Schau mal in die Macro.h
Dort sollte alles definiert sein.
Beiträge von nox
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Müsste das nicht eigentlich in die scripts.txt?

Wenn die scripts.txt den Kick auslöst, dann ja.
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Trag bitte mal !"BIS_fnc_" testweise in deine Filter ein. Damit sollten alle Variablen die mit BIS_fnc_ beginnen gewhitelistet sein.
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[modclose][/modclose]
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das ist halt ne gängige Ausrede

Sprach der faulste Mensch im ganzen Team.Ich überarbeite aktuell das Rechtesystem, änderungen an der Bearbeitungszeit werden ebenfalls dazu gehören. Aktuell solltest du einen beitrag oder Upload bis zu 30 Minuten nach dem posten bearbeiten können.
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Na dann ab gehts

Man arbeitet daran.
Gäste können im übrigen ab sofort Bilder etc in den Vorstellungsbereichen sehen.

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Ich finde Gäste dürfen sowieso schon zu viel. Die ganzen Tutorials sollten ansehbar - bis zu einem gewissen Punkt - sein. Dort sollte dann ein Popup mit: "Heeey wenn dir das Tutorial gefällt und du weiterlesen möchtest dann rregistriere dich doch hier"
Ansich schon eine nette Idee... -
Der eigentliche Sinn dahinter war ursprünglich dass nur registrierte Mitglieder Inhalte die RAR oder ZIP Archive laden oder eine Vorschau gewisser Dinge sehen können. Für den Vorstellungsbereich werden wir das ganze in Kürze umstellen, das wäre durchaus sinnvoll wie ich finde...

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Du solltest die // weglassen, ausser du hast die Zeilen mit Absicht auskommentiert

EDIT: Und die Variablen in "" setzen
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Hey,
der erste Fehler mit den veschwindenen Texturen ist schon lang ebekannt, in der Theorie könnte man einfach dort wo der Shop geschlossen wird die entsprechende Funktion aufrufen um den Skin erneut zu laden. Werde ich ggf nacher mal testen und dann ins Tutorial einfügen
Zweiteres ist mir persönlich noch nicht aufgefallen, werds mir aber auch mal anschauen 
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.NET Framework installiert und aktuell?

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Zieh mal folgende DLLs in deinen ArmA 3 Serverordner: https://native-network.net/wsif/entry/81-missing-dlls/
Wenn's nicht hilft beginne ich zu grübeln.
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Schmeiß mal die .dll in den ArmA 3 Serverordner und achte darauf dass es sich um die 32bit Version handelt
Das fehlen der DLL erklärt all deine Fehler... -
So könnte das ganze aussehen:
Code: mission.sqm
Alles anzeigenversion=12; class Mission { addOns[]= { "A3_Characters_F_BLUFOR", "A3_Characters_F_Civil", "a3_map_altis", "A3_Structures_F_Items_Valuables", "A3_Structures_F_Civ_Garbage", "a3_characters_f_gamma", "A3_Boat_F_Trawler", "A3_Structures_F_Civ_Dead", "A3_Signs_F", "A3_Structures_F_Walls", "A3_Structures_F_Mil_Fortification", "A3_Soft_F_Truck", "A3_Structures_F_Civ_Market", "A3_Structures_F_Furniture", "A3_Structures_F_Items_Vessels", "A3_Structures_F_Items_Tools", "A3_Structures_F_Civ_Constructions", "A3_Structures_F_Items_Electronics", "A3_Structures_F_Civ_InfoBoards", "A3_Structures_F_Items_Documents", "A3_Structures_F_Items_Luggage", "A3_Structures_F_Training", "A3_Structures_F_Ind_Tank", "A3_Structures_F_Mil_Helipads", "A3_Structures_F_Mil_Cargo", "A3_Structures_F_Civ_Lamps", "A3_Characters_F_OPFOR", "A3_Structures_F_Mil_BagBunker", "A3_Structures_F_Ind_ConcreteMixingPlant", "A3_Structures_F_Naval_Buoys", "A3_Weapons_F_Explosives", "A3_Weapons_F_Ammoboxes", "A3_Structures_F_Ind_Cargo", "A3_Structures_F_Research", "A3_Characters_F_INDEP", "A3_Structures_F_EPC_Civ_Accessories", "A3_Structures_F_Ind_Shed", "A3_Structures_F_Wrecks", "A3_Structures_F_EPA_Mil_Scrapyard", "A3_Structures_F_Ind_FuelStation", "A3_Air_F_Heli_Light_02", "a3_characters_f", "A3_Structures_F_EPA_Civ_Camping", "A3_Structures_F_Civ_Accessories", "A3_Weapons_F_Vests", "a3_weapons_f", "A3_Weapons_F_CSAT", "A3_Structures_F_EPB_Items_Military", "A3_Structures_F_EPA_Items_Vessels", "A3_Structures_F_EPA_Items_Tools", "A3_Structures_F_Mil_Flags", "UNERWÜNSCHTER MODNAME VON MOD WELCHE NICHT MEHR VORHANDEN IST" }; addOnsAuto[]= { "A3_Characters_F_BLUFOR", "a3_characters_f", "A3_Characters_F_Civil", "A3_Characters_F_OPFOR", "A3_Characters_F_Gamma", "A3_Structures_F_Civ_Garbage", "A3_Structures_F_Civ_Constructions", "A3_Signs_F", "A3_Structures_F_Ind_ConcreteMixingPlant", "A3_Structures_F_Furniture", "A3_Structures_F_Mil_Helipads", "A3_Structures_F_Civ_Market", "A3_Structures_F_Items_Vessels", "A3_Structures_F_Items_Tools", "A3_Structures_F_Items_Electronics", "A3_Structures_F_Civ_InfoBoards", "A3_Structures_F_Items_Documents", "A3_Structures_F_Items_Valuables", "A3_Structures_F_Items_Luggage", "A3_Structures_F_Walls", "A3_Structures_F_Mil_Fortification", "A3_Structures_F_Mil_Cargo", "A3_Structures_F_Civ_Lamps", "A3_Structures_F_Training", "A3_Structures_F_Mil_BagBunker", "A3_Structures_F_Ind_Cargo", "A3_Structures_F_EPC_Civ_Accessories", "A3_Structures_F_Ind_Shed", "A3_Structures_F_Wrecks", "A3_Structures_F_EPA_Mil_Scrapyard", "A3_Structures_F_Ind_FuelStation", "A3_Weapons_F_Ammoboxes", "A3_Structures_F_EPA_Civ_Camping", "A3_Structures_F_Civ_Accessories", "A3_Weapons_F_Vests", "a3_weapons_f", "A3_Weapons_F_CSAT", "A3_Structures_F_EPB_Items_Military", "A3_Structures_F_EPA_Items_Vessels", "A3_Structures_F_EPA_Items_Tools", "A3_Structures_F_Mil_Flags", "a3_map_altis", "UNERWÜNSCHTER MODNAME VON MOD WELCHE NICHT MEHR VORHANDEN IST" };
Du kannst dann einfach "UNERWÜNSCHTER MODNAME VON MOD WELCHE NICHT MEHR VORHANDEN IST" entfernen und achte dabei auf die Kommasetzung
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Ich denke du hast die Map bearbeitet während eine oder mehrere Mods geladen waren, diese werden dann in der mission.sqm gespeichert. Werden die Mods dann beim Serverstart nicht serverseitig mitgeladen entsteht besagter Fehler da die Mods eben nicht mehr vorhanden sind. Ich such grad mal die Zeile dazu in der mission.sqm raus...^^
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Bisher kein Doppelacc, bei GG hat er im Anschluss auch in der Shoutbox randaliert wurde mir gesagt. Hatte wohl nen schlechten Tag, oder Leben...

Nun aber zurück zum Thema

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Dachte mir bei dem Titel erst "owei was kommt nun schon wieder", find es aber auch sehr schade dass ihr dicht gemacht habt...

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Geduld ist eine Tugend...
Zudem ist hier niemand verpflichtet dir innerhalb einer gewissen Zeitspanne zu antworten und nicht jeder hängt hier 24/7 im Forum rum. Also chill mal
:Admin: