Ich habe es mal geändert Donatorlevel zu Donorlevel in der Datenbank war das der 1de Fehler damit man nicht Spawnen kann?
Beiträge von Natic
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
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Playerskins
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_playerSkins.sqf Author: Daniel Stuart Description: Sets skins for players by their side and uniform. */ private["_skinName"]; switch (playerSide) do { case civilian: { if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then { if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"]; }; }; }; case west: { if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_BG_Guerrilla_6_1") then { if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 2) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\oberkommissar.jpg"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 3) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\oberkommissar.jpg"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 4) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\hauptkommissar.jpg"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 5) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\hauptkommissar.jpg"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 6) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\polizeivorstand.jpg"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\polizeivorstand.jpg"]; }; }; if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_vest") then { if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 5) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform_rank5.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 6) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform_rank6.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform_rank7.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 8) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform_rank8.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 9) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform_rank9.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 10) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform_rank10.paa"]; }; }; //Backpacks if((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then { //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"]; (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :) }; }; case independent: { if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic\MED_Uniform.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform_shortsleeve") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic\MED_Uniform.jpg"]; }; }; }; -
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Das reicht was ich geschrieben habe "eigentlich"
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Vor der Spawnauswahl kommt immer ein Black Screen mit 2 verschiedenen Sätzen, Bilder + Logs im Anhang
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Gewisse Fehler weiß ich die In den Logfiles stehen (Braucht ihr nicht drauf hinweisen), aber die für die PlayerSkins leider nicht
Code
Alles anzeigenPlayerskins: if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"]; }; if (uniform player isEqualTo "U_BG_Guerrilla_6_1") then { if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 2) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\oberkommissar.jpg"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 3) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\oberkommissar.jpg"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 4) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\hauptkommissar.jpg"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 5) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\hauptkommissar.jpg"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 6) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\polizeivorstand.jpg"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\polizeivorstand.jpg"]; }; }; if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_vest") then { if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 5) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform_rank5.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 6) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform_rank6.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform_rank7.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 8) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform_rank8.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 9) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform_rank9.paa"]; }; if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 10) then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform_rank10.paa"]; }; }; -
Irgendwie, sehe ich keine Daten über meinen Altis Life server, auf den Server gibt es 9 Fahrzeuge die einem Besitzer zu geordnet sind, im Support Tool ist alles Leer
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hat sich erledigt
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Logfiles im ANhang
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Ich weiß ja wie ich das eintrage, ich meine aber welche Variabeln vom Perso Script
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Es funktioniert jetzt, aber man wird gekickt Battleeye Restriction#3 weiß wer das ich im Script.txt eingeben muss
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Das ist da so eingetragen
Code
Alles anzeigenclass felixvonstudsinske { tag = "fvs"; class perso { file = "core\pmenu\perso"; class perso_laden {}; class persoCheck {}; class persoCheck_aenderung {}; class persoErgebnis {}; class persoNeu {}; class updateTag {}; class updateTagA {}; class updateMonat {}; class updateMonatA {}; class updateHsnr {}; class updateHsnrA {}; class updateStrasse {}; class updateStrasseA {}; class persoBeantragen {}; class persoBeantragenAenderung {}; class persoInteractionMenu {}; class zeigePerso {}; class updatePersoBild {}; class updatePersoBildA {}; class aenderePerso {}; }; }; -
Das ist aber von Script Tutorial so, lade den Ordner perso zu /Core/pmenu
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Das ist ein ordner
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Bei mir kommt die Fehlermeldung Warning Message Script not found /core/pmenu/perso aber der Ordner und die Dateien sind dort
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#CLOSE Habe es geschafft für die die es auch wollen der Code ist so Process.Start("steam://rungameid/107410//-useBE -BEService -Win64 -noLauncher -skipIntro -noSplash -connect=altis.german-life.de -port=2302")
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Desweiteren kommt man nur ins Hauptmenü wieder
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Jetzt öffnet sich aber immer erst der Arma Launcher
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Man kommt nur ins Hauptmenü von Arma3