Der Bot für die Verifizierung ist seit einigen Tagen offline, wir bauen das ganze bald wieder um. ![]()
Beiträge von nox
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In der Stringtable muß noch dies eingefügt werden, damit auch ein Namen angezeigt wird
inkl. Übersetzungen.<Key ID="STR_Item_FlashLightShoulder">
<Original>shoulder lamp</Original>
<Czech>rameno lampa</Czech>
<Spanish>lámpara de hombro</Spanish>
<Russian>плечо лампа</Russian>
<German>Schulterlampe</German>
<French>lampe d'épaule</French>
<Italian>lampada spalla</Italian>
<Portuguese>lâmpada de ombro</Portuguese>
<Polish>lampa na ramię</Polish>
</Key>
Ehm, hoppla?
Das hatte ich wohl vergessen... 
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Man macht ja auch keine Pfade zu Bildern in einen life_RscButtonMenu
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Wie DerOnkel schon sagt, einfach in die fn_initCop.sqf setzen

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Sollte mit den Farbcodes, also colorBackground gehen. Die Farbcodes bauen sich so auf: {R,G,B,TRANSPARENZ}; Du könntest also einfach {0,0,0,0}; als colorBackground setzen, dann sollte nur die Schrift sichtbar sein.
Edit: Könnte beim finden weiterer Farbcodes nützlich sein: http://lostvar.com/flashtrash/SPUNsColorPicker.html
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Also für 4.4 funzt das leider nicht Killarobo habe es gerade probiert. Für eine Lösung bin ich aber zu haben

Wo liegt der Fehler? FUnktioniert definitiv in allen Versionen...
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das ist ja der Witz das hatte ich ja geändert nur es kommt immer noch ^:/
Ist gefixt, einfach das Script nochmal kopieren
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Die CfgRemoteExec.hpp erweitern...?
Wird dann aber noch weitere Dinge geben die du ändern musst, life_fnc_MP zu remoteExec ändern zb. -
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das ist ja der Witz das hatte ich ja geändert nur es kommt immer noch ^:/
Nimms mal ganz raus, ich schau gleich mal in Ruhe wenn ich Zeit hab -
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Hast du zufällig ne idee ob das ganze auch auf der 4.4 funktioniert?
Sollte gehen, bloß die Itemerstellung war dort noch anders wenn ich mich richtig erinnere. -
Für dich bau ich den News-Bereich wieder ein, melde mich in den nächsten Tagen bei dir

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Hallo zusammen!
In diesem Tutorial zeige ich euch kurz wie ihr ganz einfach eine Art Taschen- oder eher Schulterlampe in Altis Life oder [lexicon]Tanoa[/lexicon] Life erstellt. Wir hatten das ganze geplant um Nachtsichtgeräte aus dem Spiel zu entfernen, jedoch wollen die Spieler diese doch behalten also gibt es die Taschenlampe nun für alle.

Letztendlich erstellt dieses Script eine Taschenlampe auf Schulterhöhe und setzt anschließend einen #lightpoint vor euch an eine im Script angegebene Position, dazu benötigt ihr ein vItem welches ihr erstellen und in einen eurer Shops einfügen müsst. Benutzen könnt ihr diese entweder über das Z Menu durch den Button "Benutzen" oder aber via Shortcut (Shift+L).
HINWEIS: Das Licht ist derzeit nicht global, was bedeutet nur ihr könnt es sehen.
NOCH EIN HINWEIS: Das ganze funktioniert auch in ALLEN anderen Altis Life Versionen! Lediglich das Item wird in anderen Dateien erstellt und der fn_useItem.sqf Eintrag muss ebenfalls angepasst werden.
Schritt 1:
Erstellt im Verzeichnis core\items die Datei fn_useFlashlight.sqf mit folgendem Inhalt:
C
Alles anzeigen/* Author: Nox Description: Macht dunkle Sachen hell. */ private ["_unit"]; _unit = [_this,0,objNull,[objNull]] call BIS_fnc_param; if (_unit getVariable["restrained", false]) exitWith { hint "Du kannst deine Schulterlampe nicht einschalten solange du gefesselt bist!"; }; if (vehicle player != player) exitWith { hint "Du kannst deine Schulterlampe nicht einschalten während du in einem Fahrzeug sitzt."}; if (!(life_inv_flashlightshoulder > 0)) exitWith { hint "Du besitzt keine Schulterlampe." }; if (!(alive vehicle player)) exitWith {}; if(life_flashlight) then { deleteVehicle light; deleteVehicle flashlight; life_flashlight = false; } else { flashLight = "Item_acc_flashlight" createVehicleLocal position player; flashlight attachTo [player, [0.33,-0.04,-0.05], "Pelvis"]; flashlight setVectorDirAndUp [ [1,0.01,0.44], [1,0,0] ]; lightpos = [0.33,-0.04,-0.05]; //Position des #lightpoints light = "#lightpoint" createVehicleLocal lightpos; light setLightBrightness 0.25; //Helligkeit light setLightAmbient [1,0.99,0.88]; light setLightColor [1,0.99,0.88]; light attachTo [player, [0,5,-0.5], "Pelvis"]; light setDir 60; life_flashlight = true; };Schritt 2:
Ersetzt in der fn_keyHandler.sqf euren case 38 durch folgendes:
Code
Alles anzeigencase 38: { //If cop run checks for turning lights on. if (_shift && playerSide in [west,independent]) then { if (vehicle player != player && (typeOf vehicle player) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F","C_Van_01_box_F"]) then { if (!isNil {vehicle player getVariable "lights"}) then { if (playerSide isEqualTo west) then { [vehicle player] call life_fnc_sirenLights; } else { [vehicle player] call life_fnc_medicSirenLights; }; _handled = true; }; }; }; //if (!_alt && !_ctrlKey) then { [] call life_fnc_radar; }; if (_shift && vehicle player == player && playerside in [civilian,west,independent]) then { [vehicle player] call life_fnc_useFlashlight; }; };Schritt 3:
Öfnet eure configuration.sqf und fügt unter Backend Variables folgendes ein:
Schritt 4:In eurer fn_useItem.sqf fügt ihr folgenden case hinzu:
Codecase (_item isEqualTo "flashlightshoulder"): { [] spawn life_fnc_useFlashlight; closeDialog 0; };
Schritt 5:Öffnet nun noch eure Functions.h und fügt im class items folgenden Eintrag hinzu:
Anschließend müsst ihr noch eure Config_vItems.hpp öffnen und folgendes Item hinzufügen:Codeclass flashlightshoulder { variable = "flashlightshoulder"; displayName = "STR_Item_FlashLightShoulder"; weight = 2; buyPrice = 2500; sellPrice = 350; illegal = false; edible = -1; icon = "icons\flashlight.paa"; };
Das Icon findet ihr im Anhang, hier noch ein kurzes Video und Bild dazu:Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Ihr könnt im übrigen das Modell der Taschenlampe entfernen und lediglich den Lichtpunkt im Script lassen. Dazu entfernt einfach folgendes:
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Lesen und Laden funktioniert generell nur wenn du das ganze im Editor-Forman (nennt man das so?) gespeichert hast.
Du kannst ganz normal den GUI Editor verwenden und dann die w,x,y,z Werte der einzelnen Elemente abändern. Das währe wohl das einfachste
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Hey liebe Community,
mag mir jemand eine Möglichkeit nennen die am ende zum Beispiel 25000 vom Bankkonto abhebt?
Das ganz am Ende:Und das ganz oben über allem anderen:
Sollte gehen wenn mein Halbschlaf mich nicht täuscht.
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Würde das gehen nur das Hintergrundbild zu ändern, und das Spawnmenü so durchsichtig zu machen damit man das Hintergrundbild durch sieht ?
Sollte funktionieren
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@BountyXY hat das Teil gebastelt, vielleicht kann der was dazu sagen

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