2015 wäre krasser, aber wir mögen dich trotzdem :>
Beiträge von nox
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neue infos, ich kann arma3 server nun starten zwar aber nicht über die
arma3server_x64
aber ist das problem wenn einer mit der 64 auf den server joint ich den aber nicht über die arma3server_x64 starten kann?Das ist kein Problem, scheinbar hast du aber etwas nicht korrekt installiert wenn die 64 Bit Version nicht läuft.

So doof es klingt, hast du den Rootserver nach den Installationen mal neu gestartet und es dann probiert?
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Du hast ganz sicher die 32 und 64 Bit Version installiert?
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Es wird echt immer besser.

Habe gerade mehrfach getestet in wiefern sich der Parameter RConIP auswirkt und es scheint keinerlei Unterschied mehr zu machen welche IP dort gegeben wird. Egal ob 127.0.0.1, 0.0.0.0 oder die IP des Rootservers, eine Verbindung via RCON war von Außen jederzeit möglich, unabhängig von der gesetzten RConIP. Mail an Battleye ist nun raus, bin gespannt was man dort dazu weis.

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Ich bin mir nach der Antwort von ZAP-Hosting noch immer nicht ganz im klaren wie das ganze funktionieren soll...
Zitat von Zap-HostingHi nox,
Mit Rcon tools wie EPM Rcon z.B. kann man sich weiterhin zu diesem Server verbinden, für die Verbindung wird dann die IP, RCON Port und RCON Passwort genutzt. Darüber hätte man dann die Verwaltungsmöglichkeit über RCON
Wird doch aber in der BEServer.cfg die RConIP auf die des Servers gesetzt, lässt sich nur von dieser Server IP aus via RCon verbinden, oder läuft das bei ZAP irgendwie anders? Hat da jemand Erfahrungen?

RconIP entry isn't needed, as when undefined it equals to value of 0.0.0.0 (all IPv4 local IP addresses used at once)
setting it to e.g. 127.0.0.1 will prevent it to respond on external IP
setting it to e.g. external IP will prevent it to respond on localhost 127.0.0.1 -
ZAP Hosting bindet die RConIP auf die IP des Gameservers, somit ist von Außen keine Verbindung möglich. ._.
Ich frag dort mal weiter nach und poste das Ergebnis hier...
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nox darf ich mir dat mal angucken gehn?


Hab ihm schon ne PN geschickt, fasse es dann hier zusammen wenn es läuft

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also muss ich den Support von Zap hosting anschreiben um einen Port freizugeben oder was und welchen Port muss ich nun freigeben, okay was soll ich den schreiben?
Du kannst auch den Port 2302, also den Standartport für RCon nutzen, auch wenn dort der eigentliche Server drüber zu erreichen ist, lass dich nicht verwirren.

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ja aber ich kann auf diesen datenpfad nicht zugreifen
Das ist kein Dateipfad sondern Menüpunkte...
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Was genau meinst du mit profil gesetzt
meine Startparameter sehen so aus:
./arma3server.exe -ip=185.249.197.18 -port=2302 -config="config\server.cfg" -cfg="config\basic.cfg" -mod="" -servermod="@Sperrzonensystem;@brc_helper;@extDB3;@life_server" -profiles=config -loadMissionToMemory -enableHT -autoInit
Nimm mal den -ip Parameter raus, hat dort im Server nichts verloren. ._.
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jetzt zeigt er mir an beim start nach dem ich alles installiert habe das eine dll. File fehlt
- - vcomp120
einfach extern runterladen und in die systeme einfügen oder gibt es andere möglichkeit nochExtern runterladen und einfügen ist an sich keine gute Idee, auch wenn ich das damals als "Newbie" selbst so gemacht habe.

Sofern du die Runtime-Libs als auch DirectX in 32 Bit und 64 Bit installiert hast sollte alles klappen, lösch aber mal die hinzugefügten DLLs wieder aus deinem ArmA 3 Serverordner.
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Sofern du nach dem Tutorial gearbeitet hast sollte es gehen: [Tutorial] ArmA 3 Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life)
Sonst einfach folgendes in 32 Bit und 64 Bit nachinstallieren:
DateiVisual C++ Redistributable für Visual Studio 2015 (32bit & 64bit)
Die Visual C++ Redistributable Packages installieren Laufzeitkomponenten, die zur Ausführung von C++-Anwendungen erforderlich sind, die mit Visual Studio 2015 entwickelt wurden.
nox28. August 2017 um 20:57 -
Funktion nun vorhanden.

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Hallo,
es wurde wieder überlesen

Als Vorschlag hätte ich dass beim Threadersteller, wie im normalen Woltlab Design, ein Icon oder halt eine Identifikation zu sehen ist damit man immer direkt sieht wer der Ersteller ist.
Diesmal ist es als eigener Beitrag.

Wurde nicht überlesen

Wüsste nicht dass es im normalen Design einen Indikator dafür gibt.

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Ist gefixt

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Mich wundert es halt dass du nicht einmal das HUD der Standardversion sehen kannst ._.
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Im mpmissions Ordner liegt die PBO korrekt, welche Auflösung und welches Seitenverhältnis verwendest du beim spielen? Kannst du im Spiel das Menü über Z öffnen und sehen?
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Wo Muss Ich Das Den Startparametern Wieder Einfügen
-servermod=@life_server;@extDB3
du lädst dort derzeit nur @life_server, warum auch immer ._. Ohne extDB3 keine Verbindung zur Datenbank...
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Und du lädst extDB3 in den Startparametern nicht mit
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Was hast du denn zuletzt verändert?