Vielen Dank, ich werde es gleich mal Testen ![]()
Beiträge von Antony
Hinweis zur Zukunft von Nodezone
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
Alle Informationen zur neuen Plattform, zur Accountübernahme und zum weiteren Ablauf findest du hier: Zum aktuellen Nodezone Beitrag
Das neue Nodezone befindet sich in der finalen Entwicklungsphase. Mit dem geplanten Start wird das bisherige Forum auf Read Only umgestellt und künftig als Archiv erhalten bleiben.
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Vielen Dank, ich werde es gleich mal Testen

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Hallo zusammen,
wir haben derzeit das Problem dass die Spieler ihre Rebellenlizenz verlieren wenn sie ins Gefängnis kommen.
Dies soll aber nicht so sein.In der Config_licenses.hpp ist folgendes eingetragen bei der Lizenz:
Spoiler anzeigen
class rebel {
variable = "rebel";
displayName = "STR_License_Rebel";
price = 100000;
illegal = false;
side = "civ";
};
Was mach ich falsch?
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Wie genau funktioniert das bei Maverick mit der Whitelist?
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cat24max ist es schon fertig?

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Hast du etwas in der Datenbank verändert?
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Ich vermute mal ich muss Cash durch Bank ersetzen oder?
Hab gerade nen Blackout, Sorry
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Was muss ich denn anstelle von Cash da eintragen ? Muss ich Cash dann komplett ersetzen?
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Okay in .paa Umwandeln und dann sollte es gehen?
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Code
Alles anzeigen#define ST_CENTER 0x02 /* Author: Daniel Stuart File: hud_stats.hpp */ /*class playerHUD { idd = -1; duration = 10e10; movingEnable = 0; fadein = 0; fadeout = 0; name = "playerHUD"; onLoad = "uiNamespace setVariable ['playerHUD',_this select 0]"; objects[] = {}; controls[] = { Life_RscBackground_HUD, Life_RscProgress_HUDFood, Life_RscProgress_HUDHealth, Life_RscProgress_HUDWater, Life_RscText_HUDFood, Life_RscText_HUDHealth, Life_RscText_HUDWater, Life_RscPicture // Logo }; /* Background class Life_RscBackground_HUD: Life_RscBackground { colorBackground[] = {0,0,0,0.35}; x = 0.414815 * safezoneW + safezoneX; y = 0.966667 * safezoneH + safezoneY; w = 0.170371 * safezoneW; h = 0.0333333 * safezoneH; }; /* Social-LakeSide Logo class logo: Life_RscPicture idc = 1200; text = "mpmissions/social.Jackson_County/textures/Social-LakeSide.jpg"; x = -0.575; y = 0.72; w = 0.2; h = 0.24; }; /* Progress Bars class LIFE_RscProgress_HUDCommon: Life_RscProgress { colorFrame[] = {0, 0, 0, 0.8}; y = 0.972223 * safezoneH + safezoneY; w = 0.0462964 * safezoneW; h = 0.0222222 * safezoneH; }; class Life_RscProgress_HUDFood: LIFE_RscProgress_HUDCommon { idc = 2200; colorBar[] = {0,0.50,0,0.65}; x = 0.418981 * safezoneW + safezoneX; }; class Life_RscProgress_HUDHealth: LIFE_RscProgress_HUDCommon { idc = 2201; colorBar[] = {0.85,0.05,0,0.65}; x = 0.476852 * safezoneW + safezoneX; }; class Life_RscProgress_HUDWater: LIFE_RscProgress_HUDCommon { idc = 2202; colorBar[] = {0,0.25,0.65,0.65}; x = 0.534723 * safezoneW + safezoneX; }; /* Texts class Life_RscText_HUDCommon: Life_RscText { SizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.8)"; style = ST_CENTER; y = 0.970023 * safezoneH + safezoneY; w = 0.0462964 * safezoneW; h = 0.0222222 * safezoneH; }; class Life_RscText_HUDFood: Life_RscText_HUDCommon { idc = 1200; text = "$STR_HUD_Food"; x = 0.418981 * safezoneW + safezoneX; }; class Life_RscText_HUDHealth: Life_RscText_HUDCommon { idc = 1201; text = "$STR_HUD_Health"; x = 0.476852 * safezoneW + safezoneX; }; class Life_RscText_HUDWater: Life_RscText_HUDCommon { idc = 1202; text = "$STR_HUD_Water"; x = 0.534723 * safezoneW + safezoneX; }; };*/Ist es so richtig? Leider zeigt er es Ingame nicht an
