '.$size.'px" alt="" class="userAvatarImage" />'; } /** * @see \wcf\data\user\avatar\IUserAvatar::getWidth() */ public function getWidth() { return $this->size; } /** * @see \wcf\data\user\avatar\IUserAvatar::getHeight() */ public function getHeight() { return $this->size; } /** * @see \wcf\data\user\avatar\IUserAvatar::canCrop() */ public function canCrop() { return false; } /** * @see \wcf\data\user\avatar\IUserAvatar::getCropImageTag() */ public function getCropImageTag($size = null) { return ''; } }das:
return 'https://minotar.net/helm/' . (new \wcf\data\user\User($this->userID))->username . '/';
ist der tipp vom wbb forum. und zwar soll der avatar so bei jedem user sein: https://minotar.net/helm/username
username soll hier automatisch durch den usernamen ersetzt werden dass halt automatisch der user seinen minecraft kopf als avatar hat. zudem möchte ich dann sofernd as geht die anderen avatarmöglichkeiten deaktivieren und den auf dieser seite stehenden text ändern.
wäre echt geil wenn mir da jemand weiterhelfen kann.
gruß,
timo
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Hallo zusammen,
ich versuche schon seit langem Anhaltspunkte für den Modder CNX zu finden. Kontaktmöglichkeiten oder ähnliches.
Er hat den CNX Challenger gemacht den ich gerne erwerben würde und bräuchte da nur den Ersteller ;D
Wäre echt nice wenn mir jemand helfen könnte.
Gruß
Timo
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hmm Datei heißt jetzt style.scss mit folgendem Inhalt:
Und im Test html Dokument steht folgendes:
HTML
Alles anzeigen<html> <head> <title>Test CSS</title> <link rel="stylesheet" type="text/scss" href="style.scss"> </head> <body> <a class="test">test dings gedöns</a> <body> </html>Aber funktionieren tut es nicht :c Was mache ich falsch
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Wie genau baue ich dass denn ein? Ich kann das daraus nicht entnehmen...
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hallo zusammen,
ich habe mich gefragt ob es nicht möglich ist, in CSS, einen Farbton in mehreren Abschnitten einzufügen. Ob nun aus der selben oder einer anderen Datei ist egal.
Damit auch jeder versteht was ich meine, ein Beispiel:
Code
Alles anzeigenMaincolor = #ff0000 Secondcolor = #fff a.test { color: Maincolor; background-color: Secondcolor; } #top { color: white; background-color: Maincolor; }Hoffe mir kann jemand helfen.
Gruß,
Timo
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AmaZiinG hast du auch eine bei der die Convertierung der Config.bin in Config.cpp nicht blockiert wird?
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hahahah, ich dachte ob du bekloppt bist ;D bis mich ein Kollege darauf aufmerksam gemacht hat dass das ein link ist xD Danke AmaZiinG
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Moin zusammen,
wir haben ein Fehler mit der Campaign Hat Mod. Vom Ersteller bekomm ich keinen Support(Antwort) daher frage ich hier.
Dieser Fehler ploppt auf und die Hüte spawnen nicht auf dme Kopf sondern zwischen den Beinen:
Hoffe sehr dass mir wer dabei helfen kann den Fehler zu fixen.
Gruß,
Timo
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Oke w3schools hat ein Javascript welches funktioniert. Problem gelöst
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Mach die Navbar doch über CSS und binde das ein

Die Navbar sieht aber wie folgt aus:
Code
Alles anzeigen<!-- *** NAVBAR *** _________________________________________________________ --> <link href="navbar.html" rel="import" /> <div class="navbar-affixed-top" data-spy="affix" data-offset-top="200"> <div class="navbar navbar-default yamm" role="navigation" id="navbar"> <div class="container"> <div class="navbar-header"> <!--<a class="navbar-brand home" href="index.html"> <img src="images/logo-small.png" alt="Universal logo" class="hidden-xs hidden-sm" height="50px"> <img src="img/logo-small.png" alt="Universal logo" class="visible-xs visible-sm"><span class="sr-only">Universal - go to homepage</span> </a>--> <div class="navbar-buttons"> <button type="button" class="navbar-toggle btn-template-main" data-toggle="collapse" data-target="#navigation"> <span class="sr-only">Toggle navigation</span> <i class="fa fa-align-justify"></i> </button> </div> </div> <!--/.navbar-header --> <div class="navbar-collapse collapse" id="navigation"> <ul class="nav navbar-nav navbar-center"> <li 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href="template-header-light.html">Regeln</a> </li> </ul> </div> </div> </div> </li> </ul> </li> <li class="dropdown use-yamm yamm-fw"> <a href="#" style="text-decoration: none;" class="dropdown-toggle" data-toggle="dropdown">Statistik<b class="caret"></b></a> <ul class="dropdown-menu"> <li> <div class="yamm-content"> <div class="row"> <div class="col-sm-6"> <img src="images/dropdown-bald.png" class="img-responsive hidden-xs" alt=""> </div> <!--<div class="col-sm-3"> <h5>Shortcodes</h5> <ul> <li><a href="template-accordions.html">Accordions</a> </li> <li><a href="template-alerts.html">Alerts</a> </li> <li><a href="template-buttons.html">Buttons</a> </li> <li><a href="template-content-boxes.html">Content boxes</a> </li> <li><a href="template-blocks.html">Horizontal blocks</a> </li> <li><a href="template-pagination.html">Pagination</a> </li> <li><a href="template-tabs.html">Tabs</a> </li> <li><a href="template-typography.html">Typography</a> </li> </ul> </div> <div class="col-sm-3"> 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type="submit" class="btn btn-template-main"><i class="fa fa-search"></i></button> </span> </div> </form> </div> <!--/.nav-collapse --> </div> </div> <!-- /#navbar --> </div> <!-- *** NAVBAR END *** -->Und das soll mit CSS gehen?
Habe versucht das mit object einzubinden:
Angezeigt wird diese auch, aber mit einem großen weißen Balken der die Navbar blockiert.....
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Hallo zusammen,
ich suche momentan nach einer Möglichkeit in einer html Datei, eine anderen html Datei einzubinden.
Dies soll dazu dienen dass ich die Navbar in nur ein Dokument schreiben und ändern muss und nicht in jedes Dokument die Navbar Links ändern muss.
Also soll z.B. die Datei navbar.html in die Datei index.html importiert werden.
Hoffe mir kann da wer weiterhelfen.
Gruß
Timo
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Alles anzeigen
Und Maveriks ObfuSQF kann genau so Leicht Geknackt werden
Es gibt Kein 100% Schutz
Zu Fehler der Entweder ist das Bild nicht da oder der Pfad wie es mir schein nicht richtig
Also in deinem Fall sind die Pfade beim Bild falsch

und zu dem Script hast du auch A3 im P Drive ???? das er das da abrufen kann ???
Ansonnsten kann du auch noch in den Einstellung bei PBO Project
Hacken bei ( Rebuild Requierd Addons ) Raus sollte auch gehn gibt aber keine Fehler mehr wenn der Pfad falsch ist ect und das kommt dan erst im Game zum Vorschein

Der Modordner ist im P Drive. Sonst würde der ja schon meckern ;D
Welcher Pfad wäre denn richtig?
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Gut dann hast du dich nur im Preis vertan ;D
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Also ich würde dir allgemein von Mikeros Tool abraten, das dauert keine 5 Minuten um das wieder zu entpacken, das ist meiner Meinung noch so Sicher wie die Windows Firewall()siehe angehängtes Bild) XD
Ich würde dir eher zu dem Tool von Maverick Applications raten, kostet zwar 30€ im Jahr, ist aber dafür sicherer und einfacher zu bedienen^^
Endschuldiege wenn ich was falsch verstehe, aber so WIE ich es verstehe (Und da gibts nur ein Tool was im Jahr ca. 30 kostet) meinst du Mikero Dos Tools....das ist von denen -_-
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LUL bei cmd wurde mir eine falsche IP gezeigt. Habe meine in den Logs gefunden und eingegeben. Jetzt funktioniert es :3
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Klaro, iIch glaube das sind die:
access.log und error.log im Anhang :3