Denkfehler... setz mal die Höhe auf nen negativen Wert, 0 ist Waseroberfläche
Beiträge von blackfisch
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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versuchs mal so:
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Alles anzeigen_turtle = createVehicle ["Turtle_F", [7276.109,5501.471,6.392], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _turtle allowDamage false; _turtle enableSimulation false; _turtle2 = createVehicle ["Turtle_F", [7280.962,5497.264,4.071], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _turtle2 allowDamage false; _turtle2 enableSimulation false; _turtle3 = createVehicle ["Turtle_F", [7279.875,5493.759,4.408], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _turtle3 allowDamage false; _turtle3 enableSimulation false; _turtle4 = createVehicle ["Turtle_F", [7274.452,5491.935,2.525], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _turtle4 allowDamage false; _turtle4 enableSimulation false;Siehe hier für mehr Infos (createVehicle - BI Community Wiki): https://community.bistudio.com/wiki/createVehicle
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Das es alle sehen:
C
Alles anzeigenflashLight = "Item_acc_flashlight" createVehicle position player; flashlight attachTo [player, [0.33,-0.04,-0.05], "Pelvis"]; flashlight setVectorDirAndUp [ [1,0.01,0.44], [1,0,0] ]; lightpos = [0.33,-0.04,-0.05]; //Position des #lightpoints light = "#lightpoint" createVehicle lightpos; light setLightBrightness 0.25; //Helligkeit light setLightAmbient [1,0.99,0.88]; light setLightColor [1,0.99,0.88]; light attachTo [player, [0,5,-0.5], "Pelvis"]; light setDir 60; life_flashlight = true;
Das in der fn_useFlashlight.sqf verwenden -
Script Restriction musst du deine BE Filter anpassen :p
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Machs nicht komplizierter als es ist xD Welche Meldung?=
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versuch das mal in die Mission init.sqf zu setzen:
Mission, nicht life_server :p versuchs mal so -
_turtle setVariable["realname","Michelangelo"]; wenn dann schon. Und das die keine Addaction hat, versuch das mal in die Mission init.sqf zu setzen:
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Du bei mir überschreibt der auch nicht alle und das läuft

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Das Problem ist nach meinem Verständnis, dass sie ständig neustartet
Das Problem ist, dein Log ist komplett sauber. Was war denn deine letzte Änderung?
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Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" #define Btn1 13998 private["_display","_Btn1"]; _display = findDisplay 13998; _Btn1 = _display displayCtrl Btn1; disableSerialization; //Set Ticket Button _Btn1 ctrlSetText "<t size='1.6'>New-Life</t><br/>Erklärung<br/>Test";
Das steht sogar so in der Fehlermeldung? -
Nicht wirklich, versuch vlt mal die sleep länger zu machen, könnte daran liegen
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Hattest du auch sicher eine Nachricht eingegeben? Bzw. check mal ob alles andere geht
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@Flyyying_nflug Wenn du mal genauer hin schaust ist das kein life_rscpicture sondern einfach ein hint mit Bild, der alle paar Minuten angezeigt wird

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Nein, Check mal deine functions.sqf auf Korrektheit bzw schick sie mal hier rein
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Coole Geschichte, wer weiß, wann man es mal braucht!
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Vom Server direkt aus den Modfiles, nur nicht gerngesehen aber auf Clanserver mit PW relativ egal
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Versuchs jetzt mal so, hab einfach mal den Pfad geändert
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@Blackwolf99 wer sich auch mit einem der größten deutschen Server anliegt... und die sind da wie A3L ziemlich hinterher sowas zu ahnden, immerhin haben die über 1000€ für ihre Models geblecht