Beiträge von blackfisch
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Ich hab aktuell leider keine Ressourcen und Zeit da selbst mal nachzuschauen, tut mir leid
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Altbekannter Fehler... Temp-Fix: Kleidung aur & an ziehen.
Um das ganze permanent zu beheben schau mal hier: Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)
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Überprüfe (z.B. mit Audacity) die Länge deiner Audiodatei und passe die "sleep" in der fn_medicSiren.sqf entsprechend an
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не говорить по-русски, господин @Shinji

Hier Deutsches, nix russisches Forum
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Kommentiere mal paar Zeilen aus und füge das hier ein (fertig auskommentiert) - Alle Angaben ohne Gewähr:
Spoiler anzeigen
C
Alles anzeigen#include <macro.h> /* File: fn_playerTags.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Adds the tags above other players heads when close and have visible range. */ private["_ui","_units"]; #define iconID 78000 #define scale 0.8 if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith { 500 cutText["","PLAIN"]; }; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; if(isNull _ui) then { 500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"]; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; }; _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50]; _units = _units - [player]; { private["_text"]; _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex); if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then { _pos = switch(typeOf _x) do { case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]}; case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]}; default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]}; }; _sPos = worldToScreen _pos; _distance = _pos distance player; if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then { _text = switch (true) do { //case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];}; case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do { case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"}; case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"}; case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"}; case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"}; case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"}; case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"}; case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"}; default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"}; },_x getVariable ["realname",name _x]]}; case ((!isNil {_x getVariable "name"} && playerSide == independent)): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["name","Unknown Player"]]}; /*default { if(!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then { format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]]; } else { _x getVariable ["realname",name _x]; }; };*/ }; _idc ctrlSetStructuredText parseText _text; _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65]; _idc ctrlSetScale scale; _idc ctrlSetFade 0; _idc ctrlCommit 0; _idc ctrlShow true; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; } foreach _units; -
Die Namen werden in der fn_playerTags.sqf gesetzt. Schick deine am besten mal rein und wir schauen ob wir dir helfen können
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Tatsache xD Dann Ich nix gesagt
Muss ich mal mehr drauf achten was im Changelog steht... xD -
Ne, ist es auch nicht, einfach nur nervig dieser blöde Bug... aber naja - borg
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ein (leider etwas nerviger) Fix:
- Auf den Server connecten
- zurück ins Hauptmenü -> Konfigurieren -> Spiel
- Schwierigkeit auf "Benutzerdefiniert" stellen
- zurück auf den Server
muss leider jedes Mal nach dem neu Laden der Mission vom Server gemacht werden
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@Skillbottle magst du der Community nicht wenigstens deine Lösung verraten? Schließlich wurde dir ja auch weitergeholfen und ich finde, da ist es nur fair die Lösung mitzuteilen
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schick am besten mal deine fn_copInteractionMenu.sqf hier rein

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So wie es dort steht musst du weiter (> = größer | < = kleiner) als 40m vom Marker entfernt sein, und das ist glaube ich nicht ganz richtig

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Das stimmt schon @VariatoX - er will ja aber nur den Group Channel leiser machen, dass man mehr von Direct mitbekommt

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Dann ein klares nein. Einzelne Kanäle leiser/lauter wäre schön, ist aktuell aber kein Feature von Arma 3
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Ups
Sorry, dann mein Fehler 