Beiträge von Andre-2
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Danke
Werde mal Nachschauen. -
Hallo Liebe Native-Network Community,
und zwar habe ich mir ein Paar Scripts gekauft und wollte fragen ob sich jemand mit Maverick-Applications auskennt?
Es währe sehr Nett wenn sich eine Person anfinden würde.
Mit Freundlichen Grüßen André
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Hallo Ariiiba Schau mal in deiner Mission.
Den Pfad für die Icons kannst du Abändern.
core/functions/fn_playerTags.sqf
Spoiler anzeigen
#include <macro.h>
/*
File: fn_playerTags.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
*/
private["_ui","_units"];
#define iconID 78000
#define scale 0.8
if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith {
500 cutText["","PLAIN"];
};
_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
if(isNull _ui) then {
500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
};
_units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
_units = _units - [player];
{
private["_text"];
_idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
_pos = switch(typeOf _x) do {
case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
};
_sPos = worldToScreen _pos;
_distance = _pos distance player;
if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
_text = switch (true) do {
case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"}; // <------- CopRankIcon
case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"}; //<------- CopRankIconcase 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"}; <------- CopRankIcon
},_x getVariable ["realname",name _x]]};
case ((!isNil {_x getVariable "name"} && playerSide == independent)): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["name","Unknown Player"]]};
default {
if(!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
} else {
_x getVariable ["realname",name _x];
};
};
};
_idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
_idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
_idc ctrlSetScale scale;
_idc ctrlSetFade 0;
_idc ctrlCommit 0;
_idc ctrlShow true;
} else {
_idc ctrlShow false;
};
} else {
_idc ctrlShow false;
};
} foreach _units; -
Sehr geiles Konzept
macht echt Spaß drauf zuspielen santa -
geh mal in die DB Und editiere die Datenbank spallte von PlayerID zu pid
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HaHaha Ich hatte die ganze zeit den Gedanken das auch zu Posten
habe es ebenfalls umgeschrieben :DD#AliWars
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Ich verstehe nicht warum einige hier so viele Probleme haben :O wer Lesen kann kriegt es Ohne Probleme eingefügt

#Nichts Gegen neulinge dazu ist das Forum ja da

Frohen Letzten Weihnachtstag zum Glück santa rocketlauncher
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Ich glaube seid der 4.4R3 ist das Repair kit im Z Menü gespeichert. du musst dich neben dem Auto Stellen --> Z Menü -->> Repair Kit auswählen und benutzen drücken

Frohe Weihnachten! santa
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@Brizi01 nein muss man nicht

Hast du vllt. die RemoteExec nicht richtig eingetragen? oder das [lexicon]Startparameter[/lexicon] richtig geschrieben?
Ich Wünsche euch allen Frohe Weihnachten! santa
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Hä? Eig. sollte es wenn man in der Config_Master Spyglass auf False setzt auch klappen????
Frohe Weihnachten! santa
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Geh in den Ordner "Config" in deiner Mission
dann in die ----> Confi_Master und Stelle: spyGlass_toggle auf False anstatt true
Hier ein kleines Beispiel
#DasWarsSpoiler anzeigen
class Life_Settings {
/* Logging and Security Settings*/
/* Security Settings */
spyGlass_toggle = false; //Spyglass On/Off Toggle --> True = On & False = OffFrohe Weihnachten! santa santa
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Genau! so ist es richtig

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Schick mir mal deine RemoteExec.HPP
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Was?
#Edit komm mal auf den Native Network TS

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Doch in deiner Mission
Welche version benutzt du? -
@Sam geh in deine MPMIssion und dann in die RemoteExec
Hier ein Beispiel

Spoiler anzeigen
/* Functions for everyone */
F(BIS_fnc_effectKilledAirDestruction,ANYONE)
F(BIS_fnc_effectKilledSecondaries,ANYONE)
F(life_fnc_animSync,ANYONE)
F(life_fnc_broadcast,ANYONE)
F(life_fnc_colorVehicle,ANYONE)
F(life_fnc_corpse,ANYONE)
F(life_fnc_demoChargeTimer,ANYONE)
F(life_fnc_flashbang,ANYONE)
F(life_fnc_jumpFnc,ANYONE)
F(life_fnc_lockVehicle,ANYONE)
F(life_fnc_pulloutVeh,ANYONE)
F(life_fnc_say3D,ANYONE)
F(life_fnc_setFuel,ANYONE)
F(life_fnc_simDisable,ANYONE)
F(SPY_fnc_notifyAdmins,ANYONE)
F(call,ANYONE)
F(stig_sz_msg_add,ANYONE) <----SperrZonenScript
F(stig_sz_msg_del,ANYONE)<-----SperrZonenScript
}; -
@Stig ja es Funktoniert ohne Probleme

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Hammer Richtig Geil habe es gerade installiert und finde es sehr Praktisch danke
